Unreal Engine用の企業レベルSDK / 正式公開
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Unreal Engine用の企業レベルSDK

正式公開

ライセンス契約に署名する

利用許諾契約書に署名します。これを行うには、アドミンページ契約&税金 > 契約セクションに移動し、契約書に必要事項を記入して、確認を待ちます。契約書の確認には最長で3営業日かかる場合があります。

プロジェクトを立ち上げた後、実際の支払いを受けることができます。Unreal Engineプロジェクトでライブモードに切り替えるには、Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > PurchasesでのEnable Sandboxボックスのチェックを外してください。

実際の支払いのテスト

支払いプロセスをテストするために、実際に支払いを行った後、アドミンページから返金を開始することができます。

お知らせ
プロジェクトを立ち上げた後、あらゆる方法でのお支払いが可能ですが、テストにはVisaまたはMasterCardカードのご利用をお勧めします。
返金を行うには、以下の手順で行ってください:
  1. アドミンページで、サポート > 取引検索セクションに移動します。
  2. 完了状態であるテストトランザクションを選択し、その他(•••)メニューボタンをクリックします。ポップアップメニューの返金をクリックします。
注意
最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、アドミンページでの会社設定 > ユーザーセクションで指定されたユーザーのみが利用できます。

納税インタビューに合格する

エクソーラは、米国の税務申告と源泉徴収の規制を遵守するため、すべてのパートナーに有効な納税者識別情報を提供し、必要な納税申告書(米国以外の個人と法人はW-8、米国の個人と法人はW-9)を納税インタビューを通じて提出することを要求しています。このステップは、エクソーラとライセンス契約を結んだ後にのみ利用できます。

納税インタビューに合格するには:

  1. アドミンページを開きます。
  2. サイドメニューでは、「契約 & 納税 > 納税インタビュー」セクションに移動します。ご不明な点がございましたら、このセクションにあるよくある質問の回答をご参照ください。
  3. 納税申告書には、あなたやあなたの会社に関する正確な情報を記入してください。

認証プロセス中に質問がある場合は、指定されたメールアドレスにメールが届きます。 チェック手続きが完了すると、契約 & 納税 > 納税インタビューセクションで、自分の納税インタビューが確認され、検証されたことがわかります。

国際税務管理の詳細については、エクソーラウェブサイトを参照してください。

進捗状況
ご意見ありがとうございました!
最終更新日: 2024年7月23日

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