販売地域の制限
どのように動作するか
地域販売制限機能を使用すると、ゲーム開発者は次のことができます:
- 国ごとまたはグループ化した複数の国に異なる価格を設定する。
- 特定の国でゲームキーの販売を禁止する。
特定の国や国のグループを指定して、ゲームの販売を管理できます。
入手方法
この機能を有効にするには、カスタマーサクセスマネージャーまでお問い合わせるか、csm@xsolla.comに電子メールを送信してください。地域限定の対象となるプラットフォームごとに、次の情報が必要になります。
- 制限のタイプ:
- 有効化:キーは特定の国でのみ有効化することができます。
- 起動:キーはどの国でも有効にできますが、ゲームは特定の国でのみ起動することができます。
- 有効化と起動:キーを有効にして、特定の国でのみゲームを起動することができます。
- キーの価格が異なる国グループのリスト。
- 国グループの設定:
- キーが無効な国のリスト(該当する場合)。
どのプラットフォームでも、特定の国を異なる価格のグループまたは先行予約無効のグループのいずれかに含めることができます。国がいずれのグループにも含まれていない場合、キーはモジュール設定で既定設定された価格で制限なく販売されます。
お知らせ
キーの有効化とゲームの起動がDRMプラットフォーム側で行われている場合は、リリース日に、地域制限がすでに設定されているキーをアップロードしてください。
統合フロー
地域の制限を設定するには:
- 地域を作成するAPIメソッドを呼び出すことにより、ゲームのSKUが利用できる地域を作成します。
お知らせ
国名コードは、ISO 3166-1 Alpha-2形式で指定されています。CSVファイルをアップロードする前に、エクソーラがサポートしている国/地域リストを確認してください。
- ゲームの作成時に「ゲームキー」グループの「管理者」カテゴリーからAPIを呼び出して、地域IDを
regions 配列に追加します。
リクエストの例:
Copy
- json
1"regions": [{
2 “id”: 123
3 }, {
4 “id”: 456
5 }
6]
例:
- 米国とカナダを含む北米地域を作成します。
Copy
- json
1{
2 "name": {
3 "en-US": "North America",
4 },
5 "countries": ["US", "CA"]
6}
- SKUによるゲームを更新するAPIを呼び出して既存アイテムのSKUを更新する際に、
regions 配列に地域IDを追加します。
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