手動でカタログをセットアップする
仮想通貨とは、ゲーム内アイテムの販売に使用される仮想のお金のことです。仮想通貨は、その目的に応じて、ゲームの経済残高に影響を与えたり、アプリの収益化につながったりします。また、ハードカレンシーとは、購入先のプラットフォームにリンクされて、リアルマネーでのみ購入可能な仮想通貨のことです。
事前定義された金額で仮想通貨を販売できます。パッケージの場合、そのパッケージ内の仮想通貨の金額と等しくない特別価格を定義できます。
仮想通貨の詳細については、仮想通貨セクションを参照してください。
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currencies セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currencies セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currencies セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currencies セクションに移動します。
- モバイルゲーム向けのアカウントでプロジェクトを開き、 Catalog セクションに移動します。
- Create manually をクリックし、ドロップダウンリストから Virtual currency を選択します。
- General settings セクションで、次を指定します:
- SKU
- アイテムを属させるグループ(複数可、任意)
- Name
- Short description
- Extended description — 追加する場合は対応するトグルをオン(任意)

- Media セクションで、画像または動画を 1 件以上アップロードします(任意)。デバイスから直接、またはリンク経由で追加できます。エクソーラのサイトビルダーで作成したストアでは、すべてのアイテムカードに Main としてマークされたファイルが表示され、残りのファイルはメディアギャラリー付きのアイテムカードでのみ表示されます。Main としてマークされたファイルは、カタログ取得 API コールのレスポンスでも返されます。

- Price settings セクションで、価格を設定するか無料アイテムを作成します:
- 価格を設定するには、Paid item を選択し、Pricing in real currency のトグルをオンにして、価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定します。
- 無料アイテムを作成するには、Free item を選択します。
- 購入可能なアイテム数を制限するには:
- Limits セクションでトグルをオンにし、数量を指定します。
- 制限のリセット頻度を設定します。ドロップダウンリストから期間を選択します:
- Daily
- Weekly
- Monthly
- Custom interval。間隔はストアでのアイテムの表示開始日時から計算されます。
- No regular refresh
- 選択した期間に対応するパラメーターを指定して、リセットスケジュールを設定します。
アイテムの表示期間の制限を設定する(任意):
- Add specific display period セクションでトグルをオンにする
- タイムゾーン、開始日時、終了日時を指定する
アイテムの表示終了日時を未設定にするには、No end date トグルをオンにする。

- 次のいずれかの方法で属性を設定します(任意):

- 有料アイテムをランダム報酬(例:ルートボックスやガチャ)の仕組みで使用する場合は、Mark as paid randomized reward のトグルをオンにします。
Create をクリックします。
表示されたウィンドウで、アイテムのステータス を選択し、Continue をクリックします。

作成したアイテムは All items セクションに表示されます。
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currency packages セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currency packages セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currency packages セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、 Items catalog > All items > Virtual currency packages セクションに移動します。
- モバイルゲーム向けのアカウントでプロジェクトを開き、 Catalog セクションに移動します。
- Create manually をクリックし、ドロップダウンリストから Virtual currency を選択します。
- General settings セクションで、次を指定します:
- SKU
- アイテムを属させるグループ(複数可、任意)
- Name
- Short description
- Extended description — 追加する場合は対応するトグルをオン(任意)

- Media セクションで、画像または動画を 1 件以上アップロードします(任意)。デバイスから直接、またはリンク経由で追加できます。エクソーラのサイトビルダーで作成したストアでは、すべてのアイテムカードに Main としてマークされたファイルが表示され、残りのファイルはメディアギャラリー付きのアイテムカードでのみ表示されます。Main としてマークされたファイルは、カタログ取得 API コールのレスポンスでも返されます。

