エクソラサーバーの統合

このタイプの統合では、エクソラ側で以下の作業を行います:
  • カタログの保存と管理
  • 価格管理
  • 地域価格のデータの保存
  • 地域制限管理
  • インベントリ管理
  • プロモーションキャンペーン管理
  • ユーザー認証
  • ユーザーアクセス管理
  • 取引処理
ディスコードサーバー
エクソラチームおよびエクソラ製品を使用する開発者とつながります。
これらの作業のために、自分でサーバー側を設定する必要はありません。

統合フロー

Game Commerceアセットを使用してエクソラサーバーと統合するには:
  1. アセットをインストールします
  2. あなたのパブリッシャーアカウントでプロジェクトを設定します。
  3. 決済ステーションアクセストークンを使用して、ログインまたは独自の認証システムを実装します。
  4. 仮想通貨モジュールを設定します(任意)。
  5. 仮想アイテムモジュールを設定します
  6. Unityプロジェクトを設定します
統合が完了したら、決済プロセスをテストできます
Note
このガイドでは、モジュールのクイックスタートに必要な最低限の設定について説明します。ご質問がある場合は、アカウントマネージャーにお問い合わせください。

アセットをインストールする

  1. Unityをダウンロードします
  2. 好みに基づいて、個人用またはプロフェッショナル用のUnityライセンスを選択してください。
  3. 新しいUnityプロジェクトを作成します。
  4. UnityアセットストアまたはGitHubからアセットをダウンロードします。
  5. ゲームビルドの作成にMonoコンパイラが使用されていることを確認してください(スタンドアロンビルドのみ):

    1. メインメニューでEdit > Project Settingsをクリックします。
    2. Other Settings > Configurationセクションに移動します。
    3. Scripting BackendフィールドでMonoが選択されることを確認します。

アセットをインストールした後、Assets > Xsolla > DemoCommon > SceneディレクトリからXsollusデモシーンを起動します。デモシーンは、アセットの機能を表示し、アプリケーションロジックの可能な実装を表します。

デモシーンでは、パブリッシャーアカウントのプロジェクトがプリセットされ、ゲーム内ストアが完全に設定されています。

Xsollusデモシーンのデフォルト値:

KeyValue
ログインID026201e3-7e40-11ea-a85b-42010aa80004
プロジェクトID77640

デモシーンは2つの方法で使用することができます:

  • 例えば
  • ログインシステム、インベントリ、ゲーム内ストアの初期バージョンとして、迅速な結果を得て、必要に応じて機能を拡張することができます

デモシーンやそのパーツをアプリケーションで使用するには、ビルド設定で追加します:

  1. Assets > Xsolla > DemoCommon > Sceneに移動して、Xsollusシーンを起動します。
  2. File > Build settingsを開き、Add Open Scenesをクリックします。

パブリッシャーアカウントでプロジェクトをセットアップする

  1. パブリッシャーアカウントにサインアップします。
  2. パブリッシャーアカウントプロジェクトを構成します。アカウントにサインアップすると、最初のプロジェクトが自動的に作成されます:
    1. プロジェクトセクションで、プロジェクトを選択し、プロジェクト設定に移動します。
    2. 一般設定タブで、以下を追加します:
      • イメージ(任意)
      • プロジェクト言語(デフォルトでは英語が設定される)
      • 指定されたすべての言語のプロジェクト名
      • ゲームのウェブサイト(任意)
      • プロジェクトの説明(任意)
    3. 保存するをクリックします。

統合プロセス中に、次のパラメーターが必要になります:

  • プロジェクト設定 > プロジェクトIDにあるプロジェクトID

  • ログイン設定 > ログインIDにあるログインID。形式はUUIDです。

ログインを設定する

  1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
  2. ログイン画面で接続をクリックします。サイドメニューでログインをクリックすると、パブリッシャーアカウントの任意のセクションからでもログイン設定を行うことができます。

  1. ログインプロジェクトに移動して、ログインをセットアップします。

  1. 名称を指定して作成をクリックします。

  1. 一般設定 > URLブロックに移動し、コールバックURLを指定します。これにより、メールの確認またはパスワードのリセット後にユーザーにリダイレクトされます。
  2. ユーザーデータストレージブロックでエクソラストレージを選択します。
  3. OAuth 2.0認証を設定します:

    1. 認証ブロックに移動します。
    2. OAuth 2.0認証ペインで接続をクリックします。
    3. Specify OAuth 2.0リダイレクトURIを指定して接続をクリックします。
    4. クライアントIDをコピーして保存します。

Note
OAuth 2.0はおすすめの認証方法で、デフォルトではSDK設定で選択されています。

仮想通貨モジュールをセットアップする

  1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
  2. ストアペインで接続をクリックします。サイドメニューのストアをクリックすると、パブリッシャーアカウントの任意のセクションからでもゲーム内ストア設定を行うことができます。

