Unity向けのSDK / サブスクリプション購入シナリオ
  ドキュメントに戻る

Unity向けのSDK

サブスクリプション購入シナリオ

  1. アプリケーションは、以下のSDKメソッドを使用して、利用可能なプランのリストをリクエストします:
    • GetSubscriptionPublicPlans — 権限のないユーザーが利用できるプランのリストを返します。
    • GetSubscriptionPlans — 認証されたユーザーが利用できるプランのリストを返します。
  1. アプリケーションは、ユーザーに対してサブスクリプションプランを表示します。
  2. ユーザーはプランを選択し、決済の段階に進みます。
  3. アプリケーションはGetSubscriptionPurchaseUrlメソッドを使用して、決済インターフェースを開くためのURLを受け取ります。
  4. アプリケーションは受信したURLをブラウザで開きます。
  5. ユーザーはサブスクリプションの料金を支払います。
この記事は役に立ちましたか?
ありがとうございます!
改善できることはありますか? メッセージ
申し訳ありません
この記事が参考にならなかった理由を説明してください。 メッセージ
ご意見ありがとうございました!
あなたのメッセージを確認し、体験を向上させるために利用させていただきます。
最終更新日: 2023年10月10日

誤字脱字などのテキストエラーを見つけましたか? テキストを選択し、Ctrl+Enterを押します。

問題を報告する
当社は常にコンテンツを見直しています。お客様のご意見は改善に役立ちます。
フォローアップ用のメールをご提供してください
ご意見ありがとうございました!