デモでアカウントリンキングを試す方法
異なるプラットフォームのプレーヤーのアカウントをメインアカウントにリンクすることにより、次の機能を実装できます:
- 異なるプラットフォームでのプレーヤーの自動識別
- 異なるプラットフォームで単一のクロスプラットフォームインベントリを管理する
デモシーンを使用して、事前設定されたパブリッシャーアカウントプロジェクトのメインアカウントへのプラットフォームアカウントをリンクすることを確認できます。
Note
各プラットフォームの1つのアカウントのみをメインアカウントにリンクできます。
デモプロジェクトでアカウントリンクを試すには:
- あなたのUnityプロジェクトに移動します。
- プラットフォームアカウントを介してアプリケーションにログインするようにデモシーンをセットアップします:
- メインメニューで
Window > Xsolla > Edit Settings に移動します。 - 以下の
Inspector パネルのパラメータを設定します:Publishing platform を明確します。選択した値はXsolla およびNone とは異なる必要があります。Username from console を変更します。
- メインメニューで

Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene フォルダーのXsollus デモシーンを起動します。
- デモシーンでの
User account をクリックしてから、Account linking をクリックします。デモプロジェクトは、デフォルトのブラウザで別のプラットフォームでのアプリケーションの起動をシミュレートして開きます。


Create an account をクリックします。

- メールとパスワードを明確します。
Accept and create をクリックします。

- カタログの項目を選択して、
Buy on Xsolla をクリックします。テスト銀行カードの1つを使用してアイテムを購入します。レシートを閉じます。

- 画面上部のメールをクリックするとメニューが開きます。
Inventory をクリックします。購入したものがインベントリにあるかどうかを確認してください。



- Unityのデモシーンに移動します。
- 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ9を参照する)、
Confirm をクリックします。

- これでプラットフォームアカウントとメインアカウントがリンクされました。Unityのデモシーンで購入したアイテムがインベントリにあることを確認してください。


- 別のプラットフォームのアカウントでアプリケーションにログインするデモシーンをセットアップします(ステップ2を参照する)。
Publishing platform は、ステップ2で選択したものとは異なるものである必要があります。 Assets > Xsolla > DemoCommon > Scene フォルダーのXsollus デモシーンを起動します。
- プレイヤーのインベントリが空であることを確認してください。
Account linking をクリックします。Unityのデモシーンにとどまります。
- 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ13を参照する)、
Confirm をクリックします。
- これで新プラットフォームからのアカウントもメインアカウントにリンクされました。購入したアイテムがUnityデモシーンのインベントリにあることを確認してください。
レシピに従って、プロジェクトのアカウントリンクを設定します。
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