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資格システム

どのように動作するか

エンタイトルメントシステムとは、ユーザーが購入したゲームや先行予約したゲームのリスト全体を見ることができる、デジタルコンテンツのオーナーシップシステムです。システムにおける所有権は、デジタルコンテンツを購入したユーザーのアカウントに結びつけることで実現されます。ゲームを独自に配信したい場合、エンタイトルメントシステムを単一のエントリーポイントとして利用することができます。

主な機能:

  • DRM-freeのゲームを購入したユーザーに所有権を与える
  • 先行予約のDRM-freeゲームへのサポート
  • ユーザーの所有するゲームのリストを取得する
  • 手動ゲームキーのアクティブ化

使用に適した方

  • Steamのようなサイドプラットフォームを使わずに、エクソーラでDRM-freeのゲームを配信したいと考えているパートナー。
  • すでにランチャーを統合しているパートナー。
  • ウェブストアを介してゲームを配布し、ゲームの所有権を確認するためのシステムを実装したいパートナー。

入手方法

統合フロー

エンタイトルメントシステムを作成するには:
  1. アドミンページであなたのプロジェクトを開きます。
  2. サイドメニューでストアをクリックします。
  3. ゲームキーモジュールを設定します。設定の際には、DRM情報ブロックでDRM freeオプションを選択してください。
  4. ペイステーションアクセストークンまたはログインによる認証を設定します。
  5. エンタイトルメントシステムと連携するためのAPIコールメソッドを実装します。

ユーザーフロー

認証されたユーザー向け

  1. ユーザーがランチャーにログインします。
  2. ユーザーはエンタイトルメントシステムセクションで利用可能なゲームのリストを閲覧します。
  3. ユーザーはゲームを選択し、購入します。購入したゲームや先行予約したゲームは、自動的に自分のエンタイトルメントシステムに追加されます。
お知らせ
バンドル販売であっても、ユーザーがゲームを複数回購入することはできません。このシステムでは、サンドボックスモードとリアルモードで異なるゲームへのアクセスを設定することができます。ユーザーが購入をキャンセルした場合、購入したゲームはエンタイトルメントシステムから削除されます。DRM-freeゲームを購入する際には、地域による販売制限があります。
  1. ユーザーには、注文の詳細が記載されたメールが届きます。
  2. ユーザーは購入したゲームにアクセスし、プレイを開始することができます。
お知らせ
ユーザーがゲーム機を先行予約した場合、正式発売後にプレイを開始することができます。

認証されていないユーザー向け

  1. ユーザーは注文を作成する前にメールを入力します。
  2. ユーザーがランチャーにログインせずに、DRM-freeゲームを購入します。
  3. ユーザーには、ゲームキーが記載されたメールが届きます。
お知らせ
ご先行予約いただいたゲームのキーは、ゲームの発売日にユーザーにお届けします。
  1. キーは以下のいずれかの方法で交換します:
    • ユーザーがランチャーにログインした後、ユーザーによる
    • 資格付与 APIコールを介したサポートサービスマネージャーまたはパートナーによる
    お知らせ
    また、資格の取り消し APIコールにより、ユーザーからゲームの所有権を取り消すこともできます。この場合、キーは無効化されます。
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    最終更新日: 2024年11月8日

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