SDKをセットアップする
- Unreal EditorでUnreal Engineプロジェクトを開きます。
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General に移動してプロジェクトパラメータを指定します:
Project ID フィールドで、プロジェクト名の横にあるパブリッシャーアカウントにあるプロジェクトIDを指定します。Login ID フィルドで、ログインプロジェクトのIDを指定します。これを取得するには、パブリッシャーアカウントを開き、プレイヤー > ログイン > ダッシュボード > ログインプロンプトセクションに移動し、ログインプロジェクト名の横にある「IDをコピー」をクリックします。Client ID フィルドで、プレイヤー > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth2.0セクションのパブリッシャーアカウントにあるOAuth2.0のクライアントIDを指定します。Redirect URI フィルドで、ユーザー認証、メールアドレスの確認、パスワードのリセットに成功した後にリダイレクトされる、アプリケーション内のURLまたはパスを指定します。この値は、プレイヤー > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのパブリッシャーアカウントで指定したものと一致する必要があります。- 必要に応じて他の設定も行います(例:
Pay Station UI セクションの決済UIの表示オプションなど)。
Project ID フィールドで、プロジェクト名の横にあるアカウントにあるプロジェクトIDを指定します。Login ID フィールドで、ログインプロジェクトのIDを指定します。これを取得するには、アカウントを開き、プレイヤー > ログイン > ダッシュボード > ログインプロジェクトセクションに移動し、ログインプロジェクト名の横にある「IDをコピー」をクリックします。Client ID フィールドで、プレイヤー > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのアカウントにあるOAuth 2.0のクライアントIDを指定します。Redirect URI フィールドで、ユーザー認証、メールアドレスの確認、パスワードのリセットに成功した後にリダイレクトされる、アプリケーション内のURLまたはパスを指定します。この値は、プレイヤー > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのアカウントで指定したものと一致する必要があります。- 必要に応じて他の設定も行います(例:
Pay Station UI セクションの決済UIの表示オプションなど)。
Project ID フィールドで、プロジェクト名の横にあるモバイルゲーム用のアカウントにあるプロジェクトIDを指定します。Login ID フィールドで、ログインプロジェクトのIDを指定します。これを取得するには、アカウントを開き、その他のツール > ログイン > ダッシュボード > ログインプロジェクトセクションに移動し、ログインプロジェクト名の横にある「IDをコピー」をクリックします。Client ID フィールドで、その他のツール > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのアカウントにあるOAuth 2.0のクライアントIDを指定します。Redirect URI フィールドで、ユーザー認証、メールアドレスの確認、パスワードのリセットに成功した後にリダイレクトされる、アプリケーション内のURLまたはパスを指定します。この値は、その他のツール > ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのアカウントで指定したものと一致する必要があります。- 必要に応じて他の設定も行います(例:
Pay Station UI セクションの決済UIの表示オプションなど)。
- その結果、パブリッシャーアカウントのプロジェクトは、デモマップに接続されることになります。
- その結果、アカウントのプロジェクトは、デモマップに接続されることになります。
Content Browser > View Options に移動し、Show Engine Content とShow Plugin Content ボックスをチェックに入れます。
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