割引プロモーションの作成

割引プロモーションは、アイテムへの注目を集め、売上を増加させる便利なマーケティングツールです。

任意の数のアイテムに割引を適用でき、1つのアイテムに複数の割引を適用することも可能です。システムは割引後の価格と元の価格を自動的に計算し、ストアでの情報表示を正確に行います。

お知らせ

アイテムに対して、割引、プロモーションコード、ボーナスなど、異なる種類のプロモーションを設定できます。

アイテム購入時にアイテムに対して複数のプロモーションが有効な場合、割引はアイテムに一つずつ適用されます。割引の適用順序は関係ありません。

仮想アイテムの価格は$10です。パブリッシャーアカウントで、仮想アイテムに対して以下のプロモーションが作成されています:

  • ブラックフライデー割引プロモーション、11月4日から30日まで10%の割引
  • セール割引プロモーション、11月15日から12月15日まで20%の割引
  • 11月4日から30日まで5%の割引プロモーションコード

1アイテムが11月20日に購入された場合、割引プロモーションとプロモーションコード付きプロモーションの両方が有効です。

この仮想アイテムの合計費用は、(($10 - 10%)- 20%)- 5% として計算され、最終的に $6.84 になります。

割引プロモーションを作成するには:

  1. パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、LiveOps > Canvasセクションに移動します。
  2. 次のいずれかの方法でプロモーションの作成を開始します:
    • オプション1:
      1. ツールバーで、アイコンをクリックします。
      2. プロモーションリストエリアで、「+」アイコンをクリックします。
      1. Discountを選択し、「Create」をクリックします。
    • オプション2:ツールバーで、「+」アイコンをクリックし、Discountを選択します。
    • オプション3:キャンバス上の任意の場所でコンテキストメニューを開き、Discountを選択します。
  1. プロモーション名を指定します。
  2. 割引率を指定します。
  3. 割引を適用するアイテムを選択します:
    1. Promotional itemsフィールドで、「Select items」をクリックします。
    2. 開いたウィンドウで、必要なアイテムの横にあるボックスにチェックを入れます。
    3. Add items」をクリックします。
  1. Next」をクリックします。
  2. 条件と制限を追加します(任意):
    • ユーザーが初回購入時にアイテムに割引を受けられるようにするには、First-time buyer discountsトグルを有効にします。
    • プロモーションの使用回数に制限を設けるには、Discount limitsトグルを有効にし、必要な回数を入力します。
    • パーソナライズされたプロモーション(例:特定のゲーム内レベル以上のユーザーのみ利用可能)を作成するには、Custom user discountsトグルを有効にし、必要な条件を指定します。
注意

パーソナライズされたプロモーションを設定するには、ユーザー属性を設定する必要があります。

パーソナライズされたプロモーションには1つまたは複数の条件を定義できます。プロモーションが有効な間は、変更できないことに注意してください。

  1. Next」をクリックします。
  2. プロモーション期間を指定します。
  3. Next」をクリックします。
  4. プロモーション設定を確認します。
  5. プロモーションをすぐに有効化するには(任意)、Create in Active statusトグルを有効にします。
  6. Create」をクリックします。
注意
アクティブなプロモーションは編集できません。プロモーションの設定を変更するには、まずそれを非アクティブ化してください。

キャンバス上では、プロモーションカードとプロモーションアイテムの間に視覚的なリンクが複数表示されます。

表示を管理するには、プロモーションアイテムカードの右側にある、アイコンの横のまたはアイコンをクリックしてください。アイテムが複数のプロモーションに含まれている場合、一度に1つのプロモーションのリンクのみ表示できます。

注意

キャンバスを介してプロモーションを設定する場合、以下のオプションは利用できません:

  • ゲームキーを使用したプロモーションを設定する。
  • 引率を小数で設定する。
  • 終了日のないプロモーションを設定する。

割引プロモーションの詳細な設定オプションは、パブリッシャーアカウントとAPIコールを通じて利用可能です。

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最終更新日: 2025年8月3日

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