가상 아이템
작동 방식
가상 아이템은 실질 또는 인게임 재화를 받고 판매할 수 있는 인게임 콘텐츠입니다.
주요 기능:
- 실제 및 인게임 재화로 가격 설정.
- 여러 단계로 카탈로그 구성.
- 사용자의 통화 및 국가 자동 결정.
- 구매 가능한 아이템 수 제한.
- 스토어 내 아이템의 표시 시간 제한.
- 무료 아이템.
가격 구성 기능:
- 하나의 아이템은 실질 및 인게임 재화 모두로 가격을 정할 수 있습니다.
- 여러 실물 화폐 또는 인게임 재화로 가격을 설정할 수 있습니다. 이 경우 기본 화폐를 선택했는지 확인해야 합니다.
- 실물 화폐 또는 인게임 재화로 가격을 지정하지 않아도 아이템을 생성할 수 있습니다. 이러한 아이템이 스토어에 표시되면 사용자가 무료로 사용할 수 있습니다.
가격 구성 제한 사항:
- 가격 값이 0인 아이템을 생성할 수 없습니다.
가상 아이템의 3가지 유형:
소모성 가상 아이템
소모성 아이템은 많은 수량을 보유할 수 있으며 여러 번 구매할 수 있는 인벤토리 아이템입니다. 사용자가 소모하면 수량이 줄어듭니다.
주요 기능:
- 아이템 재고를 인벤토리에 다시 채웁니다.
- 같은 아이템의 많은 인스턴스를 사용자 인벤토리에 보관합니다.
- 클라이언트 측에서 소모될 수 있습니다.
예: 수류탄, 탄환 등.
비소모성 가상 아이템
비소모성 아이템은 한 번만 누적될 수 있거나 구매될 수 있는 인벤토리 아이템입니다.
주요 기능:
- 사용자는 이 아이템을 인벤토리에 한 단위만 가질 수 있습니다.
- 클라이언트 측에서 소모하여 제거할 수 없습니다. 오직 서버 메소드를 통해 해당 아이템을 회수해야 합니다.
예: 위치에 대한 액세스, 상태, 코스메틱, 미리 설치된 것
사용기간 제한 아이템
사용기간 제한 아이템은 일회성 구매 상품입니다. 만료 시에는 다시 구매해야 합니다.
주요 기능:
- 만료되면 비활성화됩니다.
- 다시 활성화하려면 사용자가 이 정기 결제을 다시 구매해야 합니다.
예:
자세한 내용은 사용기간 제한 아이템 레시피를 참조하십시오.
구매할 수 있는 아이템 개수 제한
번들 구매를 제한할 수 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 제한:
- 사용자당 아이템 개수.
- 한 번 구매했을 때만 적용되는 웰컴 아이템.
사용자가 지정된 한도까지 구입한 경우 아이템이 카탈로그에 표시되지 않습니다.
최대 구매 가능 아이템 개수와 사용자가 구매 가능한 아이템 잔여 개수를 표시할 수 있습니다.
관리자 페이지에서 아이템을 생성할 때 구매 한도를 설정하려면 한 사용자의 이 아이템 구매 가능 횟수 제한 토글을 켜짐으로 전환하고 아이템을 구매할 수 있는 횟수를 지정합니다.
아이템에 대한 정보를 얻으려면 가상 아이템 및 인게임 재화 방법 그룹에서카탈로그 구독 방법을 사용할 수 있습니다.
응답으로 인게임 재화 관련 정보에 추가해서 다음 정보를 받게 됩니다.
- 한 사용자가 구매할 수 있는 최대 아이템 개수.
- 사용자가 구입할 수 있는 아이템 잔여 개수.
제한을 설정하거나 업데이트하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 제한 설정 지침에서 확인할 수 있습니다.
