UE4プロジェクト用のプラグインをセットアップする

  1. Unreal EditorでUE4プロジェクトを開きます。
  2. ブループリントプロジェクトの場合のみ:
    1. UE4プロジェクトをコンパイルします。
    2. Content Browserに移動し、None親ノードがあるNew C++ Classを追加します。
  3. Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDKに移動します。Enabledボックスをチェックして、Restart Nowボタンをクリックして、設定を保存しUnreal Editorをリロードします。
  4. Content Browser > View Optionsに移動し、Show Engine ContentShow Plugin Contentを有効にします。

  1. UMG UIのドキュメントに従って、ユーザーインターフェイスをカスタマイズします。
  2. イベント処理を設定します。

Note
アプリケーションの仕様に合わせてSDKを変更するには、SDKの変更手順に従ってください。
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