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Unreal Engine用の企業レベルSDK

アプリケーションにアイテムカタログを表示する

インゲームストアにアイテムを表示するには、以下のSDKメソッドを使用します:
SDK参照ドキュメンテーション
SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
SDKメソッドの名称説明
GetVirtualItems
ページネーションの設定に従った仮想アイテムのリストを返します。このリストには、設定でストアでの表示が有効になっているアイテムが含まれます。各仮想アイテムは全データが返されます。
GetAllItemsList
仮想アイテムの全リストを返します。このリストには、設定でストアでの表示が有効になっているアイテムが含まれます。各仮想アイテムについて、SKU、名前、説明、所属するグループに関するデータが返されます。
GetItemGroups
仮想アイテムグループの全リストを返します。このリストには、設定でストアでの表示が有効になっているグループも含まれます。
GetItemsListBySpecifiedGroup
指定されたグループのアイテムのリストをページネーション設定に従って返します。リストには、設定でストアでの表示が有効になっているアイテムが含まれます。グループの設定で、ストアでの表示が有効になっている必要があります。
GetVirtualCurrencies
ページネーション設定に応じた仮想通貨のリストを返します。
GetVirtualCurrencyPackages
ページネーションの設定に従った仮想通貨パッケージのリストを返します。このリストには、設定でストアでの表示が有効になっているパッケージが含まれます。
GetBundles
ページネーションの設定に従ったバンドルのリストを返します。このリストには、設定でストアでの表示が有効になっているバンドルが含まれます。
GetSpecifiedBundle
指定されたバンドルの内容に関する情報を返します。バンドルの設定で、ストアでの表示が有効になっている必要があります。

ハウツー

高度な設定については、ハウツーをご覧ください。

バンドルの扱い方

アプリに新しいユーザーを獲得して、売上を上げるためには、コンテンツのコストよりも安い価格でアイテムのセットをバンドル販売することができます。

バンドルには以下のものが含まれます:

  • 仮想通貨(プラットフォーム依存通貨を含む)
  • 仮想通貨パッケージ
  • 事前に選択されたプラットフォームのゲームキー
  • 期間限定アイテムを含む仮想アイテム
  • バンドル

バンドルの特徴や制限事項の詳細については、インゲームストアガイドを参照してください。

バンドルを利用するには:

  1. バンドルの設定方法に沿って、アドミンページの設定を完了させてください。
  2. 以下のSDKのメソッドを使用してゲーム内ロジックを実装します:

    • GetBundles — カタログを構築するためのバンドルのリストを取得します。
    • GetSpecifiedBundle — 指定されたSKUのバンドルを取得します。
お知らせ
実際通貨で販売されたアイテムを含むバンドルの場合、これらのアイテムの合計コストはtotal_content_priceパラメータに渡されます。この値を使用して、アプリケーションでバンドルを購入するメリットを表示することができます。
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最終更新日: 2024年9月4日

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