게임 스트림 및 가격 책정 관리 방법

용어집

게임 스트리밍
클라우드에 업로드되어 사용자에게 원활한 게임 경험을 제공하는 게임입니다. 게임 스트림을 설정하면 게임의 지역별 가용성과 가격을 관리할 수 있습니다.
적용 범위
게임이 낮은 핑으로 제공되는 지정학적 영역입니다. 이 설정을 통해 대상 고객에게 도달하려는 지역에서 원활한 게임 경험을 보장할 수 있습니다.
사용자 가격

최종 사용자 가격은 1시간의 플레이 시간당 미화로 책정됩니다. 필요와 스트리밍 서버 비용에 따라 지역별로 다른 가격 책정이 가능합니다.

최종 사용자 가격은 다음 공식을 사용하여 계산됩니다:

\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}

설명:

  • User price - 1시간의 플레이 시간당 미화로 책정된 최종 사용자 가격.
  • Self cost - 서버에서 1시간당 게임 호스팅 및 스트리밍 비용을 미화로 책정된 비용.
  • Fixed fee - 1시간의 플레이 시간당 청구하고자 하는 미화로 책정된 고정 수수료.
  • Xsolla fee - 수익의 일정 비율로 계산된 엑솔라 수수료.

설정 방법

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 배포 > 클라우드 게이밍 섹션으로 이동하세요.
  2. 게임 창에서 Edit을 클릭하세요.
  3. Coverage and pricing 탭으로 이동하세요.
  4. Coverage 블록에서 필요한 지역의 지도에 있는 점을 클릭하세요.
  5. 열리는 모달 창에서 게임의 하드웨어 요구 사항에 따라 서버 유형을 선택하세요: High 또는 Ultra. 일부 지역에서는 하나의 서버 유형만 사용할 수 있습니다.
  6. 모달 창을 닫으세요. 지도에서 선택한 적용 범위는 색으로 채워진 점으로 표시됩니다.
  7. 일부 지역을 제거하려면 지도에서 해당 점을 선택하고 Remove를 클릭하세요.
참고
같은 지역에 동일한 유형의 서버를 여러 개 추가할 수 없습니다.
  1. Pricing 블록에서 선택한 지역에서 1시간의 플레이타임에 대해 청구할 가격을 미국 달러로 지정하세요. 이 값은 게임의 비용 대비 플레이타임 비율을 기준으로 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 게임의 현지 복사본이 60달러이고 평균 30시간의 플레이타임을 제공한다면, 시간당 2달러로 수수료를 설정할 수 있습니다.
참고
최종 사용자 가격, 엑솔라 수수료, 사용자의 수익은 자동으로 계산되어 블록 아래에 표시됩니다.
  1. Save changes를 클릭하고 작업을 확인하세요.
  2. 변경 사항을 사용자에게 제공하려면 Publish cloud project를 클릭하세요.
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마지막 업데이트: 2026년 7월 8일

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