概要
独自のサイトを持つことで、サードパーティのプラットフォーム料金なしでゲームを配信できます。これにより、マーケティング、ユーザーデータ、セールスファネルを完全に制御できるだけでなく、ニュース更新やスペシャルオファーを通じて対象ユーザーと直接やりとりすることができます。
エクソーラサイトビルダーの既製のテンプレートを使用すると、独自の複数のゲームストアを作成し、ニーズに合わせてカスタマイズすることができます。

統合を完了し、実際の支払いを受け入れるには、エクソーラとのライセンス契約に署名する必要があります。
ライセンス契約はいつでも統合のどのステップでも署名できますが、署名プロセスには最大で3営業日かかる可能性があることを覚えておいてください。
- 各ゲームについて、1つのプロジェクト内でゲームキーパッケージを作成します。
- ゲームキーを使用してバンドルを作成します(任意)。
- サイトを作成します:
- サイトにニュースを追加します(任意)。
- サイトの機能をテストします。
- サイトを公開します。
統合ガイド
パブリッシャーアカウントでプロジェクトを作成する
パブリッシャーアカウントの新規登録
アドミンページは、エクソーラの機能を構成し、アナリティクスや取引を処理するための主要なツールです。
登録時に指定された会社とアプリケーションに関するデータは、エクソーラとのライセンス契約のドラフトを作成し、あなたに適したソリューションを提案するために使用されます。データは後で変更することができますが、新規登録時に正しいデータを提供することで、ライセンス契約締結までのプロセスが迅速化されます。
新規登録するには、アドミンページにアクセスし、アカウントを作成してください。
アドミンページのパスワードはラテン文字、数字、特殊文字で構成でき、少なくとも以下を含む必要があります:
- 8文字以上
- 1桁
- 大文字1つ
- 小文字1つ
パスワードのセキュリティを確保するために、以下をことを推奨します:
- 少なくとも90日に1回はパスワードを変更する
- アカウントの過去4回のパスワードと一致しない新しいパスワードを使用する
- 他の場所で使用されているパスワードと一致しない固有のパスワードを使用する
- 簡単にアクセスできる場所にパスワードを保存しない
- パスワードマネージャーを使用してパスワードを保存する
アドミンページでは2要素認証が使用され、認証を試行するたびに確認コードが送信されます。
パブリッシャーアカウントでプロジェクトを作成する
複数のアプリケーションを所有している場合は、それぞれのアプリケーションに対して個別のプロジェクトを作成することをお勧めします。プロジェクト作成時に指定したデータに基づいて、エクソーラはあなたに適したソリューションを提案します。
新たしいプロジェクトを作成するには:
- アドミンページを開きます。
- サイドメニューで、「プロジェクトの作成」をクリックします。
- プロジェクト名を英語で入力してください(必須)。
- ゲームのリリースプラットフォームを1つまたは複数選択します(必須)。
- ゲームへのリンクを追加します。ゲームが独自のサイトを持っていない場合は、メインサイトまたはゲームがリストされているセクションへのリンクを提供してください(必須)。
- ゲームエンジンを選択します。
- 使用している、または使用する予定の収益化オプションを選択します。
- ゲームがすでにリリースされているかどうかを指定します。ゲームがまだリリースされていない場合は、予定公開日を指定します。
- 「プロジェクトを作成する」をクリックします。エクソーラのおすすめ製品のページが表示されます。
法律面
ライセンス契約に署名する
ライセンス契約に署名すると、エクソーラが提供する決済方法でプロジェクトを収益化することができます。ライセンス契約に署名するには:
- アドミンページを開きます。
- サイドメニューで契約 & 納税 > 契約セクションに移動します。
- ライセンス契約タブで申請フォームに記入してくださいをクリックします。
- 該当するフィールドに情報を入力します。
申告書は3営業日以内に審査されます。すべての法律面をチェックすることに加え、アダルトコンテンツ、著作権の問題、その他の禁止または制限されたコンテンツがないかどうかをチェックします。認証プロセス中に質問がある場合は、申告書に記載されている担当者に通知します。エクソーラ側でのチェック手続きが完了すると、契約書のステータスが「署名済み」に変わります。
納税インタビューに合格する
エクソーラは、米国の税務申告と源泉徴収の規制を遵守するため、すべてのパートナーに有効な納税者識別情報を提供し、必要な納税申告書(米国以外の個人と法人はW-8、米国の個人と法人はW-9)を納税インタビューを通じて提出することを要求しています。このステップは、エクソーラとライセンス契約を結んだ後にのみ利用できます。
納税インタビューに合格するには:
- アドミンページを開きます。
- サイドメニューでは、「契約 & 納税 > 納税インタビュー」セクションに移動します。ご不明な点がございましたら、このセクションにあるよくある質問の回答をご参照ください。
- 納税申告書には、あなたやあなたの会社に関する正確な情報を記入してください。
認証プロセス中に質問がある場合は、指定されたメールアドレスにメールが届きます。 チェック手続きが完了すると、契約 & 納税 > 納税インタビューセクションで、自分の納税インタビューが確認され、検証されたことがわかります。
国際税務管理の詳細については、エクソーラウェブサイトを参照してください。
ゲームキーパッケージを作成する
各ゲームのゲームキーパッケージを作成します:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、ストア > ゲームキーセクションに移動します。
- 「ゲームキー」タブで、「新規ゲームキーパッケージ」をクリックします。

