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Unreal Engine向けのSDK

一般情報

決済UIは、ペイステーション製品をベースにしています。利用可能な決済方法の選択とその他の設定は、ペイステーションセクションのアドミンページで利用可能です。

SDKは、カタログからのワンクリック購入やショッピングカート経由での商品購入に対応しています。

購入プロセスをテストするために、決済UIのサンドボックスモードとテストカードを使用することができます。サンドボックスモードは、決済方法の動作をシミュレートするだけで、実際のお金が絡んでいません。サンドボックスを試すために、エクソーラと契約を結んだり、手数料を支払う必要はありません。

注意
最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、アドミンページでの会社設定 > ユーザーセクションで指定されたユーザーのみが利用できます。

決済UIを開く方法は、アプリケーションが構築されたプラットフォームによって異なります:

  • デスクトップアプリケーションの場合、SDKを使用すると、プロジェクト設定に応じて内部ブラウザで決済UIを開くことができます。
  • モバイルアプリケーションでは、決済UIは外部ブラウザで開きます。

モバイルアプリケーションのWebViewで決済UIを開く場合は、ユーザーが購入のどの段階でも決済UIを閉じることができるようにボタンを追加します。これを行うには、UXsollaStoreSubsystem::FetchPaymentTokenまたはUXsollaStoreSubsystem::FetchCartPaymentToken SDKメソッドを呼び出す時に、FXsollaPaymentTokenRequestPayload構造のPurchaseParamsパラメータのbShowCloseButtonフィールドにtrueを渡します。

ボタンに表示されるアイコンを選択できます。これを行うには、PurchaseParamsパラメータのCloseButtonIconフィルドで、次のいずれかの値を渡します:

  • “arrow”アイコンを表示する
  • “cross”×アイコンを表示する(デフォルトで使用される)

WebViewでのbShowCloseButtonとCloseButtonIconパラメータの使用例:

ハウツー

高度な設定については、ハウツーをご覧ください。

支払い後にアプリケーションへのユーザーリダイレクトをセットアップする方法

ユーザーが支払いを完了した後に別のページにリダイレクトするには、2種類のリダイレクトを構成することができます:

  • 自動 — 遅延時間を設定したリダイレクト。
  • 手動 — ユーザーがリダイレクトボタンをクリックした後、リダイレクトされます。

リダイレクトは次の方法で設定できます:

  • アドミンページで — 単一アプリケーション用のプロジェクトを設定していて、異なるプラットフォーム用のビルドを作成する予定がない場合は、このオプションを使用してください。

  • SDK設定で — 以下の場合には、このオプションを使用してください:
    • プロジェクトを複数のアプリケーションに使用する
    • 異なるプラットフォーム向けにビルドを作成する
    • ウェブサイト経由でゲーム内アイテムを販売する
注意
アドミンページとSDKの設定でリダイレクトが設定されている場合は、SDK設定で指定されたパラメータが使用されます。

アドミンページでのリダイレクトを構成する

  1. アドミンページでプロジェクトを開きます。
  2. サイドメニューのペイステーションをクリックします。
  3. 設定 > リダイレクトポリシーセクションに移動します。
  1. リターンURLフィールドに、支払い後にユーザーがリダイレクトされるURLまたはパスを入力します。
お知らせ
ユーザーをモバイルアプリケーションにリダイレクトするには、URLが次のスキームのいずれかに一致する必要があります:

  1. 自動リダイレクトパラメータを設定するには:
    1. ドロップダウンリストから、以下の自動リダイレクト条件を選択する場合:
      • なし — リダイレクトしません
      • 決済成功 — 決済が成功したときにリダイレクトします。
      • 決済成功またはキャンセル — 決済が成功またはキャンセルされたときにリダイレクトされます。
      • 任意の決済 — 任意の決済状況にリダイレクトします。
    2. 遅延フィールドに、リダイレクトタイムアウトを秒単位で入力します。デフォルトでは、リダイレクトは0秒でアクティブになります。

