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Unreal Engine用SDK

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    決済UIは、ペイステーション製品をベースにしています。利用可能な決済方法の選択とその他の設定は、ペイステーションセクションのアドミンページで利用可能です。

    SDKは、カタログからのワンクリック購入やショッピングカート経由での商品購入に対応しています。

    購入プロセスをテストするために、決済UIのサンドボックスモードとテストカードを使用することができます。サンドボックスモードは、決済方法の動作をシミュレートするだけで、実際のお金が絡んでいません。サンドボックスを試すために、エクソーラと契約を結んだり、手数料を支払う必要はありません。

    注意
    最初の実際の支払いが行われた後、厳格なサンドボックス支払いポリシーが有効になります。サンドボックスモードでの支払いは、アドミンページでの会社設定 > ユーザーセクションで指定されたユーザーのみが利用できます。

    ハウツー

    高度な設定については、ハウツーをご覧ください。

    支払い後にアプリケーションへのユーザーリダイレクトをセットアップする方法

    ユーザーが決済を完了した後に別のページにリダイレクトするには、2種類のリダイレクトを構成することができます:

    • 自動 — 遅延時間を設定したリダイレクト。
    • 手動 — ユーザーが決済UIを閉じるか、リダイレクトボタンをクリックした後のリダイレクト。

    リダイレクトは次の方法で設定できます:

    • アドミンページで — 単一アプリケーション用のプロジェクトを設定していて、異なるプラットフォーム用のビルドを作成する予定がない場合は、このオプションを使用してください。

    • SDK設定で — 以下の場合には、このオプションを使用してください:
      • プロジェクトを複数のアプリケーションに使用する
      • 異なるプラットフォーム向けにビルドを作成する
      • ウェブサイト経由でゲーム内アイテムを販売する

    注意
    アドミンページとSDKの設定でリダイレクトが設定されている場合は、SDK設定で指定されたパラメータが使用されます。

    アドミンページでのリダイレクトを構成する

    1. アドミンページでプロジェクトを開きます。
    2. サイドメニューのペイステーションをクリックします。
    3. 設定 > リダイレクトポリシーセクションに移動します。

    1. リターンURLフィールドに、支払い後にユーザーがリダイレクトされるURLまたはパスを入力します。

    お知らせ
    ユーザーをモバイルアプリケーションにリダイレクトするには、URLが次のスキームのいずれかに一致する必要があります:

    1. 自動リダイレクトパラメータを設定するには:
      1. ドロップダウンリストから、以下の自動リダイレクト条件を選択する場合:
        • なし — リダイレクトしません。
        • 決済成功 — 決済が成功したときにリダイレクトします。
        • 決済成功またはキャンセル — 決済が成功またはキャンセルされたときにリダイレクトされます。
        • 任意の決済 — 任意の決済状況にリダイレクトします。
      2. 遅延フィールドに、リダイレクトタイムアウトを秒単位で入力します。

    1. 手動リダイレクトパラメータを設定するには:
      1. ドロップダウンリストから、手動リダイレクト条件を選択します:
        • なし — リダイレクトしません。
        • 決済成功 — 決済が成功するとリダイレクトボタンが表示されます。
        • 決済成功またはキャンセル — 決済が完了したときやキャンセルされたときに、リダイレクトボタンが表示されます。
        • 任意の決済 — すべての支払いステータスにリダイレクトボタンが表示されます。
      2. リダイレクトボタンキャプションフィールドに、ユーザーをリターンURLにリダイレクトさせるボタンのコピーを入力します。

    注意

    リダイレクトボタンのコピーは、デフォルトでゲームに戻るになっています。すべてのペイステーション言語にローカライズされています。

    プロジェクトが複数の言語をサポートしている場合は、それぞれのフィールドでそれぞれのリダイレクトボタンのコピーを指定できます。

    ユーザーが決済UIを閉じると、指定されたリターンURLにもリダイレクトされます。

    1. 保存をクリックします。

    SDK設定でリダイレクトを構成する

    1. Unreal Engineプロジェクトを開きます。
    2. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > Redirect Policyセクションに移動します。
    3. 以下のリダイレクトパラメータを指定します:

      1. Use settings from Publisher Accountチェックボックスのチェックを外します。
      2. Return URLフィールドに、支払い後にユーザーがリダイレクトされるURLまたはパスを入力します。

    お知らせ
    ユーザーをモバイルアプリケーションにリダイレクトするには、URLが次のスキームのいずれかに一致する必要があります:

      1. 自動リダイレクトパラメータを設定するには:
        1. ドロップダウンリストから、以下のRedirect Conditionsを選択します:
          • None — リダイレクトしません。
          • Successful payment — 支払いが成功するとリダイレクトします。
          • Successful or canceled payment — 支払いが成功またはキャンセルされたときにリダイレクトします。
          • Any payment — 任意の決済状況にリダイレクトします。
        2. Redirect Delayフィールドに、リダイレクトタイムアウトを秒単位で入力します。

      1. 手動リダイレクトパラメータを設定するには:
        1. ドロップダウンリストから以下のStatus for Manual Redirectionを選択します:
          • None — リダイレクトしません。
          • Successful payment — 決済が成功するとリダイレクトボタンが表示されます。
          • Successful or canceled payment — 決済が成功またはキャンセルされると、リダイレクトボタンが表示されます。
          • Any payment — すべての支払いステータスにリダイレクトボタンが表示されます。
        2. Redirect Button Captionフィールドに、ユーザーをリターンURLにリダイレクトするボタンのコピーを入力します。

    注意

    リダイレクトボタンのコピーは、デフォルトでゲームに戻るになっています。すべてのペイステーション言語にローカライズされています。

    プロジェクトが複数の言語をサポートしている場合は、それぞれのフィールドでそれぞれのリダイレクトボタンのコピーを指定できます。

    ユーザーが決済UIを閉じると、指定されたリターンURLにもリダイレクトされます。

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    Steam経由で決済を設定する方法

    エクソーラは、プレイヤーがSteam経由でゲーム内購入の支払いを行う際に、決済ゲートウェイとして機能することができます。この場合、インゲームストアを設定する際に、Steam SDKを統合したり、Steam経由での支払いのニュアンスを考慮したりする必要はありません。

    Steam経由の決済を設定するには:

    1. エクソーラと追加契約を締結します。

    お知らせ
    エクソーラは、Steam経由で決済を行う際に、収益分配を減らします。詳細はカスタマーサクセスマネージャーに確認してください。

    1. アドミンページでSteamのゲートウェイを設定します。
    2. Unreal Engineプロジェクトに移動します。
    3. Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settingsに移動して、Build for Steamボックスをチェックします。
    4. Steam経由でネイティブ認証を設定します。

    Unreal Engineプロジェクトの設定を変更した後、決済トークンリクエストx-steam-useridヘッダーが追加されます。

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    最終更新日: 2023年5月16日

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