인증 받지 않은 사용자에게는 구매할 수 있는 최대 아이템 개수가 항상 표시됩니다. 사용자에게 남은 아이템 개수를 표시하려면(현재 제한 설정에 따름) 가상 아이템 및 인게임 재화 메소드 그룹의 카탈로그 하위 섹션 메소드를 사용하여 아이템 카탈로그를 요청할 때 사용자 인증 데이터를 전달해야 합니다.
사용자가 사용할 수 있는 아이템 개수를 올바르게 표시하려면 인증을 구성해야 합니다.
- json
{
"items": [
{
"sku": "big_rocket",
"name": "Big Rocket",
"groups": [
{
"external_id": "accessory",
"name": "Accessory"
}
],
"attributes": [
{
"external_id": "stack_size",
"name": "Stack size",
"values": [
{
"external_id": "size_e3364991f92e751689a68b96598a5a5a84010b85",
"value": "5"
}
]
}
],
"type": "virtual_good",
"description": "Big Rocket - description",
"image_url": "https://popmedia.blob.core.windows.net/popyourself/male/outfit/male_armor_white_a-01.png",
"is_free": false,
"price": {
"amount": "100.99",
"amount_without_discount": "100.99",
"currency": "USD"
},
"virtual_prices": [
{
"amount": 100,
"sku": "vc_test",
"is_default": true,
"amount_without_discount": 100,
"image_url": "http://image.png",
"name": "SHOTGUN FOR TRUE RAIDERS",
"type": "virtual_currency",
"description": "description"
}
],
"can_be_bought": true,
"inventory_options": {
"consumable": {
"usages_count": 1
},
"expiration_period": {
"type": "day",
"value": 1
}
},
"virtual_item_type": "non_renewing_subscription",
"limits": {
"per_user": {
"total": 5,
"available": 5
},
"per_item": null
},
}
엑솔라는 한도가 초과되지 않도록 하고, 사용자가 설정된 한도보다 더 많은 아이템을 구매하지 못하도록 합니다.
결제 인터페이스를 열고 어떤 아이템에 대해 지불하면 이 아이템과 관련된 모든 미지급 주문이 무효화됩니다.
예: 사용자는 아이템을 구매할 때까지 여러 브라우저 탭에서 구매 제한이 있는 항목에 대한 결제 양식을 열 수 있습니다. 그러면 동일한 아이템에 대해 여러 주문이 자동으로 생성됩니다. 한 탭에서 아이템을 구입하면 엑솔라가 동일한 아이템에 대한 모든 미결제 주문을 무효화합니다.
스토어 내 아이템의 표시 기간 제한
스토어에서 아이템 표시 기간을 다음과 같이 설정할 수있습니다.- 휴일 세일 기간과 같이 특정 시점에 카탈로그의 관련성 유지
- 카탈로그에 표시하지 않고 미리 아이템 생성
- 아이템 옆에 타이머를 표시하여 사용자가 아이템을 구매하도록 동기 부여
periods[0].date_from
는 아이템 표시 기간의 시작 날짜와 시간을YYYY-MM-DDThh:mm:ss±TMZ
형식으로 표시합니다.TMZ
는hh:mm
GMT 형식의 시간대 구분자입니다.periods[0].date_until
는 아이템 표시 기간의 시작 날짜와 시간을YYYY-MM-DDThh:mm:ss±TMZ
형식으로 표시합니다.TMZ
는hh:mm
GMT 형식의 시간대 구분자입니다. 아이템 표시 기간의 종료 날짜를 표시하지 않으려면null
를 전달합니다.
이렇게 하려면 가상 아이템 생성하기 또는 가상 아이템 업데이트 메소드에서 모든 기간의 시작 날짜와 종료 날짜가 포함된 개체 배열을 전달합니다.
예:
"periods": [
{
"date_from": "2022-06-10T14:00:00+03:00",
"date_until": "2022-06-30T14:00:00+03:00"
},
{
"date_from": "2022-07-10T14:00:00+03:00",
"date_until": "2022-07-30T14:00:00+03:00"
},
{
"date_from": "2022-08-10T14:00:00+03:00",
"date_until": "2022-08-30T14:00:00+03:00"
}
]
사용자
- 인게임 재화를 게임에 추가하고 이 화폐를 받고 가상 아이템을 판매하는 것으로 게임 경제 또는 수익 창출을 설정하려는 파트너.