  1. 手動リダイレクトパラメータを設定するには:
    1. ドロップダウンリストから、手動リダイレクト条件を選択します:
      • なし — リダイレクトしません
      • 決済成功 — 決済が成功するとリダイレクトボタンが表示されます。
      • 決済成功またはキャンセル — 決済が完了したときやキャンセルされたときに、リダイレクトボタンが表示されます。
      • 任意の決済 — すべての支払いステータスにリダイレクトボタンが表示されます。
    2. リダイレクトボタンキャプションフィールドに、ユーザーをリターンURLにリダイレクトさせるボタンのコピーを入力します。
注意

リダイレクトボタンのコピーは、デフォルトでゲームに戻るになっています。すべてのペイステーション言語にローカライズされています。

プロジェクトが複数の言語をサポートしている場合は、それぞれのフィールドでそれぞれのリダイレクトボタンのコピーを指定できます。

ユーザーが決済UIを閉じると、指定されたリターンURLにもリダイレクトされます。

  1. 保存をクリックします。

SDK設定でリダイレクトを構成する

  1. Unreal Engineプロジェクトを開きます。
  2. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Redirect Policyセクションに移動します。
  3. 以下のリダイレクトパラメータを指定します:

    1. Use settings from Publisher Accountチェックボックスのチェックを外します。
    2. Return URLフィールドに、支払い後にユーザーがリダイレクトされるURLまたはパスを入力します。
お知らせ
ユーザーをモバイルアプリケーションにリダイレクトするには、URLが次のスキームのいずれかに一致する必要があります:

    1. 自動リダイレクトパラメータを設定するには:
      1. ドロップダウンリストから、以下のRedirect Conditionsを選択します:
        • None — リダイレクトしません。
        • Successful payment — 支払いが成功するとリダイレクトします。
        • Successful or canceled payment — 支払いが成功またはキャンセルされたときにリダイレクトします。
        • Any payment — 任意の決済状況にリダイレクトします。
      2. Redirect Delayフィールドに、リダイレクトタイムアウトを秒単位で入力します。

    1. 手動リダイレクトパラメータを設定するには:
      1. ドロップダウンリストから以下のStatus for Manual Redirectionを選択します:
        • None — リダイレクトしません。
        • Successful payment — 決済が成功するとリダイレクトボタンが表示されます。
        • Successful or canceled payment — 決済が成功またはキャンセルされると、リダイレクトボタンが表示されます。
        • Any payment — すべての支払いステータスにリダイレクトボタンが表示されます。
      2. Redirect Button Captionフィールドに、ユーザーをリターンURLにリダイレクトするボタンのコピーを入力します。
注意

リダイレクトボタンのコピーは、デフォルトでゲームに戻るになっています。すべてのペイステーション言語にローカライズされています。

プロジェクトが複数の言語をサポートしている場合は、それぞれのフィールドでそれぞれのリダイレクトボタンのコピーを指定できます。

ユーザーが決済UIを閉じると、指定されたリターンURLにもリダイレクトされます。

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Steam経由で決済を設定する方法

エクソーラは、プレイヤーがSteam経由でゲーム内購入の支払いを行う際に、決済ゲートウェイとして機能することができます。この場合、インゲームストアを設定する際に、Steam SDKを統合したり、Steam経由での支払いのニュアンスを考慮したりする必要はありません。

Steam経由の決済を設定するには:

  1. エクソーラと追加契約を締結します。

お知らせ
エクソーラは、Steam経由で決済を行う際に、収益分配を減らします。詳細はカスタマーサクセスマネージャーに確認してください。

  1. アドミンページでSteamのゲートウェイを設定します。
  2. Unreal Engineプロジェクトに移動します。
  3. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settingsに移動して、Build for Steamボックスをチェックします。
  4. Steam経由でネイティブ認証を設定します。

Unreal Engineプロジェクトの設定を変更した後、決済トークンリクエストx-steam-useridヘッダーが追加されます。

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最終更新日: 2024年8月1日

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