- 基本的なパッケージ設定を行います:
- 以下を含む各ゲームの一般的な情報を追加します:
- 画像
- SKU
- ゲームタイトル
- ゲームの説明(任意)
- ゲームページへのリンクを追加します:
- 「ゲームページリンクを追加」トグルを「オン」に設定します。
- ゲームページをまだ作成していない場合、「新しいゲームページを作成する」を選択して、または「ゲームページ名」を指定します。
- 以前にサイトビルダーを使用してゲームページを作成した場合は、ドロップダウンリストから選択します。
- 以下を含む各ゲームの一般的な情報を追加します:
「新しいゲームページを作成する」を選択すると、新しいサイトが自動的に「サイトビルダー」セクションに指定された名前で追加されます。後で、テンプレートを選択してカスタマイズできます。
新しく追加されたページはマルチゲームストアの一部になり、ユーザーがメインページでゲームのカードをクリックすると開きます。


- 「保存して続ける」をクリックします。
- ゲーム配信プラットフォームを選択し、キーのCSVまたはTXTファイルをアップロードします。各キーの英数字の組み合わせは一意でなければなりません。同じ組み合わせのキーはアップロードされません。
- ゲームを正式発売前に販売したい場合は、「先行予約」トグルスイッチを「オン」に設定します。キー配信のリリース日は、キーの作成時またはそれ以降に指定できます。
- 「保存して続ける」をクリックします。
- 選択したプラットフォームの価格設定を設定します:
- 価格を定義するか、無料のキーを作成します:
- 無料キーパッケージを作成するには、「有料または無料」フィールドで、「無料ゲームキー」を選択します。
- 価格を設定するには、「有料または無料」フィールドで「有料ゲームキー」を選択し、価格を1つまたは複数の通貨で指定します。
- 地域価格を設定します(任意)。特定の国の地域の価格設定を構成するには、次の手順に従います:
- 「実質通貨による国別価格設定」フィールドで、「価格を追加」をクリックします。
- 国、通貨、価格の金額を指定します。
- 価格を定義するか、無料のキーを作成します:
- 「保存して続ける」をクリックします。
- ゲームキーパッケージが正常に作成されると、モーダルウィンドウが表示され、ゲームキーの販売オプションが表示されます。ゲームページが既に作成されているので、「閉じる」をクリックします(ステップ3b)。
ストア内のゲームの順序は、リスト内のゲームキーパッケージの順序に従います。パッケージの位置を変更するには、行番号の上にカーソルを置き、「☰」アイコンを使用して行を目的の位置にドラッグします。
購入したゲームキーは、チェックアウト時にユーザーが指定したメールアドレスに送信されます。
ユーザーがゲームを購入できるようにするには、キーをアップロードする必要があります。キーがなくなった場合は、キーを追加でアップロードする必要があります。
各パッケージに25%、10%、および0%のアップロードされたキーが残っている場合、メール通知が送信されます。パブリッシャーアカウントで以下のいずれかのロールをお持ちの場合に受け取ります:
- 開発者
- 所有者
会社設定 > ユーザーセクションでは、プロジェクト所有者のみがパブリッシャーアカウントのロールを変更できます。
お役立ちリンク
ゲームキーでバンドルを作成する
バンドルを使用すると、キーを介して配信されたデジタルコンテンツを1つのパッケージにまとめることができます。例えば、複数のゲームのキー、DLC、サウンドトラック、拡張版へのアップグレードをバンドルに含めることができます。この販売形式は、ユーザーと開発者の両方にメリットがあります。ユーザーは割引価格でゲームにアクセスできますが、開発者はオーディエンスエンゲージメントを高め、売上を増やすことができます。
