アドミンページでゲームビルドをアップロードする
お知らせ
統合とオンボーディングのインターフェイスは、エクソーラとライセンス契約を締結した後にのみ、アドミンページで利用できます。
ゲームビルドをアップロードするには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
Games タブで、Add game をクリックします。- ドロップダウンリストから、
PC / Mobile を選択します。
- 開いたモーダルウィンドウの
Game build フィールドに、ZIP形式のゲームビルドアーカイブをアップロードします。 Executable file ドロップダウンリストから、実行可能ファイルを選択します。
Coverage をクリックし、希望する地域を選択し、ゲーム ハードウェアの要件に従って希望するクラスタで予約容量を設定します。提案されたクラスタとコンシューマグレードGPUのマッチングの例は、以下の表に記載されています。
クラスタの名前 | 同等のコンシューマー向けGPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
Capacity をクリックし、アプリケーションに適した容量プランを選択します。Pricing をクリックして、ゲームストリームのプレイ時間料金を設定します。
お知らせ
ゲームストリームの管理と価格設定の詳細については、説明を参照してください。
Promotion をクリックし、ゲストアクセス、ウェルカムボーナス、紹介システム(任意)を設定します。利用可能なプロモーションの詳細については、当社のドキュメンテーションを参照してください。Publish をクリックします。- 開いたゲームページで、以下の設定を行います(任意):
- ゲームの一般設定:
- ロゴとファビコン
- タイトル
- 独自のアドレス
- 説明
- 背景画像と動画
- 販促資料
- ビルド設定
- ストリームの範囲
- 価格
- プロモーション
- ゲームの一般設定:
- モデレーションが処理されるまでお待ちください。エクソーラによるコンテンツの審査には数日かかる場合があります。
注意
現在、モバイル ゲームの場合、このソリューションはAndroidビルドのみをサポートしています。
ゲームビルドをアップロードするには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
Games タブで、Add game をクリックします。- ドロップダウンリストから、
PC / Mobile を選択します。
- 開いたモーダルウィンドウの
Game build フィールドに、APK形式のゲームビルドアーカイブをアップロードします。 Executable file ドロップダウンリストから、実行可能ファイルを選択します。
Coverage をクリックし、希望する地域を選択し、ゲーム ハードウェアの要件に従って希望するクラスタで予約容量を設定します。提案されたクラスタとコンシューマグレードGPUのマッチングの例は、以下の表に記載されています。
クラスタの名前 | 同等のコンシューマー向けGPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
Capacity をクリックし、アプリケーションに適した容量プランを選択します。Pricing をクリックして、ゲームストリームのプレイ時間料金を設定します。
お知らせ
ゲームストリームの管理と価格設定の詳細については、説明を参照してください。
Promotion をクリックし、ゲストアクセス、ウェルカムボーナス、紹介システム(任意)を設定します。利用可能なプロモーションの詳細については、当社のドキュメンテーションを参照してください。Publish をクリックします。- 開いたゲームページで、以下の設定を行います(任意):
- ゲームの一般設定:
- ロゴとファビコン
- タイトル
- 独自のアドレス
- 説明
- 背景画像と動画
- 販促資料
- ビルド設定
- ストリームの範囲
- 価格
- プロモーション
- ゲームの一般設定:
- モデレーションが処理されるまでお待ちください。エクソーラによるコンテンツの審査には数日かかる場合があります。
お知らせ
HTML5クラウドゲームはピクセルストリーミングのセットアップを使用せず、ローカルCDNから直接デプロイされる。そのため、このようなゲームのカバレッジや容量を設定する必要はありません。
ゲームビルドをアップロードするには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「クラウドゲーミング」をクリックします。
Games タブで、Add game をクリックします。- ドロップダウンリストから
HTML5 を選択します。
- 開いたモーダルウィンドウの
Game build フィールドに、ZIP形式のゲームビルドアーカイブをアップロードします。 Entry file のドロップダウンリストから、ゲームの開始に使用するエントリーファイルを選択します。Minimum GPU requirements のドロップダウンリストから、性能の低いデバイスの設定を選択します。
Pricing をクリックし、ゲームストリームのプレイタイム価格を設定します。価格設定の詳細については、説明 を参照してください。Promotion をクリックし、ゲストアクセス、ウェルカムボーナス、紹介システム(任意)を設定します。利用可能なプロモーションの詳細については、当社のドキュメンテーションを参照してください。Publish をクリックします。- 開いたゲームページで、以下の設定を行います(任意):
- ゲームの一般設定:
- ロゴとファビコン
- タイトル
- 独自のアドレス
- 説明
- 背景画像と動画
- 販促資料
- ビルド設定
- ストリームの範囲
- 価格
- プロモーション
- ゲームの一般設定:
- モデレーションが処理されるまでお待ちください。エクソーラによるコンテンツの審査には数日かかる場合があります。
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