Unity用SDK / プレイヤーインベントリ
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Unity用SDK

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    • 一般情報

      プレーヤーインベントリには、ゲームロジックに従ってユーザーが購入または受け取ったアイテムが含まれます。

      お知らせ
      バンドルを購入または受け取ると、バンドルの一部であるアイテムがインベントリに追加されます。バンドルを解凍するために追加の手順は必要ありません。

      インベントリーソリューションは、ゲーム内ストア製品をベースにしています。購入に成功すると、エクソラ側で自動的にプレイヤーのインベントリにアイテムが追加されます。購入せずにアイテムを付与するには(例えば、あるレベルに達したとき)、アプリケーションのバックエンドでユーザーへアイテムを付与するAPIメソッドを使用します。

      ユーザーは、ログイン製品に基づく認証システムを介して識別されます。独自の認証システムを構築している場合、クライアントメソッドにユーザーJWTを使用することができます。

      ハウツー

      高度な設定については、ハウツーをご覧ください。

      SDKを使ったゲーム内ストアサイトの利用方法

      ストアサイトを利用したゲーム外での仮想アイテムや仮想通貨の販売を実装します。購入したアイテムや通貨は、プレイヤーのインベントリから入手できるようになります。

      ストアサイトとSDKを統合するには:

      1. ストアサイトを作成します
      2. アプリケーションコードにゲーム内ストアのサイトアドレスを指定します。
      3. アプリケーションがストアサイトとリンクするためのロジックを実装します

      ストアサイトを作成する

      サイト上のストアを接続する手順に従って、サイトビルダーを使用してストアサイトを作成できます。

      注意
      デフォルトでは、サイトを作成する際には、パブリッシャーアカウントに新しいログインプロジェクトが作成されます。サイトビルダーを設定する際には、SDKを設定したときと同じログインプロジェクトを使用します。

      別のソリューションを使用して作成されたストアサイトに接続する場合は、ストアを作成するための手順に従ってください。

      ストアサイトと連動するアプリのロジックのレコメンデーション

      アプリケーションを開発する際には、これらのレコメンデーションに従ってください:

      1. アプリケーションとストアサイトのログインウィジェットで、ユーザー登録と認証のフィールドを同期させます:
        • 登録と認証にユーザーの電子メールとパスワードを使用する場合は、アプリケーション内の電子メールと同じユーザー名を設定してください。

      お知らせ
      ウィジェットは、認証と登録のためにデフォルトでユーザーの電子メールとパスワードを使用します。

        • 登録と認証にユーザー名、ユーザーメールアドレス、パスワードを使用している場合は、アカウントマネージャーに連絡してログインウィジェットのフィールドを変更してください。

      1. アプリケーションクライアントからストアサイトに移動する場合、パススルー型のユーザー認証を実装します。これを行うには、URL パラメータにユーザートークンを渡す必要があります。認証の例をSDKのデモシーンに示します。

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      最終更新日: 2022年8月24日

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