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Unity向けのSDK

一般情報

サブスクリプションを使用すると、指定された条件の下でサービスパッケージへのアクセスをユーザーに提供することができます。サブスクリプション管理ソリューションは、サブスクリプション製品に基づいています。

サブスクリプションプランは、期間と支払い条件が異なります。以下のようなプランがあります:

  • 定期的に支払いが発生するレギュラープラン。
  • 一回払いで有効期間無制限のライフタイムプラン。
  • 1回限りの支払いで、有効期間が限定されたシーズンパス。

サブスクリプション管理(プランの作成と設定、試用期間の設定、サブスクリプションの猶予期間の設定など)は、パブリッシャーアカウントサブスクリプションセクションで行います。

アプリケーションでは、SDKメソッドを使用して、サブスクリプションの購入管理を実装する必要があります。

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最終更新日: 2023年10月10日

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