Unreal Engine用SDK / ソーシャルログイン
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  • ソーシャルログイン

    アプリケーションでは、ソーシャルネットワークのアカウントを使用したユーザー認証を実装することができます。ユーザーの最初のログインがソーシャルネットワーク経由の場合、新しいアカウントが自動的に作成されます。ユーザーは、ユーザー名やメールアドレスなどのデータを入力する必要がありません。

    ソーシャルネットワークを利用した認証の実装には、2つの方法があります:

    • Webベース認証。この場合、アプリケーションはブラウザでフォームを開き、選択したソーシャルネットワークを介して認証を完了させます。
    • ネイティブ認証。認証はユーザーのデバイス上のソーシャルネットワークアプリケーションを介して実行されます。このオプションは、モバイルアプリケーションにのみ適しています。

    ソーシャルログインは、アプリケーションの主要な認証方法として、または代替の認証方法として使用することができます。

    代替の認証方法としてソーシャルログインを使用する場合、以下の条件を満たすと、ソーシャルネットワークのアカウントは自動的に既存のユーザーアカウントに紐付けられます:

    • ユーザー名/メールアドレスとパスワードでサインアップしたユーザーが、ソーシャルネットワークアカウントを介してアプリケーションにログインしました。
    • ソーシャルネットワークでは、メールアドレスを返します。
    • ソーシャルネットワーク上のユーザーのメールアドレスと、アプリケーションでサインアップに使用したメールアドレスが一致します。

    ソーシャルネットワークアカウントの手動リンクを実装することもできます。

    ハウツー

    高度な設定については、ハウツーをご覧ください。

    ソーシャルネットワーク経由でWebベース認証を設定する方法

    SDKは、ソーシャルログインのために以下のプロバイダーをサポートしています:

    • Amazon
    • Apple
    • Baidu
    • Battle.net
    • Discord
    • Facebook
    • GitHub
    • Google
    • Kakao
    • LinkedIn
    • MSN
    • Mail.ru
    • Microsoft
    • Naver
    • Odnoklassniki
    • PayPal
    • QQ
    • Reddit
    • Steam
    • Twitch.tv
    • Twitter
    • VK
    • Vimeo
    • WeChat
    • Weibo
    • Xbox Live
    • Yahoo
    • Yandex
    • YouTube

    ウェブサービスによる認証を設定するには:

    1. アプリケーションのインターフェースに、ソーシャルネットワーク経由の認証のボタンを追加します。
    2. パブリッシャーアカウントでログインプロジェクトにソーシャルコネクションをセットアップします
    3. アプリケーション側で認証ロジックを実装します

    エクソラパブリッシャーアカウントでログインプロジェクトのソーシャルコネクションを設定します

    注意
    パブリッシャーアカウントで、アプリケーションで使用するログインプロジェクトにクラシック ログインソーシャルログインのオプションが選択されていることを確認します。ログイン方法を変更するリンクをクリックすると、後でログイン方法を変更することができます。以前に保存した設定は失われません。

    1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
    2. サイドメニューでログインをクリックします。
    3. ログインプロジェクトのパネルで構成するをクリックします。
    4. ナビゲーションページで、認証ブロックに移動し、ソーシャルログインセクションを選択します。

    1. ユーザーがアプリケーションへのサインアップやログインに使用できるソーシャルネットワークを接続します:

      • ソーシャルネットワークに接続するには、⚙ アイコンをクリックし、接続するを選択します。

      • 複数のソーシャルネットワークを一度に接続するには、必要なペインを選択します(枠線が緑色になる)。それで、管理ドロップダウンメニューから、接続するを選択します。

      • 利用可能なすべてのソーシャルネットワークを接続するには、すべて選択をクリックします。それで、管理ドロップダウンメニューから、接続するを選択します。

    お知らせ
    エクソラのアプリケーションIDとシークレットキーは、デフォルトで認証に使用されます。ソーシャルプロバイダの開発者アカウントを使用してアプリケーションを設定する場合は、独自のアプリケーションIDと秘密鍵を指定することができます。アプリケーションIDと秘密鍵の詳しい探し方は、パブリッシャーアカウントのソーシャルネットワークカードの設定に記載されています。

