デモでアカウントリンキングを試す方法
異なるプラットフォームのプレーヤーのアカウントをメインアカウントにリンクすることにより、次の機能を実装できます:
- 異なるプラットフォームでのプレーヤーの自動識別
- 異なるプラットフォームで単一のクロスプラットフォームインベントリを管理する
デモマップを使用して、事前設定されたパブリッシャーアカウントプロジェクトのメインアカウントへのプラットフォームアカウントをリンクすることを確認できます。
お知らせ
各プラットフォームの1つのアカウントのみをメインアカウントにリンクできます。
デモプロジェクトでアカウントリンクを試すには:
- Unreal EditorでUnreal Engineプロジェクトに移動します。
- プラットフォームアカウントでアプリケーションにログインするようにデモマップをセットアップします:
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Demo に移動します。Use Cross-Platform Account Linking オプションを有効にします。Platform とPlatform Account ID を指定します。

Content Browser > Xsolla Content > Maps フォルダーのDemo_Store デモマップを起動します。デモはプラットフォームアカウントを介して認証をシミュレートするため、自動的に認証されてゲーム内ストアに進みます。
- デモマップでの
User account をクリックしてから、Account linking をクリックします。デモプロジェクトは、デフォルトのブラウザで別のプラットフォームでのアプリケーションの起動をシミュレートして開きます。


Create an account をクリックします。

- メールとパスワードを明確します。
Accept and create をクリックします。

- カタログの項目を選択して、
Buy on Xsolla をクリックします。テスト銀行カードの1つを使用してアイテムを購入します。レシートを閉じます。

- 画面上部のメールをクリックするとメニューが開きます。
Inventory をクリックします。購入したものがインベントリにあるかどうかを確認してください。



- UEデモマップに移動します。
- 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ9を参照する)、
Confirm をクリックします。

- これでプラットフォームアカウントとメインアカウントがリンクされました。デモマップで購入したアイテムがインベントリにあることを確認してください。


- 別のプラットフォームのアカウントでアプリケーションにログインするデモマップをセットアップします(ステップ2を参照する)。
Publishing platform は、ステップ2で選択したものとは異なるものである必要があります。 Content Browser > Xsolla Content > Maps フォルダーのDemo デモマップを起動します。
- プレイヤーのインベントリが空であることを確認してください。
Account linking をクリックします。UEデモマップにとどまります。
- 受信したアカウントリンクコードを入力し(ステップ13を参照する)、
Confirm をクリックします。
- これで新プラットフォームからのアカウントもメインアカウントにリンクされました。購入したアイテムがUEデモマップのインベントリにあることを確認してください。
レシピに従って、プロジェクトのアカウントリンクを設定します。
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