手動でカタログをセットアップする

ステップバイステップの説明に従って、パブリッシャーアカウントで仮想通貨、仮想アイテムをセットアップしてください:

仮想通貨を作成する

仮想通貨とは、ゲーム内アイテムの販売に使用される仮想のお金のことです。仮想通貨は、その目的に応じて、ゲームの経済残高に影響を与えたり、アプリの収益化につながったりします。また、ハードカレンシーとは、購入先のプラットフォームにリンクされて、リアルマネーでのみ購入可能な仮想通貨のことです。

事前定義された金額で仮想通貨を販売できます。パッケージの場合、そのパッケージ内の仮想通貨の金額と等しくない特別価格を定義できます。

仮想通貨の詳細については、仮想通貨セクションを参照してください

パブリッシャーアカウント経由で仮想通貨を設定するには:

  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、アイテムカタログ > すべてのアイテムセクションに移動します。
  2. 追加」をクリックしてドロップダウンリストから「仮想通貨」を選択します。
  1. 以下のパラメータを設定してください:
    1. 画像(任意)。
    2. SKU。
    3. 仮想通貨名。
  2. ストア内での仮想通貨の表示方法を設定するには、適切なステータスを選択してください。
  1. 価格を設定するには、「価格を設定」をクリックし、実際通貨での価格を指定してください。必要に応じて、地域別価格を設定してください。
  2. 以下のいずれかの方法で、バンドル属性を設定します(任意):
    1. AJSON形式で属性とその値を追加します
    1. 属性と値を手動で作成し、それらを特定のアイテムにリンクさせます
  1. 設定を確認し、「通貨を作成する」をクリックします。
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仮想通貨パッケージを設定する

注意
仮想通貨パッケージを設定する前に、仮想通貨を作成しておく必要があります。
パブリッシャーアカウント経由で仮想通貨パッケージを設定するには:
  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、アイテムカタログ > すべてのアイテムセクションに移動します。
  2. 追加」をクリックしてドロップダウンリストから仮想通貨パッケージを選択します。
  1. 以下のパラメータを指定します:
    1. イメージ(任意)。
    2. SKU。
    3. アイテムが属する1つまたは複数のグループ。
    4. 名称。
    5. 説明(任意)。
  2. ストア内での仮想通貨の表示方法を設定するには、適切なステータスを選択してください。
  1. パッケージに含まれる仮想通貨を指定し、数量を入力してください。
  2. 有料または無料フィールドで、価格を設定するか、無料アイテムを作成します:
    • 無料パッケージを作成するには、「無料パッケージ」を選択します。
    • 価格を設定するには、「有料パッケージ」を選択し、実際通貨または仮想通貨で価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定してください。
  1. パッケージの購入回数を制限するには、1ユーザーあたりのパッケージ購入回数を制限するトグルをオンにし、希望する数量を入力してください。
  2. 制限がリセットされる頻度を設定するには:
    1. ドロップダウンリストから期間を選択します:
      • 毎日
      • 毎週
      • 毎月
      • カスタム間隔 – パッケージの表示開始日を起点として計算されます。
      • 定期的なリフレッシュなし
    1. 選択した期間に基づいて、リセットスケジュールを設定します。
  1. パッケージの表示時間制限を設定します(任意):
    1. ストアにアイテムの表示フィールドで、期間限定を選択します。
    1. タイムゾーンと、期間の開始日時および終了日時を指定してください。
    1. アイテムの表示終了日を設定したくない場合は、終了日なしボックスにチェックを入れます。
  1. 以下のいずれかの方法で、バンドル属性を設定します(任意):
    1. AJSON形式で属性とその値を追加します
    1. 属性と値を手動で作成し、それらを特定のアイテムにリンクさせます
  1. 設定を確認し、「パッケージを作成する」をクリックします。
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仮想アイテムを作成する

