Cocos Creator用のSDK / iOS向けのネイティブXsolla SDKをプロジェクトに接続する方法
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Cocos Creator用のSDK

iOS向けのネイティブXsolla SDKをプロジェクトに接続する方法

ネイティブのiOS向けのXolla SDKを利用して、ソーシャルログインや購入後のアプリケーションへの復帰などの機能をモバイルアプリケーションに実装することが可能です。

ネイティブSDKをCocos Creatorプロジェクトに接続するには、以下の手順で行います:

  1. Xcode用のプロジェクトを生成します
  2. iOS向けのXolla SDKをプロジェクトに接続します
  3. Xcodeでプロジェクトをセットアップします

Xcode用のプロジェクトを生成する

  1. Cocos Creatorのエディターで、メインメニューからProject > Buildに移動します。アプリケーションが以前にプラットフォーム用にビルドされていない場合、ビルド用の新しい設定を作成するためのウィンドウが開きます。エディタにビルドするための構成がすでにある場合、New Build Taskをクリックして、新しい構成を作成します。
  2. New Build Configurationウィンドウで、以下の変更を行います:

    1. Platformフィルドで、利用可能なビルドプラットフォームのリストからiOSを選択します。
    2. Developer Teamセクションで、開発者プロファイルを指定します。

  1. Buildをクリックします。
  2. メインメニューで、File > Project Settingsに移動します。
  3. Build Systemフィルドで、New Build Systemを指定します。

その結果、Xcode用のプロジェクトが<CocosProjectPath>/build/iOS/projディレクトリに生成されます。すべてのiOSビルドに使われるファイルは<CocosProjectPath>/native/engine/iosディレクトリに生成されます。

iOS向けのXsolla SDKをプロジェクトに接続する

Xsolla SDKライブラリ用のコネクタスクリプトをソースコードに追加します。これを行うには:

  1. <CocosProjectPath>/extensions/xsolla-commerce-sdk/native/ios/Scriptsフォルダーから<CocosProjectPath>/native/engine/iosフォルダーにファイルをコピーします。
  2. <CocosProjectPath>/native/engine/ios/CMakeLists.txtファイルを任意のテキストエディタで開き、PROJ_SOURCESリストに以下の行を追加します:

Copy
Full screen
Small screen
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/XsollaUtils.h
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/XsollaUtils.mm
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/XsollaNativeUtils.mm
    ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/XsollaSDKLoginKitObjectiveC-Bridging-Header.h
    

    Xcodeでプロジェクトをセットアップする

    1. Xcodeで、<CocosProjectPath>/build/ios/projディレクトリからプロジェクトを開きます。
    2. Xsolla SDKからプロジェクトにフレームワークを接続します。これを行うには:

      1. プロジェクト設定に移動します。
      2. プロジェクト名の付いたターゲットを選択します。
      3. General > Embedded Contentセクションに移動して+アイコンをクリックします。
      4. 表示されたウィンドウで、ドロップダウンリストからAdd Other > Add Filesを選択します。
      5. <CocosProjectPath>/extensions/xsolla-commerce-sdk/native/ios/Frameworksディレクトリ内のすべてのフレームワークフォルダを選択し、Openをクリックします。
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    最終更新日: 2024年1月22日

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