先行予約
どのように動作するか
先行予約を利用すると、ゲームの正式な公開日前に販売を開始でき、ゲームのローンチ前からプレイヤーコミュニティを構築するのに役立ちます。先行予約を活用することで、ゲームのリリースに向けて、マーケティングチャネルやプロモーション素材のデザインに関するA/Bテストを実施できます。
ゲームを先行予約すると、ユーザーにレシートメールで送信されます。ユーザーは公開日にゲームにアクセスすることができます。
入手方法
- パブリッシャーアカウントでプロジェクトを開き、アイテムカタログ > ゲームキーセクションに移動します。
- パッケージを選択するか、パッケージを新規作成を選択します。
- キーと先行予約セクションで、「先行予約」トグルを「オン」に切り替えます。
- 公開日を設定する:
- 正確な日付 - キーを送信する日時を指定します。
- 正確な日付なし - ゲームの販売を開始し、後で正確な日付を追加します。公開日が決まったら、作成したパッケージを編集し、正確な日付を指定することができます。
- 公開日前にキーセクションでゲームキーをアップロードし、変更を保存してください。キーパッケージの作成時、または後から行うことができます。
お知らせ
ゲームキーがまだ利用可能でなくても、公開日前に販売は可能です。しかし、公開日までにキーがアップロードされないと、販売は自動的に停止されます。この場合、ウィジェットの注文確認ウィンドウで、選択したプラットフォームの横に「売り切れ」と表示されます。
pre_order
オブジェクトを渡します:is_enabled
–true
に設定するrelease_date
– ISO 8601形式で公開日を指定するdescription
– 先行予約に関する追加情報を提供する(任意)
先行予約を販売する
以下の方法で先行予約を販売することが可能です:
先行予約の機能と制限
- 発売日になると、ウィジェットのボタンが「先行予約」から「今すぐ購入」に変わります。
- このDRMのキーが足りなくなった場合は、購入確認ウィンドウの選択したプラットフォームの近くのウィジェットに「売り切れ」通知が表示されます。パブリッシャーアカウントで下記のいずれかの権限をお持ちの場合、各パッケージにアップロードされたキーの残量がそれぞれ25%、10%、0%になった際に、メール通知が送信されます:
- 開発者
- 所有者
- 発売日以降にキーをアップロードした場合、1時間後にプレイヤーに自動的にメールで送信されます。
- 正確な公開日を指定しない場合でも、先行予約としてキーを販売できます。ゲームキーは、公開日を指定した後、その公開日にユーザーにメールで送信されます。
メールでキーを配信する機能
領収書付きメールの内容は、先行予約の購入日によって異なります:
- ゲームリリース前 - パブリッシャーアカウントの設定に応じたリリース日の情報がメールに記載されています。
- ゲームリリース後 - メールにはゲームキーが記載されています。
ゲームアクセスメールは、ゲームリリース日に自動的に送信されます。パブリッシャーアカウントでキーをアップロードし、確定なリリース日を指定する必要があります。
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