# 게임 목록 가져오기(관리자)

관리를 위해 프로젝트 내부의 게임 목록을 가져옵니다.
게임은 사용자가 구매할 수 있는 게임 키로 구성되어 있습니다.

참고상점 카탈로그를 작성에 이 엔드포인트를 사용하지 마세요.

Endpoint: GET /v2/project/{project_id}/admin/items/game
Version: 2.0.0
Security: basicAuth

## Path parameters:

  - `project_id` (integer, required)
    프로젝트 ID. 이 매개 변수는 프로젝트 이름 옆의 관리자 페이지에서 또는 프로젝트 작업 시 브라우저 주소 표시줄에서 확인할 수 있습니다. URL 형식은 다음과 같습니다: https://publisher.xsolla.com//projects/.
    Example: 44056

## Query parameters:

  - `limit` (integer)
    페이지 요소 개수 제한입니다.
    Example: 50

  - `offset` (integer)
    목록이 생성된 요소의 개수입니다(개수는 0부터 시작함).

  - `promo_code` (string)
    고유한 대/소문자 구분 코드입니다. 문자와 숫자를 포함합니다.
    Example: "WINTER2021"

## Response 200 fields (application/json):

  - `has_more` (boolean)
    페이지가 더 있다는 표시로 사용됩니다.

  - `total_items_count` (integer)
    시스템에 있는 아이템의 총 수량입니다.

  - `items` (array)

  - `items.item_id` (integer)
    아이템 생성 시 제공되는 내부의 고유 아이템 ID입니다.
    Example: 1

  - `items.sku` (string)
    고유 아이템 ID입니다. SKU는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 마침표, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.
    Example: "game_1"

  - `items.type` (string)
    아이템 유형입니다. 이 경우 항상 unit입니다.
    Example: "unit"

  - `items.name` (object,null)
    아이템 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 다섯 글자 언어 코드(예: en-US) 두 가지 형식 중 하나로 되어 있는 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 옵션(예: en 및 en-US)이 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다.

  - `items.description` (object,null)
    아이템 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 다섯 글자 로케일 코드(예: en-US) 두 가지 형식 중 하나로 되어 있는 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 옵션(예: en 및 en-US)이 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다.

  - `items.long_description` (object,null)
    아이템의 긴 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 5자 로케일 코드(예 en-US: ) 두 가지 형식 중 하나로 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 변수(예: en 및 en-US)가 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다.

  - `items.image_url` (string)
    이미지 URL입니다.
    Example: "https://image.example.com"

  - `items.media_list` (array)
    스크린샷, 게임 플레이 동영상 등과 같은 게임 추가 자산입니다.
    Example: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]

  - `items.media_list.type` (string)
    미디어 유형: image/video.
    Enum: "image", "video"

  - `items.media_list.url` (string)
    리소스 파일입니다.
    Example: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"

  - `items.is_enabled` (boolean)
    비활성화된 경우 인벤토리를 통해 아이템을 구매하고 액세스할 수 없습니다.

  - `items.is_show_in_store` (boolean)
    아이템을 구매할 수 있는 상태입니다.

  - `items.order` (integer)
    목록에서 게임의 주문 우선 순위입니다.
    Example: 1

  - `items.groups` (array)
    아이템이 속한 그룹입니다.
    Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]

  - `items.groups.external_id` (string)
    Example: "horror"

  - `items.groups.name` (object)
    Example: {"en":"Horror"}

  - `items.attributes` (array)
    특성 목록입니다.
    Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]

  - `items.attributes.external_id` (string, required)
    고유 특성 ID입니다. external_id는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.
    Example: "attribute_external_id"

  - `items.attributes.name` (object)
    특성의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다.
    Example: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}

  - `items.attributes.values` (array, required)
    Example: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]

  - `items.attributes.values.external_id` (string, required)
    특성의 고유한 값 ID입니다. external_id에는 소문자 라틴어 영숫자, 대시, 밑줄만 사용할 수 있습니다.
    Example: "value_external_id"

  - `items.attributes.values.value` (object, required)
    값의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다.

  - `items.is_free` (boolean)
    아이템이 무료인지 여부입니다.

  - `items.unit_items` (array)
    다른 DRM용 게임 키입니다.

  - `items.unit_items.item_id` (integer)
    아이템 생성 시 제공되는 내부의 고유 아이템 ID입니다.
    Example: 1

  - `items.unit_items.sku` (string)
    고유 아이템 ID입니다. SKU는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 마침표, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.
    Example: "game_1"

  - `items.unit_items.type` (string)
    아이템 유형입니다. 이 경우 항상 game_key입니다.
    Example: "game_key"

  - `items.unit_items.is_free` (boolean)
    아이템이 무료인지 여부입니다.

