Unreal Engine用の企業レベルSDK
Unreal Engine用のエクソーラSDKは、エクソーラサービスを簡単に組み込むことができる、アプリケーション/ゲーム用のすぐに使えるライブラリです。
プラグインを選択して統合する
ニーズに合ったプラグインを選び、ステップバイステップで統合していきます:
Game Commerceプラグイン | Login & Account Systemプラグイン | Cross-Buyプラグイン | |
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ゲーム内ストア機能 | |||
仮想通貨 | + | ||
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仮想アイテム | + | ||
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プレイヤーインベントリ | + | + | |
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バンドル | + | ||
バンドルを実際通貨や仮想通貨で販売する | |||
プロモーションキャンペーン | + | ||
割引、クーポン、プロモコードを使ったキャンペーンを管理する | |||
ログイン機能 | |||
認証 | + | + | + |
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ユーザー管理 | + | + | + |
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決済UI機能 | + | ||
追加の機能 | |||
UIビルダー | + | + | + |
UIの色、テクスチャー、フォントをカスタマイズすることができます。詳しくは、SDKを使ってアプリケーションのUIを設定する方法をご覧ください。 | |||
バトルパス | + | ||
バトルパスの実装の既製バージョンで、お客様のアプリケーションに適合させることができます。詳細については、アプリケーションでバトルパスを実装する方法を参照してください。 | |||
統合する | 統合する | 統合する |
注意
Game Commerceプラグインには、Login & Account SystemとCross-Buyプラグインが含まれています。これらを別途インストールする必要はありません。
Login & Account SystemとCross-Buyプラグインが2022年3月に非推奨となることが決定しました。引き続き使用することは可能ですが、新機能のアップデートや補完は行われません。Game Commerceプラグインへの切り替えを推奨します。エクソラ製品との連携に必要なクラスとメソッドがすべて含まれています。
要件
システム要件
- 64-bit OS
- Windows 7 以降
- macOS 10.13.6 以降
- XCode 11.1 以降 (macOSの場合)
- Visual Studio 2017 以降
- Unreal Engine 4.25 以降
ターゲットOS
- iOS
- Android
- macOS
- Windows 64-bit
お知らせ
アプリケーションの仕様に合わせてSDKを変更するには、SDKの変更手順に従ってください。
SDK基礎知識をはじめに
ステップバイステップのチュートリアルに従って開始します:
アプリケーションを設定する
高度な機能については、ハウツーをご覧ください:
統合チームにお問い合わせください
右下のチャットアイコンをクリックし、メッセンジャーで統合チームまでお問い合わせください。私たちはリアルタイムで回答し、問題解決をお手伝いします。
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