柔軟な設定により、割引を適用したり、オファーに時間ベースまたは数量ベースの制限を設定したりすることもできます。
制限:
- バンドルに同じバンドルを追加することはできません。
- 空のバンドルを作成することはできません。
- 販売するキーがなくなり、これらのキーがバンドルに含まれると、バンドル販売は一時停止されます。
- バンドルの地域制限は、APIでのみ構成できます。
バンドルをセットアップするには:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、ストア > バンドルセクションに移動します。
- 「バンドルを作成」をクリックします。

- 基本的なバンド設定を設定します:
- 画像
- SKU
- バンドル名
- バンドル説明(任意)
- 「次へ」をクリックします。
- バンドルコンテンツを構成します:
- 「製品タイプ」フィールドで、「ゲームキー」を選択します。
- バンドルに含めるゲームキーの横にあるボックスにチェックを入れます。
- 「次へ」をクリックします。
- バンドルの価格を設定します:
- 価格を定義するか、無料のバンドルを作成します:
- 無料バンドルを作成するには、「有料または無料」フィールドで、「無料バンドル」を選択します。
- 価格を設定するには、「有料または無料」フィールドで「有料バンドル」を選択し、価格を1つまたは複数の通貨で指定します。
- 地域価格を設定します(任意)。特定の国の地域の価格設定を構成するには、次の手順に従います:
- 「実質通貨による国別価格設定」フィールドで、「価格を追加」をクリックします。
- 国、通貨、価格の金額を指定します。
- バンドルの購入制限を設定します(任意)。これを行うには、「ユーザーがバンドルを購入できる回数を制限する」トグルを「オン」に設定し、ユーザーが購入できるバンドルの数を指定します。
- 価格を定義するか、無料のバンドルを作成します:
- 「次へ」をクリックします。
- ストア内のバンドルの表示を構成します:
- ステータスを使用可能に変更します。
- ストアにバンドルが表示される期限を設定します(任意)。これを行うには、「期間」を選択し、タイムゾーン、期間の開始と終了を指定します。アイテム表示期間の終了を指定しない場合は、「終了日なし」ボックスにチェックを入れます。
- 「次へ」をクリックします。
- 設定を確認し、「保存」をクリックします。
ストア内のバンドルの順序は、リスト内のバンドルの順序に従います。バンドルの位置を変更するには、行番号の上にカーソルを置き、「☰」アイコンを使用して行を目的の位置にドラッグします。
お役立ちリンク
ゲームページを作成する
ゲームページの設定を完了します。各ゲームについて、次の手順に従います:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、サイトビルダーセクションに移動します。
- ゲームキーパッケージを作成する時に自動的に作成されたサイトのペインで、「サイトビルダーを開く」をクリックします。
- 「シングルゲームページ」テンプレートを選択します。
- ストアデザインを自動的に構成するには、SteamまたはEpic Games Storeでゲームへのリンクを追加します。
- ゲームがこれらのプラットフォーム上にない場合や、デザインを手動でカスタマイズしたい場合は、「SteamまたはEpic Games Store URLからゲーム情報をコピー」のトグルを非アクティブに切り替えます。
- 「ゲームページを作成」をクリックします。

