클라우드 게임 프로젝트 설정 및 게임 빌드 업로드

참고
엑솔라와 라이선스 계약을 체결한 후에만 관리자 페이지에서 통합 및 온보딩 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

모바일 및 PC 플랫폼용으로 제작된 게임에 클라우드 게이밍 솔루션을 사용할 수 있습니다.

클라우드 게임 프로젝트를 생성하는 방법:

  1. 관리자 페이지의 프로젝트에서 배포 > 클라우드 게이밍 섹션으로 이동하세요.
  2. Set up new cloud project를 클릭하세요.
  1. 게임 빌드 아카이브를 ZIP 형식으로 업로드하고 실행 파일을 선택하세요.
  2. Continue를 클릭하세요.
  1. Coverage 탭에서 지역을 선택하고 게임의 하드웨어 요구 사항에 따라 예약 용량을 설정하세요. 사용 가능한 서버 유형과 그 특성은 표에 제공되어 있습니다:
서버 유형특성
High
  • PC 게임용: 8CPU, 8GB GPU, 32GB RAM
  • 모바일 게임용: 4CPU, 8GB RAM
Ultra
  • PC 게임용: 8CPU, 24GB GPU, 32GB RAM
  • 모바일 게임용: 8CPU, 12GB RAM
  1. Continue를 클릭하세요.
  2. Pricing 탭에서 게임 스트림의 플레이 시간 비용을 설정하세요.
참고
게임 스트림 및 가격 책정 관리에 대한 자세한 정보는 게임 스트림 및 가격 책정 관리 방법 섹션을 참조하세요.
  1. Continue를 클릭하세요.
  2. Access and promotions 탭에서 모든 사용자에게 무료 체험을 설정하거나 허용된 사용자에게 조기 액세스를 설정하세요(선택 사항). 이러한 프로모션에 대한 자세한 정보는 프로모션 작업 방법 섹션을 참조하세요.
  3. Continue를 클릭하세요.
  4. Device settings 탭에서 음성 입력 및/또는 가상 게임패드를 활성화하세요(선택 사항).
  5. Continue를 클릭하세요.

게임은 클라우드 게임의 일반 목록에 추가됩니다. 이 목록은 관리자 페이지의 모든 회사 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.

참고

Continue를 클릭한 후, 게임은 다음 상태 중 하나로 이동합니다:

  • Draft - 빌드 업로드가 아직 진행 중이거나 시작되지 않았습니다. 게임 메타데이터가 불완전하거나 게시되지 않았으며, 클라우드 인프라가 제공되지 않았습니다.
  • Publishing - 빌드가 성공적으로 업로드되었습니다. 클라우드 스트림이 대기열에 추가되고 배포 준비 중이지만, 게임은 아직 사용자에게 제공되지 않습니다.
  • Published - 모든 클라우드 스트림이 활성화되고 완전히 배포되었습니다. 게임은 사용자에게 제공됩니다.
  • Error - 클라우드 스트림 설정 과정에서 문제가 발생하여 스트림을 자동으로 생성할 수 없었습니다. 엑솔라 개발 팀이 조사하고 업로드를 완료하기 위해 수동으로 개입할 수 있습니다.

프로젝트 생성 후 설정을 업데이트하려면, 게임 패널에서 Edit을 클릭하세요.

게임 페이지에서 아래 표에 설명된 설정이 있는 탭을 찾을 수 있습니다. 변경 사항을 적용하는 방법:

  1. 필요한 설정이 있는 탭에서 변경을 수행하고 다음으로 이동하기 전에 Save changes을 클릭하세요.
  2. Publish cloud project를 클릭하여 변경 사항을 사용자에게 제공하세요.
설정
Info
  • 사용자에게 표시될 게임 타이틀.
  • 게임 배경 이미지. 지원 형식: 1920 x 1080 px, PNG/ JPG, 최대 10 MB.
Build
  • 새 빌드. 예: 이전 버전을 업데이트해야 하는 경우.
  • 실행 파일.
  • 사용자의 저장 파일이 위치한 경로.
  • 실행 파일 명령줄에 추가될 게임 실행을 위한 특별 매개 변수.
Coverage and pricing게임 스트리밍 및 가격 책정 설정.
Access and promotions프로모션 설정.
Device settings음성 입력가상 게임패드 설정.
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마지막 업데이트: 2026년 7월 8일

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