Unity用SDK / パブリッシングプラットフォーム経由のサイレント認証
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  • パブリッシングプラットフォーム経由のサイレント認証

    サイレント認証により、ユーザーは資格情報を再度入力しなくてもアプリケーションにログインできます。このタイプの認証では、エクソラログインサーバーは、ユーザーがアプリケーションの公開プラットフォームで提供した資格情報を使用します。

    お知らせ
    サイレント認証は現在、Steam、Xbox Live、Epic Gamesの各プラットフォームでサポートされています。StoneやMail.ruプラットフォームへのサポートが必要な場合は、アカウントマネージャーまでお問い合わせください。

    パブリッシングプラットフォームを介してサイレント認証を実装するには:

    1. プラットフォーム開発者アカウントにアプリケーションを設定します。
    2. パブリッシャーアカウントでサイレント認証を設定します
    3. アプリケーション側で統合手順を完了させます

    サイレント認証をセットアップ

    ログイン製品では、サイレント認証を有効にするために2つのアプローチが実装されています:

    お知らせ
    シャドウログインプロジェクトは、ユーザーが同じアカウントで異なるプラットフォームでプレイしたり、プラットフォーム間でインベントリーを同期させるなど、クロスプラットフォームアカウントを作成するために必要なものです。シャドウログインプロジェクトは、ゲームをホストするパブリッシングプラットフォームごとに作成され、ユーザーのメインアカウントに結びつけられます。詳しくはクロスプラットフォームアカウントをご覧ください。

    クラシックログインのオプションでは、複数のパブリッシングプラットフォームのサイレント認証を一度に有効にすることができますが、クロスプラットフォームアカウントの作成は不可能です。ユーザーがあるプラットフォームでゲームにログインした後、別のプラットフォームでログインした場合、ログイン製品はこれらのログインを2人の異なるユーザーと見なします。

    クラシックログインオプションでサイレント認証を有効にするには:

    1. パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、ログインセクションに移動します。
    2. クラシックログインオプションのパネルで構成するをクリックします。
    3. ナビゲーションページで、認証ブロックに移動し、パブリッシングプラットフォームセクションを選択します。

    1. パブリッシングプラットフォームを接続するには、その名前の横にある⚙アイコンをクリックし、設定を選択します。

    1. モーダルウィンドウで、選択したプラットフォームのパラメータを指定します:
      • Steam:
        • アプリケーションID — プラットフォーム上のアカウントのAppID;
        • アプリケーションの秘密鍵Web API キー
      • Epic Games:
        • アプリケーションID — プラットフォーム上のゲームのクライアントのクライアントID;
        • アプリケーションの秘密鍵 — プラットフォーム上のゲームのクライアントの秘密鍵;
      • Xbox Live:
        • アプリケーションID — プラットフォーム上のゲームのアプリケーションID/クライアントID;
        • アプリケーションの秘密鍵ゲームがプラットフォームに登録されたときに生成されたアプリケーションシークレット。

    お知らせ
    Xbox Liveプラットフォームでは、設定値を提供する必要はありません。エクソラが所有するアクセスキーでXbox Liveに接続することができます。これを行うには、プラットフォーム名の右側にある⚙アイコンをクリックし、接続するを選択します。

    1. 接続するをクリックします。
    2. 必要に応じて、他のパブリッシングプラットフォームでも手順4~6を繰り返します。

    アプリケーション側で統合する

    1. パブリッシングプラットフォームSDKをアプリケーションに統合します。
    2. セッションチケットの取得ロジックを実装します:

      • Steamの場合、セッションチケットを入手します
      • Xbox Liveの場合、ユーザー認証後にプラットフォームデータを元にセッションチケットを形成します。パラメータは<xid>-<uhs>;<XSTSToken>テンプレートに基づいて形成されて、それで:
        • <xid> — XboxユーザーID
        • <uhs> — ユーザーハッシュ
        • <XSTSToken> — Xboxセキュアトークン サービス
      • Epic Gamesの場合は、ユーザー認証後に生成され、セッションチケットとして使用される認証コード(exchange code)をプラットフォームから取得します。

    1. SDKのメソッドを使用して、ユーザー認証ロジックを実装します:

      • SilentAuth — 公開プラットフォームからのセッションチケットをJava Web Token(JWT)に交換し、ユーザーを認証します。
      • OAuthLogout — アクティブなユーザーセッションを終了します。
    SDK参照ドキュメンテーション
    SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
    お知らせ
    Steamによるサイレント認証は、デモプロジェクトに実装されています。例としてSteamAuth.csクラスを使用することができます。デモプロジェクトを認証システムの初期バージョンとして使用する場合、Steam経由のサイレント認証を設定するには、Steam経由のネイティブ認証の設定方法ガイドに従って設定します。
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    最終更新日: 2022年11月14日

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