Steam, Xbox 또는 Epic Games의 JWT를 프로젝트의 JWT(projectId
)로 교환합니다.
암묵인증을 사용하려면 지침을 따라야 합니다.
client_id required | integer 애플리케이션 ID입니다. OAuth 2.0 클라이언트 생성하기를 수행한 후에 가져옵니다. |
response_type required | string OAuth 2.0 프로토콜을 사용하도록 설정한 프로젝트에서 사용하는 권한 부여 유형입니다. 응답으로 사용자 인증 코드를 가져오려면 |
state required | string 추가 사용자 확인에 사용되는 값입니다. 종종 CSRF 공격을 완화하는 데 사용됩니다. 이 값은 응답으로 반환됩니다. 8개 기호보다 길어야 합니다. |
redirect_uri | string 계정 확인, 인증 성공 또는 암호 재설정 확인 후 사용자를 리디렉션할 URL입니다. 이 매개 변수를 설정하려면 고객 성공 관리자에게 문의하거나 csm@xsolla.com로 이메일을 보내주십시오. 알림
프로젝트 설정에 리디렉션 URI가 두 개 이상 있는 경우 이 매개 변수가 필요합니다. |
session_ticket | string Session ticket received from the platform encoded according to the Base64 standard. |
scope | string 범위는 OAuth 2.0에서 사용자 계정에 대한 애플리케이션의 액세스를 제한하는 메커니즘입니다. 가능한 항목:
위에서 언급하지 않은 |
audience | string 토큰이 발급된 애플리케이션의 식별 매개 변수입니다. 매개변수 값은 |
app_id | string Your app ID on the platform. Required if the platform where the user is authorized is Steam. |
code | string 플랫폼으로부터 수신한 코드입니다. |
is_redirect | boolean Default: true 엑솔라 로그인 서버가 응답해야 하는 방식을 표시합니다.
|
no_user_creation | boolean Default: false Do not create new user if they not exist yet. Existing users will be authorized as usual |
확인
리디렉션
잘못된 요청
찾을 수 없음
처리할 수 없는 엔터티
요청이 너무 많음
curl --request GET \ --url 'https://login.xsolla.com/api/oauth2/social/{oauth2_cross_social_provider_name}/cross_auth?client_id=SOME_INTEGER_VALUE&response_type=SOME_STRING_VALUE&redirect_uri=SOME_STRING_VALUE&state=SOME_STRING_VALUE&session_ticket=SOME_STRING_VALUE&scope=SOME_STRING_VALUE&audience=SOME_STRING_VALUE&app_id=SOME_STRING_VALUE&code=SOME_STRING_VALUE&is_redirect=true&no_user_creation=false'
{- "login_url": "string"
}