UE4プロジェクト用のプラグインをセットアップする
- Unreal EditorでUE4プロジェクトを開きます。
- ブループリントプロジェクトの場合のみ:
- UE4プロジェクトをコンパイルします。
Content Browser に移動し、None 親ノードがあるNew C++ Class を追加します。
Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK に移動します。Enabled ボックスをチェックして、Restart Now ボタンをクリックして、設定を保存しUnreal Editorをリロードします。Content Browser > View Options に移動し、Show Engine Content とShow Plugin Content を有効にします。

- UMG UIのドキュメントに従って、ユーザーインターフェイスをカスタマイズします。
- イベント処理を設定します。
Note
アプリケーションの仕様に合わせてSDKを変更するには、SDKの変更手順に従ってください。
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