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Unity用SDK

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  • SDKをセットアップする

    1. Unityプロジェクトを開きます。
    2. メインメニューでWindow > Xsolla > Edit Settingsをクリックします。
    3. Inspector以下の方法でパネルで主なプロジェクトパラメータを指定します:

      1. パブリッシャーアカウントから設定をインポートします:
        1. Fill settings by PAをクリックします。
        2. LoginPasswordフィルドでパブリッシャーアカウントの認証データを指定します。
        3. Log Inをクリックします。
        4. Publisher Accountセクションでのフィルドを入力します。

        1. Apply Settingsをクリックします。

    お知らせ
    ソーシャルネットワークを使用してパブリッシャーアカウントに新規登録する場合、パブリッシャーアカウントから設定をインポートできるようにするには、次のいずれかの方法でパスワードを追加する必要があります:
    • パブリッシャーアカウントの「新規登録/ログイン」ページで、パスワードをお忘れですか?をクリックして、指示に従います。
    • パブリッシャーアカウントの「プロファイル設定 > パスワードを変更する」セクションで新しいパスワードを指定します(「現在のパスワード」フィールドには任意の値を入力してください)。

      1. パラメータを手動で指定します:
        1. Project IDフィルドで、プロジェクトIDは、パブリッシャーアカウントでプロジェクト名の横に表示されるものを指定します。
        2. Login IDフィルドで、ログインプロジェクトのIDを指定します。これを取得するには、パブリッシャーアカウントを開き、ログイン > ダッシュボードセクションに移動し、ログインプロジェクト名の横にあるIDをコピーをクリックします。
        3. Callback URLフィルドで、ユーザーが認証、電子メールの確認、またはパスワードのリセットに成功した後にリダイレクトされるURLまたはパスを指定します。この値は、ログイン > ログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのパブリッシャーアカウントで指定したものと一致する必要があります。

    お知らせ
    Callback URLフィールドが空の場合、app://xlogin.<APP_ID>がリダイレクトに使用され、<APP_ID>Edit > Project Settings > Player > Android (iOS) > Other Settings > Bundle IdentifierからのアプリケーションIDです。同じ値をパブリッシャーアカウントのログイン > ログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションに追加する必要があります。

        1. OAuth Client IDフィールドで、パブリッシャーアカウントのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションにあるOAuth 2.0用のクライアントIDを指定します。

    1. 必要に応じて他の設定も行います(例:Pay Station UIセクションの決済UIの表示オプションなど)。

    進捗状況
    ご意見ありがとうございました!
    最終更新日: 2023年3月14日

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