資格システム
どのように動作するか
エンタイトルメントシステムとは、ユーザーが購入したゲームや先行予約したゲームのリスト全体を見ることができる、デジタルコンテンツのオーナーシップシステムです。システムにおける所有権は、デジタルコンテンツを購入したユーザーのアカウントに結びつけることで実現されます。ゲームを独自に配信したい場合、エンタイトルメントシステムを単一のエントリーポイントとして利用することができます。
主な機能:
- DRM-freeのゲームを購入したユーザーに所有権を与える
- 先行予約のDRM-freeゲームへのサポート
- ユーザーの所有するゲームのリストを取得する
- 手動ゲームキーのアクティブ化
使用に適した方
- Steamのようなサイドプラットフォームを使わずに、エクソーラでDRM-freeのゲームを配信したいと考えているパートナー。
- すでにランチャーを統合しているパートナー。
- ウェブストアを介してゲームを配布し、ゲームの所有権を確認するためのシステムを実装したいパートナー。
入手方法
統合フロー
エンタイトルメントシステムを作成するには:- アドミンページであなたのプロジェクトを開きます。
- サイドメニューでストアをクリックします。
- ゲームキーモジュールを設定します。設定の際には、DRM情報ブロックでDRM freeオプションを選択してください。
- ペイステーションアクセストークンまたはログインによる認証を設定します。
- エンタイトルメントシステムと連携するためのAPIコールメソッドを実装します。
ユーザーフロー
認証されたユーザー向け
- ユーザーがランチャーにログインします。
- ユーザーはエンタイトルメントシステムセクションで利用可能なゲームのリストを閲覧します。
- ユーザーはゲームを選択し、購入します。購入したゲームや先行予約したゲームは、自動的に自分のエンタイトルメントシステムに追加されます。
お知らせ
バンドル販売であっても、ユーザーがゲームを複数回購入することはできません。このシステムでは、サンドボックスモードとリアルモードで異なるゲームへのアクセスを設定することができます。ユーザーが購入をキャンセルした場合、購入したゲームはエンタイトルメントシステムから削除されます。DRM-freeゲームを購入する際には、地域による販売制限があります。
- ユーザーには、注文の詳細が記載されたメールが届きます。
- ユーザーは購入したゲームにアクセスし、プレイを開始することができます。
お知らせ
ユーザーがゲーム機を先行予約した場合、正式発売後にプレイを開始することができます。
認証されていないユーザー向け
- ユーザーは注文を作成する前にメールを入力します。
- ユーザーがランチャーにログインせずに、DRM-freeゲームを購入します。
- ユーザーには、ゲームキーが記載されたメールが届きます。
お知らせ
ご先行予約いただいたゲームのキーは、ゲームの発売日にユーザーにお届けします。
- キーは以下のいずれかの方法で交換します:
- ユーザーがランチャーにログインした後、ユーザーによる
- 資格付与 APIコールを介したサポートサービスマネージャーまたはパートナーによる
お知らせ
また、資格の取り消し APIコールにより、ユーザーからゲームの所有権を取り消すこともできます。この場合、キーは無効化されます。
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