사용자가 처음으로 구매하도록 유도하는 방법

인게임 스토어 기능을 사용하여 사용자의 처음 구매를 유도하세요:

신규 사용자에게 제한된 횟수 및/또는 특정 기간 내에 획득할 수 있는 고유 아이템을 제공할 수 있습니다.

사용 제한 설정이 있는 할인 또는 보너스 프로모션을 생성할 수도 있습니다.

아이템의 가용성을 제한하면 구매하는 사용자에게 추가 인센티브를 제공할 수 있습니다.

아이템의 가치와 아이템이 게임 결과에 미치는 영향에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 것은 중요합니다.

주의
사용자가 첫 구매자를 위한프로모션에 참여한 후 구매 항목을 환불해도 더 이상 해당 프로모션을 받을 수 없습니다.
알림

구매할 수 있는 아이템 수량을 제한하거나 프로모션을 사용하여 특정 아이템을 처음 구매하는 경우에만 특별한 혜택을 제공할 수 있습니다.

여러 아이템이 포함된 첫 구매 혜택을 생성하는 경우 개인화를 사용합니다.

예시:

스토어에 보너스가 있는 4개의 인게임 재화 패키지가 표시됩니다. 보너스는 구매한 인게임 재화 패키지와 동일한 인게임 재화 패키지입니다.

사용자는 4개의 패키지 중 하나를 구매하고 보너스를 받습니다.

제한 설정 사용을 설정하는 경우

사용 제한이 있는 보너스 프로모션 4개(x1)를 생성합니다.

패키지 1개를 구매한 후 사용자는 보너스가 없는 구매한 패키지 1개와 보너스가 있는 나머지 패키지 3개를 보게 됩니다.

개인 설정 사용을 설정하는 경우

4개의 보너스 프로모션을 생성하고 각 프로모션에 대한 개인 설정을 설정합니다. 프로모션의 표시 조건: 아직 구매를 하지 않은 사용자에게만 표시합니다.

패키지 1개를 구매한 후 사용자는 보너스가 없는 4개의 패키지를 모두 보게 됩니다.

웰컴 번들 생성하기

사용자당 한 번만 구매할 수 있거나 아직 구매한 적이 없는 사용자를 대상으로 귀중한 아이템이 포함된 웰컴 번들을 만들 수 있습니다. 번들을 구매할 수 있는 기간을 제한할 수도 있습니다.

웰컴 번들에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 개별적으로 판매되는 아이템보다 저렴한 가격으로 제공
  • 독점 아이템 포함
  • 게임 플레이로 획득하는 데 시간이 오래 걸리는 콘텐츠에 대한 액세스 제공

사용자 절차

  1. 사용자가 스토어에 입장합니다.
  2. 사용자가 한 번만 구매할 수 있는 번들을 보게 됩니다.
  3. 사용자가 번들을 구매합니다.
  4. 번들이 더 이상 사용자의 스토어 첫 화면에 표시되지 않습니다.

설정 방법

구매할 수 있는 번들 개수 제한을 통해

사용자가 웰컴 번들을 구매할 수 있는 횟수를 한 번으로 제한할 수 있습니다.

이렇게 하려면:

  1. 번들에 포함할 아이템을 생성합니다.
  2. 구매 제한 설정이 있는 번들을 생성합니다.
  3. 번들 API 메소드의 카탈로그 하위 섹션의 정보를 사용하여 사용 가능 번들 수량 표시를 구현합니다(선택 사항).

알림
웹사이트 빌더를 사용하여 스토어를 생성하면 사용 가능 아이템 수량이 아이템 카드에 자동으로 표시됩니다.

개인화 사용

개인화를 사용하면 아직 구매하지 않은 사용자에게만 웰컴 번들이 표시되는 조건을 설정할 수 있습니다.

이렇게 하려면:

  1. 번들에 포함할 아이템을 생성합니다.
  2. 번들을 생성합니다.
  3. 번들에 대한 개인화를 구성합니다. 이렇게 하려면:
    1. 구매 횟수 또는 사용자가 구매했는지 여부에 대한 정보를 포함하는 사용자 특성을 생성합니다(예: true - 구매 기록 있음, false - 아직 구매 기록 없음).
    2. 데이터 저장소로 사용자 특성 전송을 구성합니다.
    3. 아직 구매하지 않은 사용자에게만 카탈로그에서 웰컴 번들을 표시하는 조건을 설정합니다.