仮想アイテムは、実際通貨と仮想通貨で販売できるゲーム内コンテンツです。

仮想アイテムの詳細については、仮想アイテムセクションを参照してください

注意
仮想アイテムを設定する前に、アイテムを分類し、ストアでの表示方法を管理するためのグループを作成することをお勧めします。
仮想アイテムを作成するには:
  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、アイテムカタログ > すべてのアイテムセクションに移動します。
  2. 追加」をクリックしてドロップダウンリストから「仮想アイテム」を選択します。
  1. 以下のパラメータを指定します:
    • イメージ(任意)。
    • SKU。
    • アイテムが属する1つまたは複数のグループ。
    • 名称。
    • 説明(任意)。
  2. 仮想アイテムのストアでの表示方法を設定するには、適切なステータスを選択してください。
  1. 有料または無料フィールドで、価格を設定するか、無料アイテムを作成します:
    • 無料アイテムを作成するには、「無料アイテム」を選択します。
    • 価格を設定するには、「有料アイテム」を選択し、実際通貨または仮想通貨で価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定してください。
注意
1つのアイテムに対して、複数の実際通貨および仮想通貨で価格を設定することが可能です。この場合、タイプごとに、実際通貨1つと仮想通貨1つをデフォルト通貨として指定する必要があります。
  1. 1人のユーザーが購入できるアイテム数を制限するには、1ユーザーあたりの購入可能回数を制限するトグルをオンにして、必要な数量を入力してください。
  2. 制限がリセットされる頻度を設定するには:
    1. ドロップダウンリストから期間を選択します:
      • 毎日
      • 毎週
      • 毎月
      • カスタム間隔 – パッケージの表示開始日を起点として計算されます。
      • 定期的なリフレッシュなし
    1. 選択した期間に基づいて、リセットスケジュールを設定します。
  1. アイテムの表示時間制限を設定します(任意):
    1. ストアにアイテムの表示フィールドで、「期間限定を選択します。
    1. タイムゾーンと、期間の開始日時および終了日時を指定してください。
    1. アイテムの表示終了日を設定したくない場合は、終了日なしボックスにチェックを入れます。
  1. 以下のいずれかの方法で、バンドル属性を設定します(任意):
    1. AJSON形式で属性とその値を追加します
    1. 属性と値を手動で作成し、それらを特定のアイテムにリンクさせます
  1. 設定を確認し、「アイテムを作成する」をクリックします。
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バンドルを作成する

バンドルとは、複数の商品をセットにして1つのユニットとして販売することです。バンドルには異なる種類のアイテムを追加することができます:

  • 仮想通貨。
  • 仮想通貨のパッケージ。
  • 期間限定アイテムを含む仮想アイテム。
  • バンドル。

バンドルの詳細については、バンドルセクションを参照してください

バンドルを作成するには:

  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、アイテムカタログ > すべてのアイテムセクションに移動します。
  2. 追加」をクリックしてドロップダウンリストから「バンドル」を選択します。
  1. 以下のパラメータを指定します:
    • イメージ(任意)。
    • SKU。
    • バンドルが所属する1つまたは複数のグループ。
    • 名称。
    • 説明(任意)。
  2. 以下のいずれかの方法で、バンドル属性(任意)を設定します:
  3. 次へ」をクリックします。
  4. パートナー側の個人用設定が有効な場合、「標準」または「動的」のいずれかのバンドルタイプを選択できます。動的バンドルを使用すると、エクソーラ側でのアイテム作成をスキップし、代わりにカタログのリクエスト時にサーバーで生成されたバンドルコンテンツを返すことができます。パートナー側の個人用設定が無効な場合、バンドルタイプの選択フィールドは表示されず、標準バンドルが自動的に作成されます。

  1. バンドルにアイテムを追加します:
    1. アイテムタイプを選択します。
    2. バンドルに含める1つ以上のアイテムSKUを指定します。
    3. 各SKUの数量を設定します。

  1. 次へ」をクリックします。
  2. 有料または無料フィールドでバンドル価格を設定します:
    • 無料バンドルを作成するには、無料バンドルを選択します。
    • 価格を設定するには、有料バンドルを選択し、実際通貨または仮想通貨で価格を指定します。価格がゼロのバンドルを作成することはできません。必要に応じて、地域別価格を設定してください。
  3. 購入可能なバンドル数を制限するには、ユーザーあたりのバンドル購入数を制限するトグルをオンにし、希望の数量を入力します。

