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Unreal Engine向けのSDK

ユーザー属性

属性を使用して、アプリケーションのユーザーに関する追加情報を管理したり、パーソナライズされたオファーを設定したりすることができます。

各ユーザー属性は、キーバリューのペアです。属性は2種類あります:

  • ユーザーが使用可能。このタイプの属性の値は、ユーザーによって入力されるか、クライアント側のゲーム内ロジックに従って指定されます。例:名前やキャラクターの属性、ゲームの難易度など。

  • 読み出し専用。このタイプの属性の値は、アプリケーションのサーバー側で入力して編集します。ゲームキャラクターのステータスや、定期的に変更しない方が良いユーザーパラメータの設定に使用することをお勧めします。例えば、ボーナスのチャンス、ゲームキャラクターのキーパラメータ、ユーザーカテゴリーなどです。
お知らせ
パーソナライズされたオファーをセットアップするには、読み取り専用の属性を使用します。

クライアント属性を操作するロジックを実装するには、以下のSDKメソッドを使用します:

  • GetUserAttributes — ユーザー属性のリストとその値および説明を返します。
  • ModifyUserAttributes — 指定されたIDを持つユーザー属性の値を更新します。このメソッドを使用して、属性を作成することができます。変更はユーザーデータ保存側で行います。
  • RemoveUserAttributes — 指定されたIDのユーザー属性を削除します。ユーザーデータ保存側で変更されます。

読み取り専用の属性を操作するロジックを実装するには、サーバーAPIのメソッドを使用します。

SDK参照ドキュメンテーション
SDKメソッドとそのパラメータの詳細については、こちらをご覧ください。
お知らせ
アプリケーションクライアントで特定のユーザーのサーバー属性の値と説明のリストを取得するには、LoginライブラリのGetUserAttributes SDKメソッドを使用します。
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最終更新日: 2024年1月22日

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