SDKをセットアップする

  1. Unreal EngineプロジェクトUnreal Editorで開きます。
  2. ブループリントプロジェクトの場合のみ:
    1. Unreal Engineプロジェクトをコンパイルします。
    2. Content Browserに移動して、None親ノードでNew C++ Classを追加します。
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla SDKに移動します。Enabledボックスをチェックして、Restart NowボタンをクリックしてUnreal Editorをリロードします。
  4. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Generalに移動してプロジェクトパラメータを指定します。

    1. Project IDフィルドで、プロジェクト名の横にあるパブリッシャーアカウントにあるプロジェクトIDを指定します。
    2. Login IDフィルドで、ログインプロジェクトのIDを指定します。これを取得するには、パブリッシャーアカウントを開き、ログイン > ダッシュボードセクションに移動し、ログインプロジェクト名の横にあるIDをコピーをクリックします。
    3. Client IDフィルドで、ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth2.0セクションのパブリッシャーアカウントにあるOAuth2.0のクライアントIDを指定します。
    4. Redirect URIフィルドで、ユーザー認証、メールアドレスの確認、パスワードのリセットに成功した後にリダイレクトされる、アプリケーション内のURLまたはパスを指定します。この値は、ログイン > あなたのログインプロジェクト > セキュリティ > OAuth 2.0セクションのパブリッシャーアカウントで指定したものと一致する必要があります。
    5. 必要に応じて他の設定も行います(例:Pay Station UIセクションの決済UIの表示オプションなど)。

  1. その結果、パブリッシャーアカウントのプロジェクトは、デモマップに接続されることになります。

  1. Content Browser > View Optionsに移動し、Show Engine ContentShow Plugin Contentボックスをチェックに入れます。

進捗状況
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最終更新日: 2022年8月1日

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