  - `items.unit_items.prices` (array)
    실제 통화 가격입니다.
    Example: [{"amount":1299.99,"currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}]

  - `items.unit_items.prices.amount` (number)
    Example: 1299.99

  - `items.unit_items.prices.currency` (string)
    아이템 가격 통화입니다. [ISO 4217](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217)에 따른 3자리 코드입니다.
    Example: "RUB"

  - `items.unit_items.prices.is_default` (boolean)
    기본 가격은 사용자 통화로 가격을 지정하지 않은 경우 카탈로그를 작성하는 데 사용됩니다.

  - `items.unit_items.prices.is_enabled` (boolean)

  - `items.unit_items.prices.country_iso` (string,null)
    이 가격을 사용할 수 있는 국가입니다. [ISO 3166-1 alpha 2](https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2)에 따른 2자리 글자 코드입니다.
    Example: "US"

  - `items.unit_items.virtual_prices` (array,null)
    Example: [{"sku":"com.xsolla.gold_1","name":{"en":"Gold"},"type":"virtual_currency","description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","amount":1000,"is_default":true}]

  - `items.unit_items.virtual_prices.sku` (string)
    고유 아이템 ID입니다. SKU는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 마침표, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.
    Example: "gold"

  - `items.unit_items.virtual_prices.name` (object)
    인게임 재화의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다.
    Example: {"en":"Gold"}

  - `items.unit_items.virtual_prices.type` (string)
    아이템 유형입니다. 이 경우 항상 virtual_currency입니다.
    Example: "virtual_currency"

  - `items.unit_items.virtual_prices.description` (object,null)
    게임 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다.
    Example: {"en":"Game 1 Example"}

  - `items.unit_items.virtual_prices.image_url` (string)
    이미지 URL입니다.
    Example: "https://image.example.com"

  - `items.unit_items.virtual_prices.amount` (number)

  - `items.unit_items.virtual_prices.is_default` (boolean)

  - `items.unit_items.order` (integer)
    목록에서 게임의 주문 우선 순위입니다.
    Example: 1

  - `items.unit_items.is_enabled` (boolean)
    비활성화된 경우 인벤토리를 통해 아이템을 구매하고 액세스할 수 없습니다.

  - `items.unit_items.is_show_in_store` (boolean)
    아이템을 구매할 수 있는 상태입니다.

  - `items.unit_items.drm_name` (string)
    게임 키 DRM 이름입니다.
    Example: "Steam"

  - `items.unit_items.drm_sku` (string)
    DRM 고유 ID입니다.
    Example: "steam"

  - `items.unit_items.drm_image` (string,null)
    게임 키 DRM 아이콘입니다.
    Example: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png"

  - `items.unit_items.drm_id` (integer)
    DRM 내부 고유 ID입니다.
    Example: 1

  - `items.unit_items.keys` (object)

  - `items.unit_items.keys.available` (integer)
    구매할 수 있는 키의 개수입니다.

  - `items.unit_items.keys.total` (integer)
    업로드된 키의 총 개수입니다.

  - `items.unit_items.keys.used` (integer)
    판매된 키 개수입니다.

  - `items.unit_items.is_sales_exist` (boolean)
    true인 경우 사용자가 게임 키를 구매한 것입니다.

  - `items.unit_items.pre_order` (object)
    사전 판매 설정입니다.

  - `items.unit_items.pre_order.release_date` (string,null)
    ISO 8601 형식으로 된 게임 키 출시 날짜입니다.

  - `items.unit_items.pre_order.is_enabled` (boolean)
    비활성화된 경우 해당 아이템은 사전 판매 대상이 아닙니다.

  - `items.unit_items.pre_order.description` (string,null)
    사전 판매에 대한 추가 정보는 이메일로 전송됩니다.

  - `items.unit_items.regions` (array)

  - `items.unit_items.regions.id` (integer)
    Example: 1

  - `items.unit_items.limits` (object,null)
    아이템 제한 사항입니다.

  - `items.unit_items.limits.per_user` (object,null)
    개별 사용자에 대한 아이템 제한 사항입니다.

  - `items.unit_items.limits.per_user.total` (integer)
    사용자 한 명이 구매할 수 있는 최대 아이템 수량입니다.