- 인게임 스토어를 통합했고 새 상품 유형(가상 아이템)을 설정하려는 파트너.
획득 방법
통합 절차
가상 아이템 및 가상 아이템 그룹 구성
가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 그룹을 구성해야 합니다. 그룹은 다단계 카탈로그를 보유할 수 있게 해 줍니다. 지정된 그룹이 없는 아이템들은
가상 아이템 및 가상 아이템 그룹 설정 방법:
관리자 페이지을 통한 구성
API 호출을 통한 구성
가상 아이템을 설정하려면 가상 아이템 및 인게임 재화그룹의 관리자 하위 섹션에서 API 호출을 사용합니다.기본 인증은 API 호출에 사용됩니다. Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>
를 전달합니다. 여기에서 <your_authorization_basic_key>
는 Base64 표준으로 인코딩된 판매자 ID:API 키 쌍입니다. 이러한 매개변수를 찾으려면 관리자 페이지으로 이동합니다.
- 판매자 ID 표시 위치:
- 회사 설정 > 회사 섹션.
- 관리자 페이지의 브라우저 주소 표시줄에 있는 URL. 해당 URL은
https://publisher.xsolla.com/<merchant ID>/<Publisher Account section>
형식으로 되어 있습니다.
- API 키는 생성할 때 한 번만 관리자 페이지에 표시되며 따로 저장하고 관리해야 합니다. 다음 섹션에서 새 키를 생성할 수 있습니다.
- 회사 설정 > API 키
- 프로젝트 설정 > API 키
API 키 작업에 대한 자세한 정보는 API 참조를 확인하세요.
주요 권장 사항:
- 본인의 공간에 생성된 API 키를 저장합니다. 생성된 API 키는 관리자 페이지에서 한 번만 볼 수 있습니다.
- API 키를 비밀로 유지해야 합니다. 이러한 API 키는 개인 계정과 관리자 페이지의 프로젝트에 대한 액세스를 제공합니다.
- API 키는 서버에 저장해야 하며 바이너리나 프론트엔드에는 저장해선 안 됩니다.
필요로 하는 API 호출에 project_id
경로 매개 변수가 포함되어 있지 않으면 회사의 모든 프로젝트에서 유효한 API 키를 사용하여 인증을 설정해 주세요.
클라이언트 측 가상 아이템 카탈로그를 가져오려면 가상 아이템 및 인게임 재화 그룹의 카탈로그 하위 섹션에서 API 호출을 사용합니다. 이 호출은 기본 인증이 필요하지 않습니다.
그룹으로 나누어지지 않은 아이템의 전체 목록을 가져오려면 가상 아이템 목록 가져오기 API 호출을 사용합니다. 확실한 어떤 그룹의 아이템 목록을 가져오려면 external_id
매개 변수를 지정된 그룹으로 아이템 목록 가져오기 호출에 전달합니다.
지역 제한 및 지역별 가격 구성
가상 아이템에 대해 지역 제한을 설정하려면 아이템을 구매 가능한 지역의 식별자를 포함하는 개체 배열을 인게임 재화 생성 또는 인게임 재화 업데이트 호출에 전달합니다.- http
"regions": [{
“id”: “123”
}, {
“id”: “456”
}
]
가상 아이템에 대해 지역별 가격을 설정하려면 지역별 가격 설정을 포함하는 개체 배열을 인게임 재화 생성 또는 인게임 재화 업데이트 호출에 전달합니다.
- http
"regional_prices": [{
“region_id”: “123”,
“country_iso”: “CHN”,
“amount”: 40,
“currency_iso”: “CNY”,
“is_default”: true,
“is_enabled”: true
}
]
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