パッケージに含まれる仮想通貨を指定し、数量を入力します。
Price settings セクションで、価格を設定するか無料アイテムを作成します:
- 価格を設定するには、Paid item を選択し、Pricing in real currency および/または Pricing in virtual currency のトグルをオンにして、価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定。
- 無料アイテムを作成するには、Free item を選択します。
アイテムには複数の実際通貨および仮想通貨で価格を設定できます。この場合、種類ごとにデフォルト通貨を指定する必要があります。実際通貨から1つ、仮想通貨から1つを選択します。
仮想通貨での価格は、プロジェクト内でその仮想通貨が既に作成されている場合にのみ指定できます。
- 購入可能なアイテム数を制限するには:
- Limits セクションでトグルをオンにし、数量を指定します。
- 制限のリセット頻度を設定します。ドロップダウンリストから期間を選択します:
- Daily
- Weekly
- Monthly
- Custom interval。間隔はストアでのアイテムの表示開始日時から計算されます。
- No regular refresh
- 選択した期間に対応するパラメーターを指定して、リセットスケジュールを設定します。
アイテムの表示期間の制限を設定する(任意):
- Add specific display period セクションでトグルをオンにします。
- タイムゾーン、開始日時、終了日時を指定します。
アイテムの表示終了日時を未設定にするには、No end date トグルをオンにします。

- 次のいずれかの方法で属性を設定します(任意):

- 有料アイテムをランダム報酬(例:ルートボックスやガチャ)の仕組みで使用する場合は、Mark as paid randomized reward トグルをオンにします。
Create をクリックします。
表示されたウィンドウで、アイテムのステータス を選択し、Continue をクリックします。

作成したアイテムは All items セクションに表示されます。
仮想アイテムは、実際通貨と仮想通貨で販売できるゲーム内コンテンツです。
仮想アイテムの詳細については、仮想アイテムセクションを参照してください。
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、アイテムカタログ > すべてのアイテム > 仮想アイテムセクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、アイテムカタログ > すべてのアイテム > 仮想アイテムセクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、アイテムカタログ > すべてのアイテム > 仮想アイテムセクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、アイテムカタログ > すべてのアイテム > 仮想アイテムセクションに移動します。
- モバイルゲーム向けのアカウントでプロジェクトを開き、カタログセクションに移動します。
- 「手動で作成」をクリックし、ドロップダウンリストから仮想アイテムを選択します。
- 一般設定セクションで、次を指定します:
- SKU
- アイテムが属すべき1つまたは複数のグループ(任意)
- 名称
- 簡潔な説明
- 詳細な説明 — 追加するには、対応するトグルをオンにします(任意)

- メディアセクションで、1つ以上の画像または動画をアップロードします(任意)。デバイスから直接、またはリンク経由で追加できます。エクソーラのサイトエディターで作成したストアでは、すべてのアイテムカードにメインとしてマークされたファイルが表示され、残りのファイルはメディアギャラリー付きのアイテムカードでのみ表示されます。メインとしてマークされたファイルは、カタログ取得のAPIコールのレスポンスでも返されます。

- 価格設定セクションで、価格を設定するか、無料アイテムを作成します:
- 価格を設定するには、有料アイテムを選択し、実際通貨での価格および/または仮想通貨での価格のトグルをオンにして、価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定してください。
- 無料アイテムを作成するには、無料アイテムを選択します。
アイテムには、複数の実際通貨および仮想通貨での価格を設定できます。その場合、各タイプについてデフォルトの通貨 — 実際通貨の中から1つ、仮想通貨の中から1つを指定する必要があります。
プロジェクト内で仮想通貨がすでに作成されている場合にのみ、仮想通貨での価格を指定できます。

- 購入可能なアイテム数を制限するには:
- 制限セクションでトグルをオンにし、数量を指定します。
- 制限のリセット頻度を設定します。ドロップダウンリストから期間を選択します:
- 毎日
- 毎週
- 毎月
- カスタム間隔。間隔はストアでのアイテムの表示開始日時から計算されます。
- 定期的なリセットなし
- 選択した期間に対応するパラメータを指定して、リセットスケジュールを設定します。

