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Unity(PC、ウェブ)向けのSDK

注文状況を追跡する

ユーザーが購入した後、アプリケーションは以下のアクションを実行することができます:

  • アプリケーションUIに注文状態を表示する
  • 支払い完了後、ユーザーの残高を計上する
  • 支払い完了後、購入したアイテムを付与する

これらのアクションのロジックを実装するには、OrderTracking.Instance.AddOrderForTracking SDKメソッドを使用して、注文状態を追跡する必要があります。メソッドに以下のパラメータを渡します:

このメソッドは、注文ステータスを追跡するためのいくつかのメソッドをカプセル化します。メカニズムは、以下の原因でアプリケーションが構築されているプラットフォームによって異なります:

  • WebGLビルドの場合、追跡は決済インターフェイスウィジェットのpostMessageイベントに基づいています。「決済ステーション」ウィジェットが注文状態が「done」または「cancel」に変更されたというメッセージを送信すると、追跡は停止します。
  • 他のプラットフォーム向けのビルドの場合、追跡には単純なHTTPリクエスト(ショートポーリング)とウェブソケットリクエストが使用されます。追跡は、次のアルゴリズムに従って実行されます:
    1. ウェブソケット接続が確立されます。
    2. 5分以内に注文状態が「done」または「cancel」に変更されなかった場合、ウェブソケット接続閉じられています。注文状態が「done」または「cancel」に変更された場合、追跡は停止します。
    3. 注文状態の追跡は、ショートポーリングで続行されます。シンプルなHTTP注文状態リクエストが3秒ごとに送信されます。追跡は以下の場合に停止します:
      • 注文状態が「done」または「cancel」に変更されます
      • 注文状態が10分以内に「done」または「cancel」に変更されます
お知らせ
ウェブソケット接続に失敗した場合、ショートポーリングを利用して注文状態を追跡します。

以下を実装することもできます:

  • CheckOrderStatus SDKメソッドを使用して注文状態と注文内容をリクエストする
  • エクソーラのトランザクションイベント用のアプリケーションのサーバー側でのウェブフック処理

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最終更新日: 2023年10月10日

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