Unity用SDK / サブスクリプション購入シナリオ
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  • サブスクリプション購入シナリオ

    1. アプリケーションは、以下のSDKメソッドを使用して、利用可能なプランのリストをリクエストします:
      • GetSubscriptionPublicPlans — 権限のないユーザーが利用できるプランのリストを返します。
      • GetSubscriptionPlans — 認証されたユーザーが利用できるプランのリストを返します。
    1. アプリケーションは、ユーザーに対してサブスクリプションプランを表示します。
    2. ユーザーはプランを選択し、決済の段階に進みます。
    3. アプリケーションはGetSubscriptionPurchaseUrlメソッドを使用して、決済インターフェースを開くためのURLを受け取ります。
    4. アプリケーションは受信したURLをブラウザで開きます。
    5. ユーザーはサブスクリプションの料金を支払います。
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    最終更新日: 2022年8月24日

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