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Unreal Engine用の企業レベルSDK

ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン

この認証方法では、アプリケーションのユーザーがユーザー名またはメールでログインすることができます。

サインアップの際、ユーザー名を認証に使用する場合でも、ユーザーはメールアドレスを指定する必要があります。メールアドレスは、サインアップの確認やパスワードのリセットに使用されます。

ユーザー名/メールアドレスとパスワードによる認証を実装するには:

  1. アプリケーションUIに、以下の要素を追加します:
    • ユーザー登録フォーム
    • 会員登録確認メール再送信依頼フォーム
    • ログインフォーム
    • パスワードリセットフォーム
    • 現在のユーザーアカウントからログアウトするボタン

  1. 以下のSDKメソッドを用いて、認証ロジックを実装します:

    • RegisterUser — アプリケーションに新しいユーザーアカウントを作成し、指定されたメールアドレスにサインアップ確認メールを送信します。登録完了には、メールに記載されているリンク先を参照する必要があります。
    • ResendAccountConfirmationEmail — 指定されたメールアドレスにサインアップ確認メールを再送信します。登録完了には、メールに記載されているリンク先を参照する必要があります。
    • AuthenticateUser — 指定されたユーザー名/メールアドレスとパスワードを使用して、ユーザーをアプリケーションにログインさせます。
    • ResetUserPassword — ユーザーの現在のパスワードをリセットし、サインアップ時に指定したメールアドレスにパスワード変更のためのメールを送信します。
    • LogoutUser — アクティブなユーザーセッションを終了します。
SDK参照ドキュメンテーション
SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
お知らせ

アドミンページのログインプロジェクト設定(セキュリティ > OAuth 2.0 > OAuth 2.0リダイレクトURI)で、認証成功、メール確認、パスワードリセット後にユーザーがリダイレクトされるURLを設定することができます。

ユーザーデータにカスタムストレージまたはエクソーラストレージを使用している場合、アドミンページのユーザー向けメールをカスタマイズすることができます。

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最終更新日: 2024年1月22日

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