- メインコンテンツブロックを編集または調整します。
SteamまたはEpic Games Storeでゲームへのリンクを提供すると、ウェブサイトのカラーテーマはキー画像の色に基づいて自動的に決定されます。さらに、次の要素が自動的に追加されます:
ゲームの画像とビデオ
システム要件
ゲームの説明
ジャンルタグ
よくある質問セクション
年齢制限
ゲームリンクを提供しない場合は、手動で配色を設定し、ページにコンテンツを追加する必要があります。
- 「ゲームエディション」ブロックで、ゲームの各エディションに対応するキーパッケージを選択します。このセクションでは、次のことができます:
- エディションを追加または削除します。
- ゲームエディション、タイトル、説明、および画像の利点のリストを編集します。最も収益性の高いゲームエディションの場合は、「特集のエディション」トグルをアクティブに設定します。

ストアのメインページを作成する
追加されたすべてのゲームのカタログを含むメインページを作成します:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、サイトビルダーセクションに移動し、「サイトを作成」をクリックします。
- 「複数のゲームストア」テンプレートを選択し、「ストアを作成」をクリックします。

- 特集のゲームエディションブロックを構成します:
- 「特集ゲーム」ブロックに移動します。
- 一般的なブロック設定を設定します:
- 見出し
- 説明
- レイアウトスタイル
- エディションエリアクリックでのアクション
- 横スクロールの有無
- カスタム背景
- 必要なコンテンツを含むセクションを追加します。

- 「ストア」ブロックには、以前に構成されたゲームキーバンドルと個々のゲームが自動的に含まれます。必要に応じて、設定を調整します。
- 次に、ユーザーがメインページでゲームカードをクリックすると、以前に構成したゲームページにリダイレクトされます。
- ストア内のゲームとバンドルの順序は、ストア > ゲームキーまたはストア > バンドルセクションの配置と一致します。リスト内のゲームまたはバンドルの位置を変更するには、リスト内の行番号の上にカーソルを合わせ、「☰」アイコンを使用して行を目的の位置にドラッグします。
- ゲームキーのプロモーションコードを使用する予定の場合:
- 「カート設定」ブロックに移動します。
- 「プロモーションコードフィールドを表示する」トグルをアクティブに設定します。プロモーションコードを設定するには、説明を参照してください。

プロモーションコードは、許可されたユーザーのみが利用できます。ウェブサイト上でプロモコードを使用する場合、ユーザー認証を有効にし、「ログイン設定」をセットアップしていることを確認してください。

