UE4プロジェクト用のプラグインをセットアップする

  1. Unreal EditorでUEプロジェクトを開きます。
  2. ブループリントプロジェクトの場合のみ:
    1. UEプロジェクトをコンパイルします。
    2. Content Browserに移動し、None親ノードがあるNew C++ Classを追加します。
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDKに移動します。Enabledボックスをチェックして、Restart Nowボタンをクリックして、設定を保存しUnreal Editorをリロードします。
  4. Content Browser > View Optionsに移動し、Show Engine ContentShow Plugin Contentを有効にします。

  1. Content Browser > Content > Mapsに移動し、ゲームのDemo_Loginデモマップを起動します。

  1. 新しいユーザーを作成します。

  1. 新規ユーザーとしてログインして、必要な場合にはパスワードを変更します。

次のドキュメンテーションを使用して、デモデザインをカスタマイズできます。

Note
アプリケーションの仕様に合わせてSDKを変更するには、SDKの変更手順に従ってください。
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