アイテムの表示期間制限を設定する(任意):
- 特定の表示期間を追加セクションでトグルをオンにします。
- タイムゾーン、開始日時、終了日時を指定します。
アイテムの表示期間の終了を指定しない場合は、終了日なしのトグルをオンにします。

- 以下のいずれかのオプションを使用して属性を設定します(任意):

- 有料アイテムがランダムな報酬を伴う仕組み(例:ルートボックスやガチャなど)で使用される場合は、有料なランダム報酬としてマークのトグルを有効にします。
「作成」をクリックします。
表示されたウィンドウで、アイテムステータス」を選択し、「続ける」をクリックします。

作成したアイテムはすべてのアイテムセクションに表示されます。
バンドルとは、複数の商品をセットにして1つのユニットとして販売することです。バンドルには異なる種類のアイテムを追加することができます:
- 仮想通貨。
- 仮想通貨のパッケージ。
- 期間限定アイテムを含む仮想アイテム。
- バンドル。
バンドルの詳細については、バンドルセクションを参照してください。
バンドルを作成するには:
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Bundles セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Bundles セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Bundles セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Bundles セクションに移動します。
- モバイルゲーム向けのアカウントでプロジェクトを開き、Catalog セクションに移動します。
- Create manually をクリックし、ドロップダウンリストから Bundle を選択します。
- General settings セクションで、次を指定する:
- SKU
- アイテムが属するグループ(1 つ以上、任意)
- 名前
- 短い説明
- 詳細説明(任意、追加する場合は対応するトグルをオン)

- Media セクションで、画像または動画を 1 件以上アップロードします(任意)。デバイスから直接、またはリンク経由で追加できます。エクソーラのサイトビルダーで作成したストアでは、すべてのアイテムカードに Main としてマークされたファイルが表示され、残りのファイルはメディアギャラリー付きのアイテムカードでのみ表示されます。Main としてマークされたファイルは、カタログ取得 API コールのレスポンスでも返されます。

- Bundle items セクションで、バンドルに追加する SKU を選択します。少なくとも 1 つのアイテムが必要です。
- Price settings セクションで、価格を設定するか無料アイテムを作成します:
- 価格を設定するには、Paid item を選択し、Pricing in real currency および/または Pricing in virtual currency のトグルをオンにして、価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定。
- 無料アイテムを作成するには、Free item を選択します。
- 購入可能なアイテム数を制限するには:
- Limits セクションでトグルをオンにし、数量を指定します。
- 制限のリセット頻度を設定します。ドロップダウンリストから期間を選択します:
- Daily
- Weekly
- Monthly
- Custom interval。間隔はストアでのアイテムの表示開始日時から計算されます。
- No regular refresh
- 選択した期間に対応するパラメーターを指定して、リセットスケジュールを設定します。
アイテムの表示期間の制限を設定する(任意):
- Add specific display period セクションでトグルをオンにします。
- タイムゾーン、開始日時、終了日時を指定します。
アイテムの表示終了日時を未設定にするには、No end date トグルをオンにします。

- 次のいずれかの方法で属性を設定します(任意):

- 有料アイテムをランダム報酬(例:ルートボックスやガチャ)の仕組みで使用する場合は、Mark as paid randomized reward トグルをオンにします。
Create をクリックします。
表示されたウィンドウで、アイテムのステータス を選択し、Continue をクリックします。

