ゲームストリームと価格設定の管理方法
用語集
ゲームストリーム
クラウドにアップロードされ、シームレスなゲーム体験のためにユーザーが利用できるゲーム。ゲームストリームを設定すると、ゲームの地域別利用可能性、容量、価格設定を管理できます。
注意
作成後、価格設定の編集と新しい地域の追加のみを行うことができます。ストリームのカバレッジを編集するには、既存のリージョンを削除してから再度追加する必要があります。
カバレッジ
より低いping値でゲームを利用できる地理的エリア。この設定により、ターゲットオーディエンスにリーチする予定の地域のユーザーにシームレスなゲーム体験を提供できます。
容量
ゲームのサーバーが対応できる接続時間と同時プレイヤーの最大数を定義する設定。ゲーム容量を正しく管理することで、サーバーリソースを最適化し、サーバーの過負荷を防ぎ、一貫性のあるパフォーマンスの高いゲーム体験を維持します。
クラスター
ゲームの実行に必要な構成を提供するサーバー。各地域につき、クラスターは1つのみ存在できます。
カバレッジと容量
ゲームのカバレッジと容量を設定するには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
- カバレッジを設定するゲームペインで、以下をクリックします:
Fill info — ゲームをまだ公開していません。Edit info — ゲームがすでに公開されている場合。
Stream タブに移動します。- 以下をクリックします:
Set up stream — ゲームカバレッジをまだ設定していない場合。Add coverage — 事前にゲームカバレッジを構成している場合。
- 開いたモーダルウィンドウで、ゲームが利用可能な地域を選択します:
- ゲームのハードウェア要件に応じてサーバーパワーを選択します:
high またはultra 。 - 各地域の地図上の点をクリックします。
- 開いたウィンドウで、リストからクラスターを選択します。プライバシー保護のため、クラスターの実名の代わりにエイリアスが使用されます。
- ゲームのハードウェア要件に応じてサーバーパワーを選択します:
Capacity をクリックします。
- ゲームに必要な容量を選択します。デフォルトでは
Cost-optimized capacity に設定されています;より高い容量を有効にしたい場合は、エクソーラクラウドゲーミングチームcloud_gaming_team@xsolla.comまでご連絡ください。 Pricing をクリックします。
選択したクラスターは、
価格設定
お客様のニーズと統合コストに基づいて、特定の地域でのゲームストリームのプレイ時間価格を設定することができます。
エンドユーザーの価格は、次の式を使用して計算されます:
\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]
凡例:
User price
— 1時間のプレイ時間あたりの米ドルでのエンドユーザー価格。Self cost
— ゲームストリームにおける1時間あたりの米ドルでのセルフコスト。Fixed fee
— 1時間のプレイ時間に対して請求する料金を米ドルで表示します。Percentage fee
値は渡された場合、0に等しくなります。Percentage fee
— 1時間のプレイ時間に対して請求する料金をパーセンテージで表示します。Fixed fee
値は渡された場合、0に等しくなります。Xsolla fee
— エクソーラ料金をパーセンテージで表示します。
価格設定をセットアップするには:
- ゲームカバレッジと容量を設定します。
- 1時間のプレイ時間に対して請求する料金を指定します。これを行うには、次の方法を使用します:
Fixed fee 列で、料金を米ドルで指定します。Percentage fee 列で、料金をパーセンテージで指定します。
Publish をクリックします。ゲームを公開する準備ができていない場合は、モーダルウィンドウを閉じて、後で価格設定を編集することができます。
- ゲームのセクションで、
Pricing タブに移動します。 Edit pricing をクリックします。- 必要な変更を加えます。
Save をクリックします。
お知らせ
エンドユーザーの価格、エクソーラの手数料、およびお客様の収益は自動的に計算され、モーダルウィンドウに表示されます。価格もゲーム体験に影響するため、これらの計算を慎重に検討することをお勧めします:ウェルカムボーナスとしてオーブを1個もらったユーザーは、プレイタイムの価格が大幅に高い場合、それを使ってゲームを試すことはできません。例えば、1時間のプレイ時間に30個のオーブが必要だとすると、ユーザーはウェルカムオーブを1つ消費して2分しかプレイできません。
この記事は役に立ちましたか?
ご意見ありがとうございました!
あなたのメッセージを確認し、体験を向上させるために利用させていただきます。誤字脱字などのテキストエラーを見つけましたか? テキストを選択し、Ctrl+Enterを押します。