게임 스트림 및 가격 책정 관리 방법
용어집
게임 스트리밍
클라우드에 업로드되어 사용자에게 원활한 게임 경험을 제공하는 게임입니다. 게임 스트림을 설정하면 게임의 지역별 가용성과 가격을 관리할 수 있습니다.
적용 범위
게임이 낮은 핑으로 제공되는 지정학적 영역입니다. 이 설정을 통해 대상 고객에게 도달하려는 지역에서 원활한 게임 경험을 보장할 수 있습니다.
사용자 가격
최종 사용자 가격은 1시간의 플레이 시간당 미화로 책정됩니다. 필요와 스트리밍 서버 비용에 따라 지역별로 다른 가격 책정이 가능합니다.
최종 사용자 가격은 다음 공식을 사용하여 계산됩니다:
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
설명:
- 1시간의 플레이 시간당 미화로 책정된 최종 사용자 가격.User price - 서버에서 1시간당 게임 호스팅 및 스트리밍 비용을 미화로 책정된 비용.Self cost - 1시간의 플레이 시간당 청구하고자 하는 미화로 책정된 고정 수수료.Fixed fee - 수익의 일정 비율로 계산된 엑솔라 수수료.Xsolla fee
설정 방법
- 관리자 페이지의 프로젝트에서 배포 > 클라우드 게이밍 섹션으로 이동하세요.
- 게임 창에서
Edit 을 클릭하세요. Coverage and pricing 탭으로 이동하세요.Coverage 블록에서 필요한 지역의 지도에 있는 점을 클릭하세요.- 열리는 모달 창에서 게임의 하드웨어 요구 사항에 따라 서버 유형을 선택하세요:
High 또는Ultra . 일부 지역에서는 하나의 서버 유형만 사용할 수 있습니다. - 모달 창을 닫으세요. 지도에서 선택한 적용 범위는 색으로 채워진 점으로 표시됩니다.
- 일부 지역을 제거하려면 지도에서 해당 점을 선택하고
Remove 를 클릭하세요.
참고
같은 지역에 동일한 유형의 서버를 여러 개 추가할 수 없습니다.
Pricing 블록에서 선택한 지역에서 1시간의 플레이타임에 대해 청구할 가격을 미국 달러로 지정하세요. 이 값은 게임의 비용 대비 플레이타임 비율을 기준으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 현지 복사본이 60달러이고 평균 30시간의 플레이타임을 제공한다면, 시간당 2달러로 수수료를 설정할 수 있습니다.
참고
최종 사용자 가격, 엑솔라 수수료, 사용자의 수익은 자동으로 계산되어 블록 아래에 표시됩니다.
Save changes 를 클릭하고 작업을 확인하세요.- 변경 사항을 사용자에게 제공하려면
Publish cloud project 를 클릭하세요.

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