Unity用SDK / サブスクリプション管理シナリオ
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    1. アプリケーションは、GetSubscriptionsメソッドを使用して、ユーザーのサブスクリプションのリストをリクエストします。
    2. アプリケーションは、GetSubscriptionDetailsメソッドで各ユーザーのサブスクリプションに関する詳細な情報を要求します(任意)。
    3. アプリケーションは、ユーザーに対してサブスクリプションリストを表示します。
    4. ユーザーは、サブスクリプションを選択し、キャンセル、更新のためのウェブページを開く、購読を管理するなどのアクションを実行することができます。
    5. アプリケーションは以下のメソッドのいずれかを呼び出してアクションを処理します:
      • CancelSubscription — 選択したサブスクリプションを取り消すことができます。
      • GetSubscriptionRenewalUrl — 選択したサブスクリプションの更新インターフェースのURLを取得します。
      • GetSubscriptionManagementUrl — 選択したサブスクリプションの管理インターフェースのURLを取得します。
    1. アプリケーションは受信したURLをブラウザで開きます。
    2. ユーザーはサブスクリプションに対して操作を実行します。
    お知らせ
    サブスクリプションのキャンセルは、CancelSubscriptionメソッドの呼び出しの直後に発生し、ステップ6と7は実行されません。
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    最終更新日: 2022年8月24日

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