Unreal Engine用の企業レベルSDK / エクソーラログインウィジェット
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Unreal Engine用の企業レベルSDK

エクソーラログインウィジェット

エクソーラログインウィジェットは、ユーザー認証のための既製のインターフェースをプロジェクトに統合し、コードとUIのための開発コストを削減することができます。

制限:

  • ウィジェットは、以下のユーザー認証方法のみをサポートしています:
    • ユーザー名/メールアドレスとパスワードによるクラシックログイン
    • SMSやEメールで送信されるワンタイムコードやリンクによるパスワードレスログイン
    • ソーシャルネットワークによるウェブ認証
  • ウィジェットは外部ブラウザでは機能しません。セキュリティ上の理由から、外部ブラウザはサードパーティアプリケーションからのURLを制限します。

ウィジェットを使用して、認証が成功した後にユーザーをアプリケーションにリダイレクトするように設定します:

  1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
  2. サイドメニューで、ログインをクリックします。
  3. ログインプロジェクトを選択し、構成をクリックします。
  4. コールバックURLセクションを選択します。
  5. コールバックURLフィールドに、OAuth 2.0クライアントの構成するときに指定したのと同じユーザーのリダイレクトパスを指定します。
  6. 変更内容を保存するをクリックします。

エクソーラログインウィジェットを開くには、AuthWithXsollaWidget SDKメソッドを呼び出し、以下を渡します:

  • bRememberMeパラメータ
  • ユーザー認証とトークンの取得を行うOnSuccessコールバック
  • 認証なしでのユーザーによるウィジェットの終了を処理するためのOnCancelコールバック(任意)

お知らせ

スタンドアロンのビルドの場合、ウィジェットは、SDKに付属のW_LoginBrowserブループリントを介して開きます。

独自のブループリントを作成して、ログインウィジェットを表示できます。これを行うには、XsollaLoginBrowserWrapperクラスのブループリントを作成し、それに必要な機能を追加します。

エクソーラは標準的なウィジェットテンプレートを提供しています。その外観とコンテンツは、プロジェクトで選択されたログイン方法と、アドミンページからのウィジェットカスタマイズ設定によって決定されます。
注意
ウィジェットカスタマイズは、エクソーラ製品ライセンス契約を締結した場合にのみ利用可能です。契約書にサインするには、アドミンページ契約と税金 > 契約セクションにアクセスしてください。
クラシックログインウィジェットの標準表示:

いくつかのログイン方法のデモプロジェクトウィジェット表示:

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最終更新日: 2024年1月22日

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