サーバー側の統合

このタイプの統合は、認証、ゲーム内ストア、プレイヤーのインベントリなどのゲームロジックをすでに自社サーバーに実装しており、エクソラ決済ステーションを利用したいと考えているパートナーに適しています。決済ステーションアクセストークンを取得し、ウェブフックの取り扱いを設定する必要があります。

サーバー統合時には、以下のような決済処理ロジックが実装されています:

  1. クライアントは、アプリケーションサーバーにリクエストを送信して、決済インターフェースを開きます。
  2. アプリケーションサーバーは、エクソラサーバーに決済通貨と金額に関する情報を送信します。
  3. エクソラサーバーは、購入詳細と決済ステーションのパラメータを含むトークンを返します。
  4. アプリケーションサーバは、受信したトークンをクライアントに送信します。
  5. クライアントは、SDKを使用してブラウザで決済ステーションを開きます。
  6. 購入代金を支払った後、決済状況が記載されたウェブフックがアプリケーションサーバーに送信されます。

統合フロー

Game Commerceアセットを使用してエクソラ製品をサーバーに統合するには:

  1. アセットをインストールします
  2. あなたのパブリッシャーアカウントでプロジェクトを設定します
  3. サーバーにゲーム内ストアと商品カタログを設定します。
  4. Unityプロジェクトを設定します
  5. トークンを取得します
  6. 決済UIを開きます
  7. ウェブフック処理を設定します

統合が完了したら、決済プロセスをテストできます

統合チームにお問い合わせください
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お知らせ
このガイドでは、モジュールのクイックスタートに必要な最低限の設定について説明します。ご質問がある場合は、アカウントマネージャーにお問い合わせください。

アセットをインストールする

お知らせ
SDKの最新バージョンのみがCDNを通じて入手可能です。別のバージョンが必要な場合は、GitHubからダウンロードできます。
  1. Unityのダウンロード
  2. あなたの好みに合わせて、個人用またはプロフェッショナル用のUnityライセンスをお選びください。
  3. Unityのプロジェクトを新規に作成します。
  4. アセットのダウンロード
  5. パッケージを解凍してください。
  6. UnityのエディタでAssets > Import Package > Custom Packageクリックし、アセットを選択します。
  7. ゲームビルドの作成にMonoコンパイラーが使用されていることを確認してください(スタンドアロンビルドの場合のみ)。これを行うには:
    1. クリックEdit > Project Settingsメインメニューに表示します。
    2. そこに行ってみてOther Settings > Configurationセクションをご覧ください。
    3. 確認することはMono選択Scripting Backendフィールド。

アセットをインストールした後、Assets > Xsolla > DemoCommon > SceneディレクトリからXsollusデモシーンを起動します。デモシーンは、アセットの機能を表示し、アプリケーションロジックの可能な実装を表します。

デモシーンでは、パブリッシャーアカウントのプロジェクトがプリセットされ、ゲーム内ストアが完全に設定されています。

Xsollusデモシーンのデフォルト値:

KeyValue
ログインID026201e3-7e40-11ea-a85b-42010aa80004
プロジェクトID77640

デモシーンは2つの方法で使用することができます:

  • 例えば
  • ログインシステム、インベントリ、ゲーム内ストアの初期バージョンとして、迅速な結果を得て、必要に応じて機能を拡張することができます

デモシーンやそのパーツをアプリケーションで使用するには、ビルド設定で追加します:

  1. Assets > Xsolla > DemoCommon > Sceneに移動して、Xsollusシーンを起動します。
  2. File > Build settingsを開き、Add Open Scenesをクリックします。

アドミンページでプロジェクトを作成する

  1. パブリッシャーアカウントにサインアップします。
  2. プロジェクトを構成します:
    1. ゲームデータを自動的に入力するには、任意のプラットフォームでゲームへのリンクを入力します。その結果、ゲームの画像、名前、説明がプロジェクト設定に追加されます。
    2. ゲームデータを手動で入力するには、リンクがありませんで、手動でセットアップしますをクリックし、以下のことを指定してください:
      • プロジェクト言語(既定では英語が設定されています)
      • 指定されたすべての言語のプロジェクト名
      • ゲームウェブサイト(任意)
    3. プロジェクトを作成するをクリックします。

