Cocos Creator用の企業レベルSDK / エクソーラログインウィジェット
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Cocos Creator用の企業レベルSDK

エクソーラログインウィジェット

エクソーラログインウィジェットは、ユーザー認証のための既製のインターフェースをプロジェクトに統合し、コードとUIのための開発コストを削減することができます。

制限事項:

  • ウィジェットは、モバイルプラットフォーム向けビルドでのみサポートされます。
  • ウィジェットは、以下のユーザー認証方法のみをサポートしています:
    • ユーザー名/メールアドレスとパスワード
    • SMSまたはEメールで送信されるワンタイムコードまたはリンクによるパスワードレスログイン
    • ソーシャルネットワークによるウェブ認証

ウィジェットを使用して、認証が成功した後にユーザーをアプリケーションにリダイレクトするように設定します:

  1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
  2. サイドメニューで、ログインをクリックします。
  3. ログインプロジェクトを選択し、構成をクリックします。
  4. コールバックURLセクションを選択します。
  5. コールバックURLフィールドに、OAuth 2.0クライアントの構成するときに指定したのと同じユーザーのリダイレクトパスを指定します。
  6. 変更内容を保存するをクリックします。

ウィジェットを使用してモバイルアプリケーションに認証を追加するには:

  1. AndroidまたはiOS用のネイティブエクソーラSDKをプロジェクトに接続します。
  2. 認証とその結果の処理を開始します:

    1. アプリケーションにユーザー認証用のUI(ログインボタンなど)を実装します。
    2. アプリケーションのロジックに従って、authWithXsollaWidgetネイティブ メソッドのコールを実装します。

ウィジェットを使用して認証を開始する例:

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NativeUtil.authWithXsollaWidget();
    1. Cocos Creator側では、認証が成功したときのイベントを購読します。このイベントは、認証結果を処理するネイティブアクティビティによって、シーンレベルで生成されます。認証に成功したら、ハンドラーハンドラメソッドを呼び出し、ユーザーのトークンを含むオブジェクトを受け取ります。このオブジェクトはエクソーラAPIで操作を継続することができます。
お知らせ
ネイティブスクリプトから、Cocos Creatorのコールバックメソッドは、ゲームスレッドから呼び出す必要があります。

    1. 対応するハンドラーメソッドのコールにより、認証エラーおよび認証キャンセルイベントをサブスクライブします。

サブスクリプションの例:

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director.getScene().on(Events.XSOLLA_WIDGET_AUTH_SUCCESS, this.handleSuccessfulXsollaWidgetAuth, this );
director.getScene().on(Events.XSOLLA_WIDGET_AUTH_ERROR, this.handleErrorXsollaWidgetAuth, this );
director.getScene().on(Events.XSOLLA_WIDGET_AUTH_CANCELED, this.handleCancelXsollaWidgetAuth, this );

エクソーラは標準的なウィジェットテンプレートを提供しています。その外観とコンテンツは、プロジェクトで選択されたログイン方法と、アドミンページからのウィジェットカスタマイズ設定によって決定されます。

注意
ウィジェットカスタマイズは、エクソーラ製品ライセンス契約を締結した場合にのみ利用可能です。契約書にサインするには、アドミンページ契約と税金 > 契約セクションにアクセスしてください。
クラシックログインウィジェットの標準表示:

いくつかのログイン方法のデモプロジェクトウィジェット表示:

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最終更新日: 2024年1月22日

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