プレオーダー

仕組み

Info: 予約販売の設定は、プロジェクトで使用するストア管理方法に依存します。プロジェクト設定 > 統合設定のトグルがオフに設定されている場合は、先行予約(旧アカウントタイプ)のレシピを使用します。

先行予約では、正式な発売日よりも前にゲームを販売することができます。ゲームを予約販売すると、ユーザーにレシートがメールで送られてきます。ユーザーは発売日にゲームにアクセスすることができます。

使用に適した方

Buy Buttonを統合し、ゲームキーモジュールを構成したパートナー。

使用するには

  1. パブリッシャーアカウントでのゲームキーモジュールに移動し、キーパッケージを選択するか、新しいものを作成します。
  2. 一般情報ステップで、先行予約トグルをオンに切り替えます。
  3. リリース日を設定します。
  4. 確定な日付オプションを選択した場合は、リリース日と時間を指定します。
  5. キーステップでゲームキーをアップロードします。

事前注文の機能と制限

  • 発売日になると、ウィジェットのボタンが先行予約から今すぐ購入に変わります。
  • このDRMのキーが足りなくなった場合は、購入確認ウィンドウで選択したプラットフォームの近くに完売通知が表示されます。
  • 購入確認画面で選択したプラットフォームの近くに完売の通知が表示され、リリース日までに鍵をアップロードしないと販売されません。
  • リリース日後にキーをアップロードすると、1時間後に自動的にプレーヤーにメールで送信されます。
  • 確定な発売日を指定しなければ、予約販売でキーを販売することもできます。ゲームキーは、発売日を指定した後、発売日当日にユーザーにメールで配信されます。

メールでキーを配信する特徴

領収書付きメールの内容は、予約購入日によって異なります:

  • ゲームリリース前 - パブリッシャーアカウントの設定に応じたリリース日の情報がメールに記載されています。
  • ゲームリリース後 - メールにはゲームキーが記載されています。

ゲームアクセスメールは、ゲームリリース日に自動的に送信されます。パブリッシャーアカウントでキーをアップロードし、確定なリリース日を指定する必要があります。