UE4プロジェクトをセットアップする

  1. UE4プロジェクトUnreal Editorで開きます。
  2. ブループリントプロジェクトの場合のみ:
    1. UE4プロジェクトをコンパイルします。
    2. Content Browserに移動して、None親ノードでNew C++ Classを追加します。
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla Inventory SDKに移動します。Enabledボックスをチェックして、Restart NowボタンをクリックしてUnreal Editorをリロードします。

  1. プロジェクトパラメータを指定します:
    1. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Loginに移動して以下のパラメータを指定します:

      1. Login IDDemo Login IDフィルド、パブリッシャーアカウントからのログインIDを指定します。
      2. Project IDDemo Project IDフィルドで、パブリッシャーアカウントからのプロジェクトIDを指定します。
      3. Use OAuth 2.0オプションを有効にします。
      4. Client IDフィルドで、パブリッシャーアカウントでOAuth 2.0を設定するときに受け取ったクライアントIDを指定します。

Note
独自の認証システムを使用している場合は、Login IDDemo Login IDのフィルドに記入する必要はありません。

    1. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Inventoryに移動して以下のパラメータを指定します:
      1. Project IDDemo Project IDフィルドでプロジェクトIDを指定します。
      2. Web Store URLフィルドで、ゲーム内アイテムストアのサイトアドレスを指定します(任意)。

Note
サイトビルダーを使用して、ゲーム内アイテムストアのサイトを作成することができます。サイトビルダーを設定する際には、Cross-Buyプラグインの設定時と同じログインプロジェクトを使用してください。

その結果、パブリッシャーアカウントのプロジェクトがデモマップに接続されることになります。

  1. Content Browser > View Optionsに移動し、Show Engine ContentShow Plugin Contentボックスをチェックに入れます。

  1. Content Browser > Xsolla Content > Mapsに移動し、ゲームのDemo_Inventoryマップを起動します。認証などの機能が正常に動作しているか確認してください。
  2. アプリケーションのログインシステムやその他のページのインターフェースを設計します。

Note
UMG UI説明書に従って独自のソリューションを作成することもできますし、デモシーンをテンプレートとして使用することもできます。デモシーンのインターフェースを自分のアプリケーションに合わせるには、UIビルダーを使います。

  1. SDKメソッドを使って、アプリケーションロジックに応じたイベント処理を設定します。段階的なチュートリアルに従って、SDKの基本的な機能を使い始めることができます。

Note
アプリケーションの仕様に合わせてSDKを変更するには、SDKの変更手順に従ってください。
進捗状況
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最終更新日: 2021年9月1日

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