ボーナスプロモーションの作成
ボーナスプロモーションは、ユーザーがアイテムを購入する際にボーナスアイテムを提供することで売上を増加させるマーケティングツールです。購入には複数のボーナスアイテムを含めることができ、単一のアイテムが複数のボーナスプロモーションに含まれることもあります。
ボーナスアイテムの購入制限が設定されており、ユーザーがその制限内で利用可能なすべてのアイテムを受け取った場合、プロモーションアイテムは購入できません。
ボーナスプロモーションに使用制限があり、ユーザーが利用できるプロモーションの残数が0である場合、ボーナスアイテムを除いたプロモーションアイテムがカタログに表示されます。
例
設定された制限に応じて、ボーナス付きプロモーションアイテムの購入にはさまざまなユーザーシナリオがあります。
ボーナスアイテムの購入制限の例:
Boosterアイテムの設定には購入制限があり、ユーザーは2回まで購入できます。
BoosterはEmpire Lootbox購入時のボーナスアイテムです。
ユーザーはBoosterを1回購入し、Empire Lootboxを1回購入してBoosterをボーナスとして受け取りました。
再度Empire Lootboxを購入しようとすると、注文作成メソッドへの応答で、ユーザーがBoosterアイテムの購入制限を超えていることが示されます。
ボーナスプロモーションの使用制限の例:
ボーナスプロモーションの設定には使用制限があり、ユーザーごとに1回までです。
BoosterはEmpire Lootbox購入時のボーナスアイテムです。
ユーザーはEmpire Lootboxを1回購入し、Boosterをボーナスとして受け取りました。
再度Empire Lootboxを購入しようとすると、ボーナスアイテムBoosterは表示されず、ユーザーに配信されません。
ボーナスアイテムの購入制限とボーナスプロモーションの使用制限の例:
Boosterアイテムの設定には購入制限があり、ユーザーは1回まで購入できます。
BoosterはEmpire Lootbox購入時のボーナスアイテムです。
ボーナスプロモーションには使用制限があり、ユーザーごとに2回までです。
ユーザーはEmpire Lootboxを1回購入し、Boosterをボーナスとして受け取りました。
再度Empire Lootboxを購入しようとすると、注文作成メソッドへの応答で、ユーザーがBoosterアイテムの購入制限を超えていることが示されます。
ボーナスプロモーションを作成
ボーナスプロモーションを作成するには:
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、LiveOps > Canvas セクションに移動します。
- モバイルゲームのアカウントでプロジェクトを開き、Operation > LiveOpsセクションに移動します。
- アカウントのプロジェクトで、LiveOps > Canvasセクションに移動します。
- アカウントのプロジェクトで、LiveOps > More > Canvasセクションに移動します。
- 次のいずれかの方法でプロモーションの作成を開始します:
- オプション 1:
- ツールバーで、
アイコンをクリックします。 - プロモーションリストエリアで、+ アイコンをクリックします。
- ツールバーで、
- ボーナスを選択し、Createをクリックします。
- オプション 2: ツールバーで、+ アイコンをクリックし、ボーナスを選択します。
- オプション 3: キャンバス上の任意の場所でコンテキストメニューを開き、ボーナスを選択します。
- プロモーション名を指定します。
- プロモーションアイテムを選択します:
- プロモーションアイテムフィールドで、アイテムを選択をクリックします。
- 開いたウィンドウで、必要なアイテムの横にあるチェックボックスをオンにします。
- アイテムを追加をクリックします。
- プロモーションアイテムを購入する際に提供されるボーナスアイテムを選択します:
- ボーナスアイテムフィールドで、アイテムを選択をクリックします。
- 開いたウィンドウで、必要なアイテムの横にあるチェックボックスをオンにし、その数量を指定します。
- アイテムを追加をクリックします。
- 次へをクリックします。
- 条件と制限を追加します(オプション):
- ユーザーに初回購入のボーナスを与えるには、初回購入者ボーナストグルをアクティブにします。
- ユーザーがプロモーションを引き換えられる回数を制限するには、ボーナス制限トグルをアクティブにし、必要な回数を入力します。
- パーソナライズされたプロモーション(例: 特定のゲーム内レベル以上のユーザーのみ利用可能)を作成するには、カスタムユーザーボーナストグルをアクティブにし、必要な条件を指定します。
