ボーナスプロモーションの作成

ボーナスプロモーションは、ユーザーがアイテムを購入する際にボーナスアイテムを提供することで売上を増加させるマーケティングツールです。購入には複数のボーナスアイテムを含めることができ、単一のアイテムが複数のボーナスプロモーションに含まれることもあります。

注意

ボーナスアイテムの購入制限が設定されており、ユーザーがその制限内で利用可能なすべてのアイテムを受け取った場合、プロモーションアイテムは購入できません。

ボーナスプロモーションに使用制限があり、ユーザーが利用できるプロモーションの残数が0である場合、ボーナスアイテムを除いたプロモーションアイテムがカタログに表示されます。

設定された制限に応じて、ボーナス付きプロモーションアイテムの購入にはさまざまなユーザーシナリオがあります。

ボーナスアイテムの購入制限の例:

Boosterアイテムの設定には購入制限があり、ユーザーは2回まで購入できます。

BoosterはEmpire Lootbox購入時のボーナスアイテムです。

ユーザーはBoosterを1回購入し、Empire Lootboxを1回購入してBoosterをボーナスとして受け取りました。

再度Empire Lootboxを購入しようとすると、注文作成メソッドへの応答で、ユーザーがBoosterアイテムの購入制限を超えていることが示されます。

ボーナスプロモーションの使用制限の例:

ボーナスプロモーションの設定には使用制限があり、ユーザーごとに1回までです。

BoosterはEmpire Lootbox購入時のボーナスアイテムです。

ユーザーはEmpire Lootboxを1回購入し、Boosterをボーナスとして受け取りました。

再度Empire Lootboxを購入しようとすると、ボーナスアイテムBoosterは表示されず、ユーザーに配信されません。

ボーナスアイテムの購入制限とボーナスプロモーションの使用制限の例:

Boosterアイテムの設定には購入制限があり、ユーザーは1回まで購入できます。

BoosterはEmpire Lootbox購入時のボーナスアイテムです。

ボーナスプロモーションには使用制限があり、ユーザーごとに2回までです。

ユーザーはEmpire Lootboxを1回購入し、Boosterをボーナスとして受け取りました。

再度Empire Lootboxを購入しようとすると、注文作成メソッドへの応答で、ユーザーがBoosterアイテムの購入制限を超えていることが示されます。

ボーナスプロモーションを作成

ボーナスプロモーションを作成するには:

  1. パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、LiveOps > Canvas セクションに移動します。
  1. モバイルゲームのアカウントでプロジェクトを開き、Operation > LiveOpsセクションに移動します。
  1. アカウントのプロジェクトで、LiveOps > Canvasセクションに移動します。
  1. アカウントのプロジェクトで、LiveOps > More > Canvasセクションに移動します。
  1. 次のいずれかの方法でプロモーションの作成を開始します:
    • オプション 1:
      1. ツールバーで、 アイコンをクリックします。
      2. プロモーションリストエリアで、+ アイコンをクリックします。
      1. ボーナスを選択し、Createをクリックします。
    • オプション 2: ツールバーで、+ アイコンをクリックし、ボーナスを選択します。
    • オプション 3: キャンバス上の任意の場所でコンテキストメニューを開き、ボーナスを選択します。
  1. プロモーション名を指定します。
  2. プロモーションアイテムを選択します:
    1. プロモーションアイテムフィールドで、アイテムを選択をクリックします。
    2. 開いたウィンドウで、必要なアイテムの横にあるチェックボックスをオンにします。
    3. アイテムを追加をクリックします。
  1. プロモーションアイテムを購入する際に提供されるボーナスアイテムを選択します:
    1. ボーナスアイテムフィールドで、アイテムを選択をクリックします。
    2. 開いたウィンドウで、必要なアイテムの横にあるチェックボックスをオンにし、その数量を指定します。
    3. アイテムを追加をクリックします。
  1. 次へをクリックします。
  2. 条件と制限を追加します(オプション):
    • ユーザーに初回購入のボーナスを与えるには、初回購入者ボーナストグルをアクティブにします。
    • ユーザーがプロモーションを引き換えられる回数を制限するには、ボーナス制限トグルをアクティブにし、必要な回数を入力します。
    • パーソナライズされたプロモーション(例: 特定のゲーム内レベル以上のユーザーのみ利用可能)を作成するには、カスタムユーザーボーナストグルをアクティブにし、必要な条件を指定します。
注意

