デモでアカウントリンキングを試す方法

異なるプラットフォームのプレーヤーのアカウントをメインアカウントにリンクすることにより、次の機能を実装できます:

  • 異なるプラットフォームでのプレーヤーの自動識別
  • 異なるプラットフォームで単一のクロスプラットフォームインベントリを管理する

デモマップを使用して、事前設定されたパブリッシャーアカウントプロジェクトのメインアカウントへのプラットフォームアカウントをリンクすることを確認できます。

お知らせ
各プラットフォームの1つのアカウントのみをメインアカウントにリンクできます。

デモプロジェクトでアカウントリンクを試すには:

  1. Unreal EditorでUnreal Engineプロジェクトに移動します。
  2. プラットフォームアカウントでアプリケーションにログインするようにデモマップをセットアップします:
    1. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Demoに移動します。
    2. Use Cross-Platform Account Linkingオプションを有効にします。
    3. PlatformPlatform Account IDを指定します。

  1. Content Browser > Xsolla Content > MapsフォルダーのDemo_Storeデモマップを起動します。デモはプラットフォームアカウントを介して認証をシミュレートするため、自動的に認証されてゲーム内ストアに進みます。

  1. デモマップでのUser accountをクリックしてから、Account linkingをクリックします。デモプロジェクトは、デフォルトのブラウザで別のプラットフォームでのアプリケーションの起動をシミュレートして開きます。

  1. Create an accountをクリックします。

  1. メールとパスワードを明確します。Accept and createをクリックします。

  1. カタログの項目を選択して、Buy on Xsollaをクリックします。テスト銀行カードの1つを使用してアイテムを購入します。レシートを閉じます。

  1. 画面上部のメールをクリックするとメニューが開きます。Inventoryをクリックします。購入したものがインベントリにあるかどうかを確認してください。

  1. Get codeをクリックします。開いたウィンドウのRequest the codeをクリックします。受信したアカウントリンクコードを書き留めます。

  1. UEデモマップに移動します。
  2. 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ9を参照する)、Confirmをクリックします。

  1. これでプラットフォームアカウントとメインアカウントがリンクされました。デモマップで購入したアイテムがインベントリにあることを確認してください。

  1. このアカウントは既にメインアカウントにリンクされているため、アカウントリンクコードを取得できます。Get account linkをクリックします。受信したコードを書き留めます。

  1. 別のプラットフォームのアカウントでアプリケーションにログインするデモマップをセットアップします(ステップ2を参照する)。Publishing platformは、ステップ2で選択したものとは異なるものである必要があります。
  2. Content Browser > Xsolla Content > MapsフォルダーのDemoデモマップを起動します。

  1. プレイヤーのインベントリが空であることを確認してください。
  2. Account linkingをクリックします。UEデモマップにとどまります。

  1. 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ13を参照する)、Confirmをクリックします。

  1. これで新プラットフォームからのアカウントもメインアカウントにリンクされました。購入したアイテムがUEデモマップのインベントリにあることを確認してください。

レシピに従って、プロジェクトのアカウントリンクを設定します。

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最終更新日: 2022年6月6日

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