正式公開
ライセンス契約に署名する
利用許諾契約書に署名します。これを行うには、パブリッシャーアカウントで契約&税金 > 契約セクションに移動し、契約書に必要事項を記入して、確認を待ちます。契約書の確認には最長で3営業日かかる場合があります。
プロジェクトを立ち上げた後、実際の支払いを受けることができます。Unreal Engineプロジェクトでライブモードに切り替えるには、
実際の支払いのテスト
支払いプロセスをテストするために、実際に支払いを行った後、パブリッシャーアカウントから返金を開始することができます。
お知らせ
プロジェクトを立ち上げた後、あらゆる方法でのお支払いが可能ですが、テストにはVisaまたはMasterCardカードのご利用をお勧めします。
- パブリッシャーアカウントを開き、プレイヤーサポート > トランザクション検索セクションに移動します。
- 完了ステータスであるテストトランザクションを選択し、その他(•••)メニューボタンをクリックします。ポップアップメニューの「返金」をクリックします。
注意
最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、パブリッシャーアカウントでの会社設定 > ユーザーセクションで指定されたユーザーのみが利用できます。
納税インタビューに合格する
エクソーラは、米国の税務申告と源泉徴収の規制を遵守するため、すべてのパートナーに有効な納税者識別情報を提供し、必要な納税申告書(米国以外の個人と法人はW-8、米国の個人と法人はW-9)を納税インタビューを通じて提出することを要求しています。このステップは、エクソーラとライセンス契約を結んだ後にのみ利用できます。
納税インタビューに合格するには:
- パブリッシャーアカウントを開きます。
- サイドメニューでは、契約 & 納税 > 納税インタビューセクションに移動します。ご不明な点がございましたら、このセクションにあるよくある質問の回答をご参照ください。
- 納税申告書には、あなたやあなたの会社に関する正確な情報を記入してください。
認証プロセス中に質問がある場合は、指定されたメールアドレスにメールが届きます。 チェック手続きが完了すると、契約 & 納税 > 納税インタビューセクションで、自分の納税インタビューが確認され、検証されたことがわかります。
国際税務管理の詳細については、エクソーラウェブサイトを参照してください。
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