  - `items.unit_items.limits.per_user.limit_exceeded_visibility` (string)
    구매 한도에 도달한 후 다음 한도 재설정 때까지 카탈로그 내 아이템의 표시 여부를 결정합니다.

recurrent_schedule 배열에서 반복 한도 재설정이 구성된 아이템에 적용됩니다.

구매 한도에 도달한 후, 한도 초기화를 구성하지 않았다면limit_exceeded_visibility 값과 관계없이 해당 아이템은 카탈로그에 표시되지 않습니다.

사용 가능한 값: - show - 구매 한도에 도달한 이후에도 카탈로그 검색 API 호출 시 해당 아이템이 반환됩니다. 클라이언트 측 카탈로그 검색 API 호출에서 한도에 도달하면, 해당 아이템은 can_be_bought: false 플래그와 함께 반환됩니다. 다음 재설정 날짜는 reset_next_date에 반환됩니다. - hide - 구매 한도에 도달한 후, 한도가 재설정될 때까지 해당 아이템은 카탈로그 검색 API 호출에서 반환되지 않습니다.
    Enum: "show", "hide"

  - `items.unit_items.limits.per_item` (object,null)
    전역 항목 제한 사항입니다.

  - `items.unit_items.limits.per_item.total` (integer)
    모든 사용자가 구매할 수 있는 최대 아이템 수량.

  - `items.unit_items.limits.per_item.available` (integer)
    모든 사용자가 구매할 수 있는 남은 아이템 수량.

  - `items.unit_items.limits.per_item.reserved` (integer)

  - `items.unit_items.limits.per_item.sold` (integer)

  - `items.unit_items.limits.recurrent_schedule` (object,null)
    새로고침 기간을 제한합니다.

  - `items.unit_items.limits.recurrent_schedule.per_user` (any)
    사용자 제한 새로고침 기간입니다.

  - `items.unit_items.periods` (array)
    아이템 판매 기간입니다.

  - `items.unit_items.periods.date_from` (string,null)
    지정된 아이템을 판매할 수 있는 날짜입니다.
    Example: "2020-08-11T10:00:00+03:00"

  - `items.unit_items.periods.date_until` (string,null)
    지정된 아이템을 판매할 수 없게 되는 날짜입니다. null일 수 있습니다.
    Example: "2020-08-11T20:00:00+03:00"

  - `items.unit_items.name` (object,null)
    아이템 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 다섯 글자 언어 코드(예: en-US) 두 가지 형식 중 하나로 되어 있는 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 옵션(예: en 및 en-US)이 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다.

  - `items.unit_items.attributes` (array)
    특성 목록입니다.
    Example: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]

  - `items.unit_items.attributes.external_id` (string, required)
    고유 특성 ID입니다. external_id는 소문자 및 대문자 라틴 영숫자, 대시 및 밑줄만 포함할 수 있습니다.
    Example: "attribute_external_id"

  - `items.unit_items.attributes.name` (object)
    특성의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다.
    Example: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}

  - `items.unit_items.attributes.values` (array, required)
    Example: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]

  - `items.unit_items.attributes.values.external_id` (string, required)
    특성의 고유한 값 ID입니다. external_id에는 소문자 라틴어 영숫자, 대시, 밑줄만 사용할 수 있습니다.
    Example: "value_external_id"

  - `items.unit_items.attributes.values.value` (object, required)
    값의 이름에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 키는 ISO 3166-1에 따라 지정되어 있습니다.

  - `items.unit_items.long_description` (object,null)
    아이템의 긴 설명에 대한 현지화가 있는 개체입니다. 두 글자 소문자 언어 코드(예: en) 또는 5자 로케일 코드(예 en-US: ) 두 가지 형식 중 하나로 값을 허용합니다. 두 형식 모두 입력으로 허용되지만 응답은 두 글자 소문자 언어 코드를 반환합니다. 동일한 언어에 대한 두 변수(예: en 및 en-US)가 모두 제공되면 마지막으로 제공된 값이 저장됩니다. 지원되는 언어의 전체 목록은 [문서](/ko/doc/shop-builder/references/supported-languages/)에서 확인할 수 있습니다.

  - `items.unit_items.groups` (array)
    아이템이 속한 그룹입니다.
    Example: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]

  - `items.unit_items.groups.external_id` (string)
    Example: "horror"

  - `items.unit_items.groups.name` (object)
    Example: {"en":"Horror"}

## Response 401 fields (application/json):

  - `statusCode` (integer)
    Example: 401

  - `errorCode` (integer)
    Example: 1020

  - `errorMessage` (string)
    Example: "[0401-1020]: Error in Authentication method occurred"


