Unity用SDK / デモでアカウントリンキングを試す方法
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  • デモでアカウントリンキングを試す方法

    異なるプラットフォームのプレーヤーのアカウントをメインアカウントにリンクすることにより、次の機能を実装できます:

    • 異なるプラットフォームでのプレーヤーの自動識別
    • 異なるプラットフォームで単一のクロスプラットフォームインベントリを管理する

    デモシーンを使用して、事前設定されたパブリッシャーアカウントプロジェクトのメインアカウントへのプラットフォームアカウントをリンクすることを確認できます。

    お知らせ
    各プラットフォームの1つのアカウントのみをメインアカウントにリンクできます。

    デモプロジェクトでアカウントリンクを試すには:

    1. あなたのUnityプロジェクトに移動します。
    2. プラットフォームアカウントを介してアプリケーションにログインするようにデモシーンをセットアップします:
      1. メインメニューでWindow > Xsolla > Edit Settingsに移動します。
      2. 以下のInspectorパネルのパラメータを設定します:
        1. Publishing platformを明確します。選択した値はXsollaおよびNoneとは異なる必要があります。
        2. Username from consoleを変更します。

    1. Assets > Xsolla > DemoCommon > SceneフォルダーのXsollusデモシーンを起動します。

    1. デモシーンでのUser accountをクリックしてから、Account linkingをクリックします。デモプロジェクトは、デフォルトのブラウザで別のプラットフォームでのアプリケーションの起動をシミュレートして開きます。

    1. Create an accountをクリックします。

    1. メールとパスワードを明確します。Accept and createをクリックします。

    1. カタログの項目を選択して、Buy on Xsollaをクリックします。テスト銀行カードの1つを使用してアイテムを購入します。レシートを閉じます。

    1. 画面上部のメールをクリックするとメニューが開きます。Inventoryをクリックします。購入したものがインベントリにあるかどうかを確認してください。

    1. Get codeをクリックします。開いたウィンドウのRequest the codeをクリックします。受信したアカウントリンクコードを書き留めます。

    1. Unityのデモシーンに移動します。
    2. 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ9を参照する)、Confirmをクリックします。

    1. これでプラットフォームアカウントとメインアカウントがリンクされました。Unityのデモシーンで購入したアイテムがインベントリにあることを確認してください。

    1. このアカウントは既にメインアカウントにリンクされているため、アカウントリンクコードを取得できます。Get account linkをクリックします。受信したコードを書き留めます。

    1. 別のプラットフォームのアカウントでアプリケーションにログインするデモシーンをセットアップします(ステップ2を参照する)。Publishing platformは、ステップ2で選択したものとは異なるものである必要があります。
    2. Assets > Xsolla > DemoCommon > SceneフォルダーのXsollusデモシーンを起動します。

    1. プレイヤーのインベントリが空であることを確認してください。
    2. Account linkingをクリックします。Unityのデモシーンにとどまります。

    1. 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ13を参照する)、Confirmをクリックします。

    1. これで新プラットフォームからのアカウントもメインアカウントにリンクされました。購入したアイテムがUnityデモシーンのインベントリにあることを確認してください。

    レシピに従って、プロジェクトのアカウントリンクを設定します。

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    最終更新日: 2022年4月28日

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