作成したアイテムは All items セクションに表示されます。
ゲームキーとは、Steam などのゲームプラットフォームやその他の DRM サービスで、ユーザーにゲームや DLC へのアクセスを付与する、一意で使い切りの英数字コードです。ゲームキーの詳細は、ゲームキーの販売セクションを参照してください。
ゲームキーパッケージを作成するには:
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Game keys セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Game keys セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Game keys セクションに移動します。
- アカウントでプロジェクトを開き、Items catalog > All items > Game keys セクションに移動します。
- モバイルゲーム向けのアカウントでプロジェクトを開き、Catalog セクションに移動します。
- Create manually をクリックし、ドロップダウンリストから Game key を選択します。
ゲームの一般情報を追加します。内容:
- 画像(任意)
- SKU
- ゲームタイトル
- ゲームの説明(任意)
ゲームのパッケージの属性を、次のいずれかの方法で設定します(任意):
ゲームページへのリンクを追加します(任意):
- Add game page link トグルをオンにします。
- ゲームにページがない場合は、Create new game page を選択し、Game page name を指定します。
- ゲームサイトへのリンクを追加します。サイトがまだない場合は、Create site をクリックし、Site name フィールドを入力します。
Save and continue をクリックします。
ゲームの配信プラットフォームを選択し、キーの CSV または TXT ファイルをアップロードします。各ゲームキーは一意である必要があります。同一の組み合わせのキーはアップロードされません。
正式リリース前にゲームを販売する場合は、Pre-orders トグルをオンにします。キー作成時または後から、リリース日を指定できます。指定した日にキーがユーザーへ即時に配信されます。
Save and continue をクリックします。
選択したプラットフォームの価格設定を行います。価格を指定するか、無料キーを作成します。
- 無料のキーパッケージを作成するには、Paid or free フィールドで Free game key を選択します。
- 価格を設定するには、Paid or free フィールドで Paid game key を選択し、法定通貨または仮想通貨で価格を指定します。必要に応じて、地域別価格を設定します。
ゲームキーの購入制限を設定できます(任意)。設定するには、Limit for game key purchase per user トグルをオンにし、1 人のユーザーが購入できるキー数を指定します。
Save and continue をクリックします。
キーパッケージの作成が完了すると、ゲームキーの販売方法を案内するモーダルウィンドウが表示されます。販売方法には、サイト経由、ウィジェット経由、直接リンク経由があります。いずれかを選択してすぐに販売設定に進むか、後でいつでも戻ることができます。

作成したゲームキーパッケージを変更するには、「Game keys」タブでキーを選択して編集し、保存します。
ユーザーがゲームを購入できるようにするには、キーをアップロードする必要があります。キーがなくなった場合は、追加のキーをアップロードする必要があります。
パブリッシャーアカウントで以下のいずれかのロールがある場合、各パッケージのアップロード済みキー残数が 25%、10%、0% になった時点でメール通知が届きます。
- developer
- owner
パブリッシャーアカウントのロールを変更できるのは、Company settings > Users セクションで、プロジェクト所有者のみです。
ユーザーがゲームを購入できるようにするには、キーをアップロードする必要があります。キーがなくなった場合は、追加のキーをアップロードする必要があります。
アカウントで以下のいずれかのロールがある場合、各パッケージのアップロード済みキー残数が 25%、10%、0% になった時点でメール通知が届きます。
- developer
- owner
アカウントの Settings > Members セクションでロールを変更できるのは、プロジェクト所有者のみです。
ユーザーがゲームを購入できるようにするには、キーをアップロードする必要があります。キーがなくなった場合は、追加のキーをアップロードする必要があります。
アカウントで以下のいずれかのロールがある場合、各パッケージのアップロード済みキー残数が 25%、10%、0% になった時点でメール通知が届きます。
- developer
- owner
アカウントの Settings > Members セクションでロールを変更できるのは、プロジェクト所有者のみです。
ユーザーがゲームを購入できるようにするには、キーをアップロードする必要があります。キーがなくなった場合は、追加のキーをアップロードする必要があります。
アカウントで以下のいずれかのロールがある場合、各パッケージのアップロード済みキー残数が 25%、10%、0% になった時点でメール通知が届きます。
- developer
- owner
アカウントの Settings > Members セクションでロールを変更できるのは、プロジェクト所有者のみです。
- developer
- owner
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