利用可能なSDKとライブラリ
ゲームエンジン用SDK
| ゲームエンジン | 説明 | 対象プラットフォーム | リンク |
|---|---|---|---|
| Unity(インアプリ購入をシームレスに拡張するSDK) | エクソーラの決済UI、アイテム(SKU)のインポート、注文の作成、および支払い処理の統合を簡素化した、Unityゲーム向けのSDK。 | Windows 64ビット (x64)、macOS、Android、iOS、ウェブ。 | |
| Unity | ユーザー認証、アイテムカタログの取得、注文の作成、決済UIの表示、および注文ステータスの追跡など、エクソーラAPIを操作するためのすぐに使えるデータ構造とクライアント側のメソッド。 | Windows 64ビット (x64)、macOS、Android、iOS、ウェブ。 | リポジトリ(SDKとデモプロジェクト)。 デモ(WebGL)。 |
| Unreal Engine | ユーザー認証、アイテムカタログの取得、注文の作成、決済UIの表示、および注文ステータスの追跡など、エクソーラAPIを操作するためのすぐに使えるデータ構造とクライアント側のメソッド。 | Windows 64ビット (x64)、iOS、Android。 | リポジトリ(SDKとデモプロジェクト)。 |
| Cocos Creator | ユーザー認証、アイテムカタログの取得、注文の作成、決済UIの表示、および注文ステータスの追跡など、エクソーラAPIを操作するためのすぐに使えるデータ構造とクライアント側のメソッド。 | HTML5、WeChatミニゲーム、Android、iOS。 | リポジトリ(SDKとデモプロジェクト)。 |
| Defold(Defoldによって開発および保守されているSDK) | アイテムカタログの取得、注文の作成、決済UIを開くためのURLの取得、および注文ステータスの追跡など、Shop Builder APIを操作するためのすぐに使えるデータ構造とクライアント側のメソッド。エクソーラAPI経由のユーザー認証メソッドは、このSDKには含まれていません。 | HTML5、Windows、Linux、macOS、iOS、Android。 |
プラットフォームSDK
| 名称 | 説明 | 対象プラットフォーム | リンク |
|---|---|---|---|
| エクソーラモバイルSDK | エクソーラの決済UI、アイテム(SKU)のインポート、注文の作成、および支払い処理の統合を簡素化した、iOSおよびAndroidモバイルアプリケーション向けのネイティブSDK。 | Android、iOS。 | |
| Windows向けSDK | Microsoftのプラットフォームおよびストア(例:Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)でゲームを収益化するためのSDKです。複数のストア、カタログ同期、およびエクソーラまたはプラットフォーム経由の支払いをサポートしています。 | Windows 10+(UWP/Win32)。 |
サーバー側およびクラウドツール
| 名称 | 説明 | リンク |
|---|---|---|
| PHP SDK | サーバー側のロジックの実装とエクソーラウェブフックの処理のための、既製のクラス。 | |
| BaaSの拡張機能 | PlayFabおよびFirebaseと統合するための機能。 | ドキュメント。 |
機能SDKとUI SDK
| 名称 | 説明 | 対象プラットフォーム | リンク |
|---|---|---|---|
| ヘッドレスチェックアウト | エクソーラペイステーションを使用せずにカスタム決済UIを構築するためのSDKです。UIコンポーネントを完全にカスタマイズし、WebViewまたはブラウザ経由で支払いを処理できます。 | ウェブ。 | リポジトリ(SDKとデモプロジェクト)。 デモ。 |
| すぐに使えるストア(Unity) | エクソーラ機能を迅速かつ簡単に統合するための、組み込み済みUIコンポーネントとコアロジックを備えたUnity用SDKモジュール。 | Windows 64ビット (x64)、macOS、ウェブ。 | |
| エクソーラログインウィジェットSDK | ウェブベースの認証ウィジェットを統合し、Login APIを操作するためのSDK。 | ウェブ。 | npmのページ。 |
| ペイステーション埋め込み | エクソーラのウェブベース決済UIウィジェットを統合するためのクライアント側のスクリプト。 | ウェブ。 | デモ。 |
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