統合には以下のパラメータが必要です:

  • プロジェクト設定>ウェブフックでのマーチャントID

  • 会社設定 > APIキーセクションでのAPIキー
  • プロジェクトIDは、プロジェクト名の横にあるパブリッシャーアカウントで確認できます。
  • プロジェクト設定 > ウェブフックセクションでの秘密鍵

Unityプロジェクトをセットアップする

  1. Unityプロジェクトを開きます。
  2. メインメニューのWindow > Xsolla > Edit Settingsをクリックします。をクリックします。
  3. サンドボックスモードを有効にするには、InspectorパネルのEnable sandbox?ボックスをチェックします。
  1. アプリケーションのログインシステム、ゲーム内ストア、その他のページのインターフェイスをデザインします。Unity説明に従って、独自のソリューションを作成することができます。
  2. SDKメソッドを使って、アプリケーションロジックに応じたイベント処理を設定します。

トークンを取得する

トークンを取得するには、Create payment token by server APIコールを使用します。サーバーは、以下のデータを含むリクエストをエクソラサーバーに送信する必要があります:

  • 購入したユーザーのID
  • 支払い額
  • 決済通貨
  • 購入明細(任意)
  • 決済ステーションパラメータ(任意)

以下のいずれかの方法で購入情報を渡すことができます:

  • itemパラメータを介してアイテムのリストとして
  • descriptionパラメータを介して購入の説明として

決済ステーションンのパラメータ(例:ローカライゼーション言語、インターフェースのプロパティ、テーマ)は、settingsオブジェクトに渡されます。サンドボックスモードを有効/無効にするには、トークンを受信するリクエストのsandboxパラメータの値を変更し、SDKの設定を変更する必要があります。決済ステーションのインターフェースの残りの設定を変更するには、トークンの要求のパラメータを変更する必要があります。

お知らせ
custom_parametersパラメータを使用して追加情報を渡すことができます。この情報は、設定されたウェブフックにも渡されます。

決済UIを開く

決済UIを開くには、前のステップで取得したトークンをOpenPurchaseUiSDKメソッドに渡します。

ウェブフックの設定

  1. パブリッシャーアカウントに移動します。
  2. プロジェクト設定>ウェブフックに移動し、ウェブフックURLを指定し、秘密鍵を生成してプロジェクトウェブフックにサインします。
  1. 設定を保存します。
  2. 決済ステーションに次のウェブフックを実装します:
  1. チェックアウトタブに移動し、接続をクリックします。
  1. ウェブフックハンドラをテストします。
お知らせ
ウェブフックの受信を確認するには、サーバーが以下のことを応答しなければなりません:
  • メッセージ本文のないHTTPコード204
  • 指定されたユーザーが見つからなかった場合、または無効な署名が渡された場合の問題を記述するHTTPコード400
APIリファレンスでは、例を含むウェブフックの詳細を読むことができます。
  1. サイドメニューの決済ステーション をクリックして、設定に移動します。
  2. チェックアウトトグル をオンに設定します。
  1. 保存をクリックします。

支払処理をテストする

アセットの設定が完了した後、決済プロセスをテストします。デフォルトでは、どのユーザーに対しても、すべてのはサンドボックスモードで行われます。テスト用の銀行カードを使って、決済の成功をシミュレーションします。

実際の決済を行って支払処理をテストするには:

  1. エクソラと契約を結んでいることを確認してください。
  2. Unityプロジェクトで、InspectorパネルのEnable sandbox?チェックボックスからチェックを外します。
  3. トークンのリクエストで、sandboxパラメータをfalseに設定します。

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最終更新日: 2024年1月22日

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