    アプリケーション側で統合する

    ソーシャルログインボタンをクリックした際に、以下のロジックを実装します:
    1. GetSocialAuthenticationUrl SDKメソッドを使用して、サインアップ/ログインページのURLを取得します。
    2. LaunchSocialAuthentication SDKメソッドを使用して、ブラウザでサインアップ/ログインページを開きます
    3. ユーザー認証に成功した後のページURLの変化を追跡します。
    4. アクティブなページのURLからトークンを取得します。
    SDK参照ドキュメンテーション
    SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
    お知らせ
    ビルドインブラウザの内部スクリプトがURLを解析し、認証トークンを取得します。このトークンは、LoginDataパラメータに渡され、その後エクソラサーバーへのリクエストで使用することができます。
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    ソーシャルネットワーク経由でネイティブ認証を設定する方法

    ネイティブ認証では、ソーシャルネットワークのアカウントを使用するインストール済みのアプリケーションを介して、プレイヤーがアプリケーションにログインすることができます。現在、SDKでは、以下のソーシャルネットワークを経由したネイティブ認証が実装されています:

    • Google
    • Facebook
    • WeChat
    • QQ

    ネイティブ認証を構成するには:

    1. アプリケーション インターフェースに、ソーシャル ネットワーク経由の認証用ボタンを追加します。
    2. Android用のUnreal Engineプロジェクトのビルドを作成します

    お知らせ
    さらにネイティブ認証を設定するには、Android Package Name ('com.YourCompany.Project' [PROJECT] is replaced with project name)フィールドでのEdit > Project Settings > Platforms > AndroidセクションにあるAndroidアプリケーションのパッケージ名が必要です。

    1. ソーシャルネットワークの開発者アカウントでアプリケーションの設定を行います:
      1. Facebookによる認証の場合:
        1. 登録して、新しいアプリケーションを作成します。
        2. Facebook開発者アカウントで、アプリケーションページを設定します。
      2. Googleによる認証の場合:Google API Consoleでプロジェクトを設定します。
      3. WeChatによる認証の場合:
        1. 登録して、新しいアプリケーションを作成します。
        2. 審査のためにアプリケーションを提出してください。
      4. QQによる認証の場合:
        1. 登録して、新しいアプリケーションを作成します。
        2. 審査のためにアプリケーションを提出してください。

    1. エクソラ側でソーシャルネットワークによる認証を設定します:
      1. FacebookとGoogleの場合は、パブリッシャーアカウントでソーシャルコネクションを設定します。
      2. WeChatとQQの場合は、あなたのアカウントマネージャーをお問い合わせてください。
    2. Unreal EngineプロジェクトのSDKを設定します。
    3. アプリケーション側で認証ロジックを実装します

    Facebook開発者アカウントでアプリケーションページをセットアップする

    1. Facebook開発者アカウントのプロジェクト設定に移動します。
    2. 設定>基本に移動します。
    3. プラットフォームを追加するをクリックし、Androidを選択します。
    4. Google Playパッケージ名フィールドでのAndroidアプリケーションのパッケージ名を指定します。
    5. クラス名フィールド(デフォルト値はcom.epicgames.ue4.GameActivity)でのアクティビティの完全修飾クラス名を指定します。
    6. キーハッシュフィールドでハッシュキーを生成して指定します。
    7. 変更を保存するをクリックします。