パーソナライズされたプロモーションを設定するには、ユーザー属性を設定する必要があります。

パーソナライズされたプロモーションには1つまたは複数の条件を定義できます。プロモーションがアクティブな間は、変更できないことに注意してください。

  1. 次へをクリックします。
  2. プロモーション期間を指定します。
  3. 次へをクリックします。
  4. プロモーション設定を確認します。
  5. プロモーションをすぐに有効にするには(オプション)、有効なステータスで作成トグルをアクティブにします。
  6. Createをクリックします。
  1. 作成したボーナスプロモーションをサイトに追加するには(オプション):
    1. 編集フォームのバナーでOpenまたはOpen in Site Builderをクリックして、ビルダーでサイトを開きます。
    2. ストアでボーナスアイテムを表示セクションの指示に従います。
注意
有効なプロモーションは編集できません。プロモーションの設定を変更するには、まず非アクティブにしてください。

キャンバス上では、プロモーションカードとプロモーションアイテムの間にビジュアルリンクが表示されます。

表示を管理するには、アイテムカードの右側にあるまたはアイコンをクリックし、 アイコンの隣にあるアイコンをクリックします。アイテムが複数のプロモーションに含まれている場合、一度に表示できるリンクは1つだけです。

注意

キャンバスを介してプロモーションを設定する際、次のオプションは利用できません:

  • ゲームキーを使用したプロモーションの設定。
  • 終了日がないプロモーションの設定。

ボーナスプロモーションの高度な設定オプションは、パブリッシャーアカウントおよびAPIコールを通じて利用可能です。

注意

キャンバスを介してプロモーションを設定する際、次のオプションは利用できません:

  • ゲームキーを使用したプロモーションの設定。
  • 終了日がないプロモーションの設定。

ボーナスプロモーションの高度な設定オプションは、APIコールを通じて利用可能です。

注意

キャンバスを介してプロモーションを設定する際、次のオプションは利用できません:

  • ゲームキーを使用したプロモーションの設定。
  • 終了日がないプロモーションの設定。

ボーナスプロモーションの高度な設定オプションは、アカウントおよびAPIコールを通じて利用可能です。

ストアでのボーナスアイテムの表示

独自のインターフェースを通じてアイテムを販売する場合、アイテムカタログを取得するクライアントAPIメソッド(通常 > カタログ仮想アイテムと仮想通貨 > カタログ、およびバンドル > カタログサブセクションからのコール)を行うことで、アイテム情報を取得できます。

Iエクソーラサイトビルダーを使用してサイトを作成した場合、プロモーション終了の30日前になるとアイテムカードにタイマーが表示され、残り時間が示されます:

  • プロモーション終了まで1週間以上ある場合、タイマーには「日数」と「時間」が表示されます。
  • プロモーション終了まで1日以上ある場合、タイマーには「時間」と「分」が表示されます。
  • プロモーション終了まで1日未満の場合、タイマーには「分」と「秒」が表示されます。

タイマーとボーナスラベルの色を変更するには:

  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
  2. 対象サイトを選択し、「サイトビルダーを開く」をクリックします。
  1. アカウントでプロジェクトを開き、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
  2. サイトのペインをクリックします。
  1. アカウントでプロジェクトを開き、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
  2. サイトのペインをクリックします。
  1. アカウントでプロジェクトを開き、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
  2. サイトのペインをクリックします。
  1. アカウントでプロジェクトを開き、ウェブショップセクションに移動します。
  2. サイトのペインをクリックします。
  1. サイドメニューで、テーマセクションに移動します。
  2. セカンダリフィールドで新しい色を選択してください。
  1. 変更を適用するには、ウェブサイトを公開します:
    1. サイトビルダーの右上に表示される「公開」ボタンをクリックしてください。
    2. 公開したいページの横にあるチェックボックスにチェックを入れます。
    3. 公開」をクリックします。
注意

サイトの公開ができない場合は、以下の条件がすべて満たされていることを確認してください:

  • ビルダーに空のセクションがありません(赤いインジケータで表示される)。
  • エクソーラとのライセンス契約が締結済みであること
  • メインページが公開されているか、公開対象として選択されています。メインページを公開する前に、子ページを公開することはできません。
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最終更新日: 2026年8月24日

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