Unreal Engine用SDK / 正式公開
 ドキュメントに戻る

Unreal Engine用SDK

  • 統合ガイド

  • デモプロジェクト

  • 認証

  • カタログ

  • サブスクリプション

  • プロモーション

  • 商品購入

  • プレイヤーインベントリ

  • ユーザーアカウントと属性

  • アプリケーションビルドガイド


  • 正式公開

    利用許諾契約書に署名します。これを行うには、パブリッシャーアカウント契約&税金 > 契約セクションに移動し、契約書に必要事項を記入して、確認を待ちます。契約書の確認には最長で3営業日かかる場合があります。

    プロジェクトを立ち上げた後、実際の支払いを受けることができます。Unreal Engineプロジェクトでライブモードに切り替えるには、Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > PurchasesでのEnable Sandboxボックスのチェックを外してください。

    支払いプロセスをテストするために、実際に支払いを行った後、パブリッシャーアカウントから返金を開始することができます。

    お知らせ
    プロジェクトを立ち上げた後、あらゆる方法でのお支払いが可能ですが、テストにはVisaまたはMasterCardカードのご利用をお勧めします。

    返金を行うには、以下の手順で行ってください:

    1. パブリッシャーアカウントで、サポート > 取引検索セクションに移動します。
    2. 完了状態であるテストトランザクションを選択し、その他(•••)メニューボタンをクリックします。ポップアップメニューの返金をクリックします。

    注意
    最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、パブリッシャーアカウントでの会社設定 > ユーザーセクションで指定されたユーザーのみが利用できます。
    進捗状況
    ご意見ありがとうございました!
    最終更新日: 2022年8月8日

    誤字脱字などのテキストエラーを見つけましたか? テキストを選択し、Ctrl+Enterを押します。

    問題を報告する
    当社は常にコンテンツを見直しています。お客様のご意見は改善に役立ちます。
    フォローアップ用のメールをご提供してください
    ご意見ありがとうございました!