    さらにネイティブ認証の設定を行うには、設定 > 基本セクションのプロジェクト設定にあるアプリIDアプリシークレットが必要です。

    Google API Consoleでプロジェクトをセットアップする

    1. Google API Consoleに移動します。
    2. 新しいプロジェクトをクリックします。
    3. プロジェクト名場所を指定して保存するをクリックします。
    4. 作成したプロジェクトに移動してサイドメニューでのOAuth同意画面をクリックします。
    5. 外部オプションを選択して作成するをクリックします。
    6. 必要なパラメータを指定して、保存をクリックします。サイドメニューで
    7. 資格情報をクリックします。
    8. Androidアプリ用のOAuth 2.0クライアントを作成します:

      1. 資格情報を作成するをクリックして、OAuthクライアントIDを選択します。
      2. アプリケーションタイプフィールドでAndroidを指定します。
      3. 名称を指定します。
      4. パッケージ名フィールドであなたのAndroidアプリケーションのパッケージ名を指定します。
      5. SHA-keyを取得します。
      6. SHA-1証明書のフィンガープリントフィールドで前の手順で生成されたSHAキーを指定します。
      7. 作成するをクリックします。
      8. OKをクリックします。

    1. Webアプリケーション用のOAuth 2.0クライアントを作成します:
      1. 資格情報を作成するをクリックして、OAuthクライアントIDを選択します。
      2. アプリケーションタイプフィールドでウェブアプリケーションを指定します。
      3. 名称を指定します。
      4. 許可されたリダイレクトURIセクションでURIを追加するをクリックして、https://login.xsolla.com/api/social/oauth2/callback URIを指定します。
      5. 作成するクリックします。
      6. OKクリックします。

    さらにネイティブ認証の設定を行うには、ウェブアプリケーションのクライアントIDの設定にあるクライアントIDクライアントシークレットが必要です。

    エクソラパブリッシャーアカウントでログインプロジェクトのソーシャルコネクションを設定します

    注意
    パブリッシャーアカウントで、アプリケーションで使用するログインプロジェクトにクラシック ログインソーシャルログインのオプションが選択されていることを確認します。ログイン方法を変更するリンクをクリックすると、後でログイン方法を変更することができます。以前に保存した設定は失われません。

    1. パブリッシャーアカウントであなたのプロジェクトを開きます。
    2. サイドメニューでログインをクリックします。
    3. ログインプロジェクトのパネルで構成するをクリックします。
    4. ナビゲーションページで、認証ブロックに移動し、ソーシャルログインセクションを選択します。

    1. ソーシャルネットワークを設定するには、ソーシャルネットワークカードで、タイトルの右にある⚙アイコンをクリックし、接続を選択します。

    お知らせ
    ソーシャルネットワーク認証を使用するには、ソーシャルネットワークカードの設定で、プロジェクト内のアプリケーションのアプリケーションIDと秘密鍵を指定してください。アプリケーションIDと秘密鍵は、ソーシャルプロバイダーの開発者アカウントから入手できます。アプリケーションIDと秘密鍵の詳しい見つけ方は、パブリッシャーアカウントのソーシャルネットワークカード設定に記載されています。

    Unreal EngineプロジェクトのSDKをセットアップする

    1. Unreal Engineプロジェクトに移動します。
    2. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Androidに移動します。
    3. Allow Native Authボックスのチェックを入れます。
    4. アプリケーションIDを指定します:
      1. Facebook App IdフィルドでFacebook開発者からのアプリIDを指定します。
      2. Google App Idフィールドに、Google API ConsoleからウェブアプリケーションのクライアントIDを指定します。
      3. We Chat App IdフィールドにWeChatアプリケーションの設定からAppIDを指定します。
      4. QQApp Idフィールドに、QQアプリケーションの設定からAppIDを指定します。

    アプリケーション側で統合する

    ソーシャルログインボタンをクリックした際に、以下のロジックを実装します:
    1. AuthViaAccessTokenOfSocialNetwork SDKメソッドを呼び出し、認証コードを取得します。
    2. ExchangeAuthenticationCodeToToken SDKメソッドを使用して、認証コードをトークンに交換します。
    SDK参照ドキュメンテーション
    SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
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    最終更新日: 2022年11月14日

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