パーソナライズされたプロモーションを設定するには、ユーザー属性を設定する必要があります。
パーソナライズされたプロモーションには1つまたは複数の条件を定義できます。プロモーションがアクティブな間は、変更できないことに注意してください。
- 次へをクリックします。
- プロモーション期間を指定します。
- 次へをクリックします。
- プロモーション設定を確認します。
- プロモーションをすぐに有効にするには(オプション)、有効なステータスで作成トグルをアクティブにします。
- Createをクリックします。
- 作成したボーナスプロモーションをサイトに追加するには(オプション):
- 編集フォームのバナーでOpenまたはOpen in Site Builderをクリックして、ビルダーでサイトを開きます。
- ストアでボーナスアイテムを表示セクションの指示に従います。
キャンバス上では、プロモーションカードとプロモーションアイテムの間にビジュアルリンクが表示されます。
表示を管理するには、アイテムカードの右側にある→または←アイコンをクリックし、
キャンバスを介してプロモーションを設定する際、次のオプションは利用できません:
- ゲームキーを使用したプロモーションの設定。
- 終了日がないプロモーションの設定。
ボーナスプロモーションの高度な設定オプションは、パブリッシャーアカウントおよびAPIコールを通じて利用可能です。
キャンバスを介してプロモーションを設定する際、次のオプションは利用できません:
- ゲームキーを使用したプロモーションの設定。
- 終了日がないプロモーションの設定。
ボーナスプロモーションの高度な設定オプションは、APIコールを通じて利用可能です。
キャンバスを介してプロモーションを設定する際、次のオプションは利用できません:
- ゲームキーを使用したプロモーションの設定。
- 終了日がないプロモーションの設定。
ボーナスプロモーションの高度な設定オプションは、アカウントおよびAPIコールを通じて利用可能です。
ストアでのボーナスアイテムの表示
独自のインターフェースを通じてアイテムを販売する場合、アイテムカタログを取得するクライアントAPIメソッド(通常 > カタログ、仮想アイテムと仮想通貨 > カタログ、およびバンドル > カタログサブセクションからのコール)を行うことで、アイテム情報を取得できます。
Iエクソーラサイトビルダーを使用してサイトを作成した場合、プロモーション終了の30日前になるとアイテムカードにタイマーが表示され、残り時間が示されます:
- プロモーション終了まで1週間以上ある場合、タイマーには「日数」と「時間」が表示されます。
- プロモーション終了まで1日以上ある場合、タイマーには「時間」と「分」が表示されます。
- プロモーション終了まで1日未満の場合、タイマーには「分」と「秒」が表示されます。
タイマーとボーナスラベルの色を変更するには:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
- 対象サイトを選択し、「サイトビルダーを開く」をクリックします。
- アカウントでプロジェクトを開き、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
- サイトのペインをクリックします。
- アカウントでプロジェクトを開き、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
- サイトのペインをクリックします。
- アカウントでプロジェクトを開き、ストアフロント > ウェブサイトセクションに移動します。
- サイトのペインをクリックします。
- アカウントでプロジェクトを開き、ウェブショップセクションに移動します。
- サイトのペインをクリックします。
- サイドメニューで、テーマセクションに移動します。
- セカンダリフィールドで新しい色を選択してください。
- 変更を適用するには、ウェブサイトを公開します:
- サイトビルダーの右上に表示される「公開」ボタンをクリックしてください。
- 公開したいページの横にあるチェックボックスにチェックを入れます。
- 「公開」をクリックします。
サイトの公開ができない場合は、以下の条件がすべて満たされていることを確認してください:
- ビルダーに空のセクションがありません(赤いインジケータで表示される)。
- エクソーラとのライセンス契約が締結済みであること。
- メインページが公開されているか、公開対象として選択されています。メインページを公開する前に、子ページを公開することはできません。
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