Unreal Engine用SDK / ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
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  • ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン

    この認証方法では、アプリケーションのユーザーがユーザー名またはメールでログインすることができます。

    サインアップの際、ユーザー名を認証に使用する場合でも、ユーザーはメールアドレスを指定する必要があります。メールアドレスは、サインアップの確認やパスワードのリセットに使用されます。

    ユーザー名/メールアドレスとパスワードによる認証を実装するには:

    1. アプリケーションUIに、以下の要素を追加します:
      • ユーザー登録フォーム
      • 会員登録確認メール再送信依頼フォーム
      • ログインフォーム
      • パスワードリセットフォーム
      • 現在のユーザーアカウントからログアウトするボタン

    1. 以下のSDKメソッドを用いて、認証ロジックを実装します:

      • RegisterUser — アプリケーションに新しいユーザーアカウントを作成し、指定されたメールアドレスにサインアップ確認メールを送信します。登録完了には、メールに記載されているリンク先を参照する必要があります。
      • ResendAccountConfirmationEmail — 指定されたメールアドレスにサインアップ確認メールを再送信します。登録完了には、メールに記載されているリンク先を参照する必要があります。
      • AuthenticateUser — 指定されたユーザー名/メールアドレスとパスワードを使用して、ユーザーをアプリケーションにログインさせます。
      • ResetUserPassword — ユーザーの現在のパスワードをリセットし、サインアップ時に指定したメールアドレスにパスワード変更のためのメールを送信します。
      • LogoutUser — アクティブなユーザーセッションを終了します。

    SDK参照ドキュメンテーション
    SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
    お知らせ

    パブリッシャーアカウントのログインプロジェクト設定(セキュリティ > OAuth 2.0 > OAuth 2.0リダイレクトURI)で、認証成功、メール確認、パスワードリセット後にユーザーがリダイレクトされるURLを設定することができます。

    ユーザーデータにカスタムストレージまたはエクソラストレージを使用している場合、パブリッシャーアカウントのユーザー向けメールをカスタマイズすることができます。

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    最終更新日: 2022年9月6日

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