변경 로그

2022

10월

10월 31일

엑솔라 SDK 변경 사항

추가됨:

  • Android용 SDK: Demo User를 클릭하면 데모 애플리케이션에서 새 사용자를 생성합니다. 그러면 각 사용자마다 고유한 계정을 사용하여 SDK 기능을 테스트할 수 있습니다.
  • Unity, Unreal Engine, AndroidCocos Creator용 SDK에서 개인 설정한 카탈로그를 생성할 수 있도록 인게임 스토어 메소드에서 인증 토큰을 전달합니다.

업데이트됨:

8월

8월 31일

엑솔라 SDK 변경 사항

추가됨:

  • Unity, 언리얼 엔진, Cocos Creator용 SDK: 데모 사용자를 클릭하면 데모 애플리케이션에 새 사용자가 생성됩니다.
  • 언리얼 엔진 및 Cocos Creator용 SDK: 구독 관리 솔루션. 주요 기능:
    • 구독 판매
    • 구독 갱신 및 취소
    • 사용자 대시보드를 통한 구독 관리
  • Unity용 SDK: 암호 없는 로그인 메소드에 사용하는 로케일입니다. 로케일 선택에 따라 사용자가 받는 이메일의 언어가 결정됩니다.

업데이트됨:

  • Unity, 언리얼 엔진, Cocos Creator용 SDK: 카탈로그 작업에 사용하는 SDK 메소드가 이제 카탈로그 개인 맞춤 설정도 지원합니다. 이제 사전에 정의한 규칙에 따라 카탈로그가 사용자 그룹에 표시됩니다.
  • Unity용 SDK: GetSubscriptionPurchaseUrl, GetSubscriptionRenewalUrl, GetSubscriptionManagementUrl 메소드의 요청 본문에서 결제 인터페이스 설정을 전달하는 기능.

7월

7월 31일

엑솔라 SDK 변경 사항

추가됨:

  • 언리얼 엔진용 SDK: 언리얼 엔진 5 지원. 언리얼 엔진 마켓플레이스 혹은 GitHub 페이지에서 플러그인을 다운로드할 수 있습니다.
  • 언리얼 엔진용 SDK: CheckOrder SDK.
  • 언리얼 엔진용 SDK: 토큰은 만료 후 자동으로 새로고침합니다. 엑솔라 서버가 "outdated token" 오류를 반환하면 애플리케이션에서 새 토큰을 호출합니다.

6월

6월 30일

엑솔라 SDK 변경 사항

추가됨:

  • Cocos Creator용 SDK: 이제 결제 프로세스에서 WebView(iOS용) 및 CustomTabs(Android용)를 지원하므로 플레이어가 애플리케이션에서 나가지 않아도 구매 비용을 결제할 수 있습니다.
  • Cocos Creator용 SDK: Discord 및 Facebook을 통한 인증.

5월

5월 31일

엑솔라 SDK 변경 사항

추가됨:

  • Android용 SDK: Maven에서 구독 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 엑솔라 구독을 사용하려면 애플리케이션에서 이 라이브러리를 통합합니다.

  • iOS용 SDK: GitHub에서 엑구독 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 엑솔라 구독을 사용하려면 애플리케이션에서 이 라이브러리를 통합합니다.

4월

4월 30일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

  • Unity용 SDK: 이제 데모 프로젝트와 별도로 SDK를 다운로드하고 프로젝트에 필요한 메서드만 포함할 수 있습니다. GitHub에서 계속 데모 프로젝트를 사용할 수 있으므로 이를 사용하여 작동하는 엑솔라 제품을 볼 수 있습니다.

추가됨:

  • Unity용 SDK: 이제 인증 및 결제 프로세스에서 WebView (iOS)와 CustomTabs (Android)를 지원하며 플레이어는 구매 비용을 지불하기 위해 애플리케이션을 떠나지 않아도 됩니다.
  • Unity용 SDK: 애플리케이션 로직을 정적 SDK 이벤트에 연결할 수 있습니다. 통합 프로세스가 더 쉬워졌습니다.
  • Cocos Creator용 SDK: Cocos Creator용 엑솔라 SDK가 GitHubCocos Store에 출시되었습니다. 이는 개발자가 게임의 현금화 및 플레이어 계정을 관리하는 데 필요한 모든 모듈을 포함하는 즉시 사용 가능한 도구 세트입니다.