- 他のコンテンツブロックを編集または調整します。
サイトにニュースを追加する
サイトでは、ゲームのアップデートやプロモーションに関するニュース記事を公開したり、イベントのお知らせやゲームに関するその他の興味深い投稿や資料を共有したりできます。これにより、プレイヤーと効果的なコミュニケーションを構築し、ロイヤルティを高めることができます。
サイトに記事を公開するには:
記事のカテゴリを作成する
カテゴリを使用して、トピックごとに記事をグループ化し、サイト上での表示を管理します。
記事のカテゴリを作成するには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「ランチャー」をクリックします。
- 「ダッシュボード」タブで、手順に従ってください:
- 「コンテンツ」セクションで、「コンテンツタイル」をクリックします。
- 「グループを作成」をクリックします。
- 必須フィールドに入力します:
- 「このコンテンツをどこに表示しますか?」フィールドで、「すべてのゲーム」を選択します。
- ページ上のコンテンツの配置を選択します。
- 「コンテンツはどのゲームに関するですか?」フィルドで、「ゲームとは関係ありません」を選択します。
これらの設定は、記事のカテゴリを作成するために必要ですが、記事の公開には影響しません。
- 「次へ」をクリックします。
- 「タイトル」を指定します。
- すでに記事を作成している場合は、このグループに追加することができます。
- 「作成」をクリックします。
作成されたグループは、「下書き」ステータスの「コンテンツタイル」セクションに表示されます。グループを公開するには、ステータスを「公開」に変更してください。
記事を作成する
記事を作成するには:
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドメニューで、「ランチャー」をクリックします。
- 必要なランチャーのペインで、「ランチャーを編集」をクリックします。
- 「コンテンツ」セクションで、「コンテンツタイル」をクリックします。
- 「コンテンツを作成」をクリックします。
- 必須フィールドに入力します:
- 「このコンテンツをどこに表示しますか?」フィールドで、「すべてのゲーム」を選択します。
- ページ上のコンテンツの配置を選択します。
- 「コンテンツはどのゲームに関するですか?」フィルドで、「ゲームとは関係ありません」を選択します。
これらの設定は記事を作成するために必要ですが、記事の公開には影響しません。
- 「次へ」をクリックします。
- コンテンツタイプ — ニュースを選択します。
- 記事のタイトルを指定します。
- 記事の画像をアップロードします。
- 「コンテンツ」フィールドに、記事のテキストを追加します。画像、ビデオ、リンクを追加することもできます。
- サイトが他の言語にローカライズされている場合は、ローカライズされたバージョンの記事をそれぞれのブロックに追加します。
- 「作成」をクリックします。
作成された記事は、「下書き」ステータスの「コンテンツタイル」セクションに表示されます。記事を公開するには、ステータスを「公開」に変更します。
カテゴリに記事を追加するには:
- 「コンテンツタイル」セクションで、必要なコンテンツグループのような編集アイコンをクリックします。
- 「コンテンツ」タブに移動します。
- 「リンクされたコンテンツ」フィールドで、このカテゴリに追加する記事を指定します。
- 「保存」をクリックします。
サイトに記事を公開する
サイトに記事を掲載するには:- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、サイトビルダーセクションに移動します。
- ストアのメインページのペインで、「サイトビルダーを開く」をクリックします。
- 「ニュース」ブロックを選択します。
- サイドメニューの「コンテンツ」セクションで、「ニュースソース」のドロップダウンリストからランチャーを選択し、そこから公開された記事をサイトに表示します。
- サイドメニューの「コンテンツ」セクションで、「表示されるカテゴリ」のドロップダウンリストからコンテンツのカテゴリを選択し、そこから公開された記事をサイトに表示します。

- 必要に応じて、「レイアウト」セクションでブロックをカスタマイズします:
- ブロックの見出しを非表示または表示する
- カスタム背景を追加する
- 記事のカテゴリをタブとして表示する
- サイトを公開します。すでにサイトが公開されている場合は、自動的にサイト上に記事が表示されます。
サンドボックスモードでサイトをテストする
サンドボックスはユーザーログイン、実際の支払いと返金を除くライブモードのすべての機能をサポートするスタンドアローン環境です。
サンドボックスモードでサイトの動作をテストするには、次の手順に従います:
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、サイトビルダーセクションに移動します。
- ストアのメインページのペインで、「サイトビルダーを開く」をクリックします。
- 「プレビュー」をクリックします。

- ゲームまたはバンドルを選択し、購入ボタンをクリックします。
- 決済方法の「クレジット/デビットカード」グループを選択します。
- テスト用の銀行カードの詳細情報を入力します。残りのフィールドに任意の値を入力します。また、誤った詳細情報(カード番号、有効期限、CVV)を指定してエラーを生成することもできます。
サイトの公開とカスタムドメインの設定
サイトを公開する
- サイトビルダーでサイトを作成して構成した後、すべてのゲームページとメインページを公開します。これを行うには、サイトビルダーで目的のサイトを開き、「公開」をクリックします。

