Unreal Engine用SDK / サブスクリプション
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    サブスクリプションを使用すると、指定された条件の下でサービスパッケージへのアクセスをユーザーに提供することができます。サブスクリプション管理ソリューションは、サブスクリプション製品に基づいています。

    サブスクリプションプランは、期間と支払い条件が異なります。以下のようなプランがあります:

    • 定期的に支払いが発生するレギュラープラン。
    • 一回払いで有効期間無制限のライフタイムプラン。
    • 1回限りの支払いで、有効期間が限定されたシーズンパス。

    サブスクリプション管理(プランの作成と設定、試用期間の設定、サブスクリプションの猶予期間の設定など)は、アドミンページサブスクリプションセクションで行います。

    アプリケーションでは、SDKメソッドを使用して、サブスクリプションの購入管理を実装する必要があります。

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    最終更新日: 2022年9月2日

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