  1. 仮想通貨ペインの接続>をクリックします。

  1. 仮想通貨を作成する:
    1. 仮想通貨を作成するをクリックします。

    1. 以下の情報を指定します:
      • SKU
      • 通貨名
      • 仮想通貨の一単位の価格
      • デフォルトの通貨
      • ハード仮想通貨の機能(任意)
      • イメージ(任意)
    2. 通貨を作成するをクリックします。

  1. 仮想通貨のパッケージを作成します:
    1. パッケージに移動します。
    2. パッケージを作成するをクリックします。

    1. 以下の情報を指定します:
      • SKU
      • パッケージ名
      • 短い説明
      • 仮想通貨
      • パッケージ内の通貨単位の数量
      • 価格
      • デフォルトの通貨
      • イメージ(任意)

    1. ストアに表示するトリガーをオンにします。
    2. パッケージを作成するをクリックします。

Note
本アセットでは、仮想通貨のための仮想アイテムの購入をサポートしています。また、ユーザーはゲーム内のロジック(場所へのアクセス権取得、進行レベルの取得など)に応じて仮想通貨を利用することができます。ユーザーは、ConsumeInventoryItemSDKメソッドを呼び出すことで仮想通貨を消費します。

仮想アイテムモジュールを設定する

Note
SDKメソッドは以下のような項目をサポートしています:
  • 消耗品 — インベントリの中で、未払いまたは購入を繰り返して使用することができ、一度使用されると数が減少するアイテムのこと。アイテムのインベントリは補充することができる。例:相手を攻撃するための手榴弾や弾丸、応急処置キットなど。
  • 非消耗品 — インベントリ内のアイテムで、一度だけ未払いや購入が可能で、インベントリから消えることのないもの。例えば:ある場所へのアクセス、ステータスなど。
  • 非更新のサブスクリプション — 期間限定で利用可能で、期限が切れてもインベントリから消えない消費不可のアイテムです。例えば、プレミアムアクセスやシーズンアクセスなどです。詳細はゲーム内ストア説明書をご参照ください。

  1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
  2. ストアペインで接続をクリックします。サイドメニューのストアをクリックすると、パブリッシャーアカウントの任意のセクションからでもゲーム内ストア設定を行うことができます。

  1. 仮想アイテムペインの接続>をクリックします。

  1. グループを作成するをクリックします。

  1. グループコードグループ名を指定します。
  2. ストアでグループを表示するトグルをオンに設定します。
  3. グループを作成するをクリックします。

  1. アイテムを作成します:
    1. それぞれに次の情報を指定します:
      • そのアイテムが所属する1つまたはそれ以上のグループ
      • SKU
      • 名称と短い説明
      • 実際の通貨と仮想通貨の価格
      • 画像(任意)

    1. 環境設定セクションの項目プロパティフィールドで、アイテムのタイプに応じて、次のプロパティのいずれかを選択します:
      • 消耗品
      • 非消耗品
      • 非更新サブスクリプション
    2. アイテムを作成するをクリックします。

  1. グループのステータスが有効であることを確認します。

Unityプロジェクトをセットアップする

  1. あなたのUnityプロジェクトを開きます。
  2. メインメニューでWindow > Xsolla > Edit Settingsをクリックします。
  3. Inspectorパネルでプロジェクトパラメータを指定します:
    1. Login IDフィルドで、パブリッシャーアカウントからログインIDを指定します。

Note
独自の認証システムを使用している場合は、Login IDフィールドに記入する必要はありません。

    1. Project IDフィルドで、パブリッシャーアカウントからプロジェクトIDを指定します。
    2. サンドボックスモードを有効にするには、Enable sandbox?ボックスにチェックを入れます。
    3. Authorization methodフィルドで、OAuth2.0を選択します。
    4. OAuth2.0 client IDフィルドで、パブリッシャーアカウントでOAuth 2.0を設定する際に受け取ったクライアントIDを指定します。

その結果、パブリッシャーアカウントのプロジェクトがデモシーンに接続されます。

  1. デモシーンAssets > Xsolla > DemoCommon > Scene > Xsollusを起動して認証およびその他の機能が正しく動作していることを確認してください。
  2. アプリケーションのログインシステムやゲーム内ストアなどのページのインターフェースを設計します。

Note
Unity説明に従って独自のソリューションを作成することもできますし、デモシーンをテンプレートとして使用することもできます。デモシーンのインターフェースを自分のアプリケーションに合わせるには、UIビルダーを使います。

  1. SDKメソッドを使って、アプリケーションロジックに応じたイベント処理を設定します。段階的なチュートリアルに従って、SDKの基本的な機能を使い始めることができます。

支払処理をテストする

アセットの設定が完了した後、決済プロセスをテストします。デフォルトでは、どのユーザーに対しても、すべてのはサンドボックスモードで行われます。テスト用の銀行カードを使って、決済の成功をシミュレーションします。

実際の決済を行って支払処理をテストするには:

  1. エクソラと契約を結んでいることを確認してください。
  2. Unityプロジェクトで、InspectorパネルのEnable sandbox?チェックボックスからチェックを外します。

Note
最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、パブリッシャーアカウント > 会社設定 > ユーザーで指定されたユーザーのみが利用できます。
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最終更新日: 2021年9月1日

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