- ビルダーに空のセクション(赤い点でマーク)がありません。
- エクソーラとのライセンス契約が締結されました。
- ドメインに変更を加えます(任意):
- パブリッシャーアカウントのプロジェクトで、サイトビルダーセクションに移動します。
- サイトのペインで「構成」をクリックします。
- 「ドメイン」セクションで、「エクソーラドメイン」の値を編集して、または自分のドメインをセットアップします。

カスタムドメインのセットアップ
カスタムドメインとサブドメインは1つずつしかセットアップできません。
www.example.com
のようなサイトは、サブドメインとして設定されています。次の順序に強く従う必要があります:まず、ドメイン(example.com
)をセットアップし、次にサブドメイン(www.example.com
)をセットアップします。サブドメインを先に設定すると、カスタムドメインを設定できません。
カスタムドメインを設定した後に、(サイトビルダーとお客様の側で)設定を変更した場合、エクソーラはドメインアドレスでのサイトの利用を保証することができません。
カスタムドメイン(例:example.com
)を設定するには:
- 公開されたサイトのIPアドレスを取得します(ステップ5で使用します):
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、サイトビルダーセクションに移動します。
- サイトのペインで「構成」をクリックします。
- 「ドメイン」セクションで、「ドメインをセットアップする」ブロックを展開し、IPアドレスをコピーします。
- カスタムドメインを作成するか、既存のドメインを使用します。

ドメインレベルには技術的な制限はありませんが、サードレベルのドメインまでの使用をお勧めします。ドメインのDNS設定で設定できます。
- DNSプロバイダー管理ペインに移動します。
- ドメインを選択し、Aレコードを追加します。
- サイトのIPアドレスを値としてAレコードを追加し、変更内容を保存します。

DNSプロバイダーによっては、変更が適用されるまで最大72時間かかる場合があります。
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドバーで、「サイトビルダー」をクリックします。
- サイトのペインで「構成」をクリックします。
- 「ドメイン」セクションで、「自分のドメインを使用する」トグルを「オン」に切り替えます。
- モーダルウィンドウで、「あなたのドメイン」フィールドにカスタムドメイン名を指定し、「ドメインを保存する」をクリックします。
サイト公開にはエクソーラ側で最大1時間かかる場合があり、SSL証明書も同時に取得されます。
サブドメインとして設定した後に、「“www"ドメインを追加」をクリックすることで、既存のドメインにwww
ドメインを追加することができます。
サブドメイン(例:store.example.com
)をセットアップするには:
- DNSプロバイダーの管理パネルに移動します。
- ドメインを選択し、CNAMEレコードを追加します。
- サイトビルダーでのサイトのアドレスを値として持つCNAMEレコードを追加して、変更内容を保存します。

DNSプロバイダーによっては、変更が適用されるまで最大72時間かかる場合があります。
- アドミンページでプロジェクトを開きます。
- サイドバーで、「サイトビルダー」をクリックします。
- サイトのペインで「構成」をクリックします。
- 「ドメイン」セクションで、「自分のドメインを使用する」トグルを「オン」に切り替えます。
- モーダルウィンドウで、「あなたのドメイン」フィールドにサブドメイン名を指定し、「ドメインを保存する」をクリックします。

DNSプロバイダーによっては、変更が適用されるまで最大1時間かかる場合があります。
サブドメインとして設定した後に、「“www"ドメインを追加」をクリックすることで、既存のドメインにwww
ドメインを追加することができます。
SSL証明書はエクソーラ側で取得および更新されます。変更が適用されるまで最大30分かかります。この間、サイトが利用できなくなる可能性があり、接続が安全ではないと表示される場合があります。何らかの理由で更新が行われず、サイトを開けない場合は、カスタマーサクセスマネージャーに連絡するか、csm@xsolla.comまでメールを送信して問題を報告してください。
お役立ちリンク
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