Android用SDK / プレイヤーインベントリ
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  • 一般情報

    プレーヤーインベントリには、ゲームロジックに従ってユーザーが購入または受け取ったアイテムが含まれます。

    お知らせ
    バンドルを購入または受け取ると、バンドルの一部であるアイテムがインベントリに追加されます。バンドルを解凍するために追加の手順は必要ありません。

    インベントリーソリューションは、インゲームストア製品をベースにしています。購入に成功すると、エクソーラ側で自動的にプレイヤーのインベントリにアイテムが追加されます。購入せずにアイテムを付与するには(例えば、あるレベルに達したとき)、アプリケーションのバックエンドでユーザーへアイテムを付与するAPIメソッドを使用します。

    ユーザーは、ログイン製品に基づく認証システムを介して識別されます。独自の認証システムを構築している場合、クライアントメソッドにユーザーJWTを使用することができます。

    ハウツー

    高度な設定については、ハウツーをご覧ください。

    SDKを使ったインゲームストアサイトの利用方法

    注意
    以下のライブラリを使用する場合は、このハウツーを参考してください:
    • Payments
    • インベントリ

    ストアサイトを利用したゲーム外での仮想アイテムや仮想通貨の販売を実装します。購入したアイテムや通貨は、プレイヤーのインベントリから入手できるようになります。

    ストアサイトとSDKを統合するには:

    1. ストアサイトを作成します
    2. アプリケーションコードにインゲームストアのサイトアドレスを指定します。
    3. アプリケーションがストアサイトとリンクするためのロジックを実装します

    ストアサイトを作成する

    サイト上のストアを接続する手順に従って、サイトビルダーを使用してストアサイトを作成できます。

    注意
    デフォルトでは、サイトを作成する際には、アドミンページに新しいログインプロジェクトが作成されます。サイトビルダーを設定する際には、SDKを設定したときと同じログインプロジェクトを使用します。

    別のソリューションを使用して作成されたストアサイトに接続する場合は、ストアを作成するための手順に従ってください。

    ストアサイトと連動するアプリのロジックのレコメンデーション

    アプリケーションを開発する際には、これらのレコメンデーションに従ってください:

    1. アプリケーションとストアサイトのログインウィジェットで、ユーザー登録と認証のフィールドを同期させます:
      • 登録と認証にユーザーの電子メールとパスワードを使用する場合は、アプリケーション内の電子メールと同じユーザー名を設定してください。

    お知らせ
    ウィジェットは、認証と登録のためにデフォルトでユーザーの電子メールとパスワードを使用します。

      • 登録と認証にユーザー名、ユーザーメールアドレス、パスワードを使用している場合は、ログインウィジェットのフィールドを変更するにはカスタマーサクセスマネージャーまでお問い合わせるか、csm@xsolla.comに電子メールを送信してください。

    1. アプリケーションクライアントからストアサイトに移動する場合は、パススルーユーザー認証を実装します。これを行うには、URLパラメータにユーザートークンを渡す必要があります。認証の例をデモアプリに示します。

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    最終更新日: 2022年8月24日

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