  1. 制限がリセットされる頻度を設定するには:
    1. ドロップダウンリストから期間を選択します:
      • 毎日。
      • 毎週。
      • 毎月。
      • カスタムの間隔 — バンドルの表示開始日から計算されます。
      • 定期的なリフレッシュなし。
    2. 選択した期間に基づいて、リセットスケジュールを設定します。

  1. 次へ」をクリックします。

  1. ストアでのバンドルの表示方法を設定します:
    1. ステータスを選択します。
    2. バンドルの表示期間制限を設定します(任意):タイムゾーンと、期間の開始日時および終了日時を指定します。表示終了日時を設定しない場合は、終了日なしにチェックを入れてください。

  1. 次へ」をクリックします。
  2. 設定を確認し、「保存」をクリックします。
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ゲームキーのパッケージを作成する

  1. パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、アイテムカタログ > すべてのアイテムセクションに移動します。
  2. 追加」をクリックしてドロップダウンリストから「ゲームキー」を選択します。
  3. 基本的なパッケージ設定を行います:
    1. 以下を含む各ゲームの一般的な情報を追加します:
      • 画像(任意)
      • SKU
      • ゲームタイトル
      • ゲームの説明(任意)
    2. ゲームページへのリンクを追加します(任意):
      1. ゲームページリンクを追加」トグルを「オン」に設定します。
      2. ゲームにページがない場合、「新しいゲームページを作成する」を選択して、または「ゲームページ名」を指定します。
注意
新しいゲームページを作成」を選択すると、新しいサイトが自動的にストアフロント > ウェブサイトセクションに指定された名称で追加されます。後で、テンプレートを選択してカスタマイズできます。
  1. 保存して続ける」をクリックします。
  2. ゲーム配信プラットフォームを選択し、キーのCSVまたはTXTファイルをアップロードします。各キーの英数字の組み合わせは一意でなければなりません。同じ組み合わせのキーはアップロードされません。
  3. ゲームを正式発売前に販売したい場合は、先行予約トグルスイッチをオンに設定します。キーの作成時に即座にユーザーに配信される公開日、またはそれ以降を指定することができます。
  4. 保存して続ける」をクリックします。
  5. 選択したプラットフォームの価格設定を設定します。価格を定義するか、無料のキーを作成します:
    • 無料キーパッケージを作成するには、「有料または無料」フィールドで、「無料ゲームキー」を選択します。
    • 価格を設定するには、「有料または無料」フィールドで「有料ゲームキー」を選択し、実際通貨または仮想通貨で価格を指定します。必要に応じて、地域価格を設定します。
  6. ゲームキーの購入回数の制限を設定することができます(任意)。これを行うには、「1ユーザーあたりのゲームキー購入制限」トグルを「オン」に切り替え、1人のユーザーが購入できるキーの数を指定します。
  7. 保存して続ける」をクリックします。
  8. キーパッケージの作成に成功すると、ゲームキーの販売オプションのモーダルウィンドウが表示されます。これらのオプションには、サイトビルダー経由、ウィジェット経由、または直接リンク経由でのキーの販売が含まれます。販売設定を直ちに開始するか、いつでも後で再開するかを選択できます。

作成したゲームキーパッケージに変更を加えるには、ゲームキータブでキーを選択し、変更を加え、保存してください。

注意

ユーザーがゲームを購入できるようにするには、キーをアップロードする必要があります。キーがなくなった場合は、キーを追加でアップロードする必要があります。

パブリッシャーアカウントに以下のロールがある場合、各パッケージのアップロード済みキーが残り25%、10%、0%になるとメールで通知されます:

  • 開発者
  • 所有者

会社設定 > ユーザーセクションでは、プロジェクト所有者のみがパブリッシャーアカウントのロールを変更できます。

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最終更新日: 2026年2月13日

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