アドミンページでゲームビルドをアップロードする
お知らせ
統合とオンボーディングのインターフェイスは、エクソーラとライセンス契約を締結した後にのみ、アドミンページで利用できます。
ゲームビルドをアップロードするには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
Games タブで、Add game をクリックします。- ドロップダウンリストから、
PC / Mobile を選択します。
- 開いたモーダルウィンドウの
Game build フィールドに、ZIP形式のゲームビルドアーカイブをアップロードします。 Executable file ドロップダウンリストから、実行可能ファイルを選択します。
Coverage をクリックし、希望する地域を選択し、ゲーム ハードウェアの要件に従って希望するクラスタで予約容量を設定します。提案されたクラスタとコンシューマグレードGPUのマッチングの例は、以下の表に記載されています。
クラスタの名前 | 同等のコンシューマー向けGPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
Capacity をクリックし、アプリケーションに適した容量プランを選択します。Pricing をクリックして、ゲームストリームのプレイ時間料金を設定します。
お知らせ
ゲームストリームの管理と価格設定の詳細については、説明を参照してください。
Promotion をクリックし、ゲストアクセス、ウェルカムボーナス、紹介システム(任意)を設定します。利用可能なプロモーションの詳細については、当社のドキュメンテーションを参照してください。Publish をクリックします。- 開いたゲームページで、次の設定を構成します(任意):
- ゲームの一般設定:
- タイトル
- ジャンル
- 一意のアドレス
- 説明
- ページアセット
- ビルド設定
- ストリームカバレッジ
- 定価
- プロモーション
- ゲームの一般設定:
- モデレーションが処理されるまでお待ちください。エクソーラによるコンテンツの審査には数日かかる場合があります。
ページアセットに関する情報:
要素 | 推奨サイズ | 対応フォーマット | 推奨ファイルサイズ |
---|---|---|---|
ロゴ | 50 x 300 px | WEBP, PNG, JPG | 5 MB |
ファビコン | 32 x 32 px | PNG, ICO | 5 MB |
背景画像 | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
背景動画 | 1920 x 1080 px または 2560 × 1440 px | WEBM, MP4 | 50 MB |
プロモーション用の画像や動画 | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, WEBM, MP4 |
|
プロモーションプレビュー画像 | 768 x 432 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
注意
現在、モバイル ゲームの場合、このソリューションはAndroidビルドのみをサポートしています。
ゲームビルドをアップロードするには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
Games タブで、Add game をクリックします。- ドロップダウンリストから、
PC / Mobile を選択します。
- 開いたモーダルウィンドウの
Game build フィールドに、APK形式のゲームビルドアーカイブをアップロードします。 Executable file ドロップダウンリストから、実行可能ファイルを選択します。
Coverage をクリックし、希望する地域を選択し、ゲーム ハードウェアの要件に従って希望するクラスタで予約容量を設定します。提案されたクラスタとコンシューマグレードGPUのマッチングの例は、以下の表に記載されています。
クラスタの名前 | 同等のコンシューマー向けGPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
Capacity をクリックし、アプリケーションに適した容量プランを選択します。Pricing をクリックして、ゲームストリームのプレイ時間料金を設定します。
お知らせ
ゲームストリームの管理と価格設定の詳細については、説明を参照してください。
Promotion をクリックし、ゲストアクセス、ウェルカムボーナス、紹介システム(任意)を設定します。利用可能なプロモーションの詳細については、当社のドキュメンテーションを参照してください。Publish をクリックします。- 開いたゲームページで、次の設定を構成します(任意):
- ゲームの一般設定:
- タイトル
- ジャンル
- 一意のアドレス
- 説明
- ページアセット
- ビルド設定
- ストリームカバレッジ
- 定価
- プロモーション
- ゲームの一般設定:
- モデレーションが処理されるまでお待ちください。エクソーラによるコンテンツの審査には数日かかる場合があります。
ページアセットに関する情報:
要素 | 推奨サイズ | 対応フォーマット | 推奨ファイルサイズ |
---|---|---|---|
ロゴ | 50 x 300 px | WEBP, PNG, JPG | 5 MB |
ファビコン | 32 x 32 px | PNG, ICO | 5 MB |
背景画像 | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
背景動画 | 1920 x 1080 px または 2560 × 1440 px | WEBM, MP4 | 50 MB |
プロモーション用の画像や動画 | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, WEBM, MP4 |
|
プロモーションプレビュー画像 | 768 x 432 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
お知らせ
HTML5クラウドゲームはピクセルストリーミングのセットアップを使用せず、ローカルCDNから直接デプロイされる。そのため、このようなゲームのカバレッジや容量を設定する必要はありません。
ゲームビルドをアップロードするには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
Games タブで、Add game をクリックします。- ドロップダウンリストから
HTML5 を選択します。
- 開いたモーダルウィンドウの
Game build フィールドに、ZIP形式のゲームビルドアーカイブをアップロードします。 Entry file のドロップダウンリストから、ゲームの開始に使用するエントリーファイルを選択します。Minimum GPU requirements のドロップダウンリストから、性能の低いデバイスの設定を選択します。
Pricing をクリックし、ゲームストリームのプレイタイム価格を設定します。価格設定の詳細については、説明 を参照してください。Promotion をクリックし、ゲストアクセス、ウェルカムボーナス、紹介システム(任意)を設定します。利用可能なプロモーションの詳細については、当社のドキュメンテーションを参照してください。Publish をクリックします。- 開いたゲームページで、次の設定を構成します(任意):
- ゲームの一般設定:
- タイトル
- ジャンル
- 一意のアドレス
- 説明
- ページアセット
- ビルド設定
- ストリームカバレッジ
- 定価
- プロモーション
- ゲームの一般設定:
- モデレーションが処理されるまでお待ちください。エクソーラによるコンテンツの審査には数日かかる場合があります。
ページアセットに関する情報:
要素 | 推奨サイズ | 対応フォーマット | 推奨ファイルサイズ |
---|---|---|---|
ロゴ | 50 x 300 px | WEBP, PNG, JPG | 5 MB |
ファビコン | 32 x 32 px | PNG, ICO | 5 MB |
背景画像 | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
背景動画 | 1920 x 1080 px または 2560 × 1440 px | WEBM, MP4 | 50 MB |
プロモーション用の画像や動画 | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, WEBM, MP4 |
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プロモーションプレビュー画像 | 768 x 432 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
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