3월

3월 11일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

2월

2월 22일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

2월 4일

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업데이트됨:

2021

12월

12월 9일

엑솔라 SDK 변경 사항

추가됨:

12월 3일

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추가됨:

11월

11월 29일

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추가됨:

10월

10월 18일

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10월 8일

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추가됨:

9월

9월 17일

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9월 7일

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업데이트됨:

9월 3일

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업데이트됨:

8월

8월 26일

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업데이트됨:

8월 25일

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업데이트됨:

8월 18일

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업데이트됨:

8월 6일

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추가됨:

7월

7월 29일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

7월 19일

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업데이트됨:

7월 16일

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업데이트됨:

7월 12일

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업데이트됨:

6월

6월 30일

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업데이트됨:

6월 29일

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업데이트됨:

6월 28일

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6월 5일

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추가됨:

6월 2일

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업데이트됨:

5월

5월 28일

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추가됨:

5월 21일

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업데이트됨:

  • UnityAndroid용 소셜 네트워크를 통한 고유 인증 설정 방법

5월 13일

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추가됨:

5월 7일

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추가됨:

업데이트됨:

4월

4월 30일

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추가됨:

4월 23일

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4월 16일

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4월 13일

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4월 12일

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4월 8일

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4월 2일

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3월

3월 31일

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3월 29일

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3월 19일

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3월 18일

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3월 5일

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3월 4일

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2월

2월 25일

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업데이트됨:

2월 17일

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업데이트됨:

2월 5일

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2월 5일

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2월 2일

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추가됨:

2월 2일

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업데이트됨:

1월

1월 25일

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업데이트됨:

1월 22일

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1월 21일

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1월 19일

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2020

12월

12월 30일

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12월 28일

12월 25일

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12월 22일

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12월 18일

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12월 17일

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12월 15일

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12월 8일

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12월 4일

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11월

11월 27일

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11월 26일

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11월 24일

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11월 23일

11월 16일

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11월 13일

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11월 12일

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업데이트됨:

11월 6일

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업데이트됨:

11월 3일

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10월

10월 28일

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10월 27일

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업데이트됨:

10월 23일

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10월 8일

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10월 2일

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10월 1일

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9월

9월 23일

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추가됨:

업데이트됨:

9월 15일

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9월 10일

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추가됨:

업데이트됨:

  • Unity에 대한 엑솔라 서버와의 통합 데모 설명

8월

8월 26일

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업데이트됨:

8월 25일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

8월 24일

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업데이트됨:

7월

7월 28일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

7월 23일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

7월 17일

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업데이트됨:

7월 10일

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업데이트됨:

7월 8일

엑솔라 SDK 변경 사항

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6월

6월 18일

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업데이트됨:

6월 9일

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6월 5일

엑솔라 SDK 변경 사항

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5월

5월 27일

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5월 22일

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업데이트됨:

4월

4월 27일

엑솔라 SDK 변경 사항

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4월 23일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

4월 17일

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업데이트됨:

4월 15일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

4월 10일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

4월 8일

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업데이트됨:

3월

3월 18일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

3월 17일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

3월 6일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

3월 3일

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업데이트됨:

2월

2월 14일

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업데이트됨:

1월

1월 31일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

1월 28일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

1월 24일

엑솔라 SDK 변경 사항

업데이트됨:

2018

4월

4월 18일

Android SDK 업데이트

새로운 버전의 Android SDK(2.3.0)가 배포되었습니다.

새로워진 내용:

  • 전체 소켓 시간제한이 30초로 증가
  • Maven 플러그인이 2.0으로 업데이트됨
  • Android 지원 패키지가 27.1.0으로 업데이트됨
  • 사소한 버그 수정

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