商品購入
一般情報
決済UIは、決済ステーション製品をベースにしています。利用可能な決済方法の選択とその他の設定は、決済ステーションセクションのパブリッシャーアカウントで利用可能です。
決済UIの開き方は、アプリケーションが構築されているプラットフォームによって異なります。
- デスクトップアプリケーションの場合、SDKを利用することで内蔵ブラウザで決済UIを開くことができます。
- モバイルアプリケーションの場合、決済UIは外部ブラウザーで開かれます。
- WebGLの場合、決済UIウィジェットは同じブラウザページのiframeで開かれます。
SDKは、カタログからのワンクリック購入やショッピングカート経由での商品購入に対応しています。
購入プロセスをテストするために、決済UIのサンドボックスモードとテストカードを使用することができます。サンドボックスモードは、決済方法の動作をシミュレートするだけで、実際のお金が絡んでいません。サンドボックスを試すために、エクソラと契約を結んだり、手数料を支払う必要はありません。
ハウツー
高度な設定については、ハウツーをご覧ください。
Notice
Unityのプロジェクトにデモプロジェクトを組み込んだ場合は、このハウツーガイドをご利用ください。
エクソラは、プレイヤーがSteam経由でゲーム内購入の支払いを行う際に、決済ゲートウェイとして機能することができます。この場合、ゲーム内ストアを設定する際に、Steam SDKを統合したり、Steam経由での支払いのニュアンスを考慮したりする必要はありません。
Steam経由の決済を設定するには:
- エクソラと追加契約を締結します。
Note
エクソラは、Steam経由で決済を行う際に、収益分配を減らします。詳細はアカウントマネージャーに確認してください。
- パブリッシャーアカウントでSteamのゲートウェイを設定します。
- Steamを介してネイティブ認証を設定します。
- Unityプロジェクトを開きます。
- メインメニューで
Window > Xsolla > Demo Settings をクリックします。 Inspector パネルの、Payments Flow ドロップダウンリストでSteam Gateway を選択します。
Unityプロジェクトの設定を変更した後、PurchaseItem
SDKのメソッドを使用してペイメントトークンリクエストにx-steam-userid
ヘッダーを追加しています。
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