자세한 지침은 개인화 섹션에서 확인할 수 있습니다.

첫 구매에 대한 할인 생성하기

첫 구매에 대한 할인을 생성하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 신규 사용자 확보
  • 반복 구매 가능성 증가
  • 스토어에서 진행하는 프로모션에 대한 사용자의 관심 유도

알림
웹샵 솔루션을 사용하는 경우 웹사이트의 인게임 스토어에 있는 아이템 가격이 게임 퍼블리싱 플랫폼에 있는 아이템 가격보다 낮아서는 안 됩니다. 단, 구매 시 보너스를 제공하여 사용자에게 동기를 부여할 수는 있습니다.

사용자 절차

  1. 사용자가 스토어에 입장합니다.
  2. 사용자가 한 번만 사용할 수 있는 할인을 보게 됩니다.
  3. 사용자가 할인이 적용된 아이템을 구매합니다.
  4. 구매 후에는 사용자에게 할인이 더 이상 표시되지 않습니다.

설정 방법

할인 프로모션의 사용 횟수 제한을 통해

사용자가 할인이 있는 아이템을 구매할 수 있는 횟수를 한 번으로 제한할 수 있습니다.

이렇게 하려면:

  1. 프로모션 아이템을 생성합니다.
  2. 사용 제한 설정이 있는 할인 프로모션을 생성합니다.
  3. 가상 아이템 및 인게임 재화 카탈로그 하위 섹션 또는 번들 API 메소드(선택 사항)의 정보를 사용하여 할인이 있는 아이템의 사용 가능 수량 표시를 구현합니다.

알림
웹사이트 빌더를 사용하여 스토어를 생성하면 할인이 있는 사용 가능 아이템의 개수가 아이템 카드에 자동으로 표시됩니다.
알림
구매 시 한 아이템에 여러 프로모션을 사용할 수 있는 경우 아이템에 할인이 하나씩 적용됩니다. 할인이 적용되는 순서는 중요하지 않습니다. 자세한 정보는 할인 프로모션 섹션을 참조하세요.

개인화 사용

개인화를 사용하면 아직 구매하지 않은 사용자에게만 할인이 적용된 아이템이 표시되는 조건을 설정할 수 있습니다.

이렇게 하려면:

  1. 프로모션 아이템을 생성합니다.
  2. 할인 프로모션을 생성합니다.
  3. 할인 프로모션에 대한 개인화를 구성합니다. 이렇게 하려면:
    1. 구매 횟수 또는 사용자가 구매했는지 여부에 대한 정보를 포함하는 사용자 특성을 생성합니다(예: true - 구매 기록 있음, false - 아직 구매 기록 없음).
    2. 데이터 저장소로 사용자 특성 전송을 구성합니다.
    3. 아직 구매하지 않은 사용자에게만 할인이 적용된 아이템이 표시되는 조건을 설정합니다.

자세한 지침은 개인화 섹션에서 확인할 수 있습니다.

첫 구매에 대한 보너스 생성하기

사용자에게 프리미엄 콘텐츠 무료 이용, 인게임 아이템 및 재화 독점 제공 또는 이 두 가지를 조합한 보너스 등 첫 구매에 대한 보너스를 제공할 수 있습니다. 첫 구매에 특별하거나 유니크한 보너스를 제공하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

  • 사용자의 구매 유도
  • 반복 구매 가능성 증가
  • 스토어 내 프로모션 아이템에 대한 사용자의 관심 유도

사용자 절차

  1. 사용자가 스토어에 입장합니다.
  2. 사용자가 한 번만 사용할 수 있거나 첫 구매에만 사용할 수 있는 보너스를 보게 됩니다.
  3. 사용자가 보너스가 있는 프로모션 아이템을 구매합니다.
  4. 보너스가 더 이상 사용자의 스토어 첫 화면에 표시되지 않습니다.

설정 방법

보너스 프로모션의 사용 횟수 제한을 통해

사용자가 보너스가 있는 아이템을 구매할 수 있는 횟수를 한 번으로 제한할 수 있습니다.

이렇게 하려면:

  1. 프로모션 및 보너스 아이템을 생성합니다.
  2. 사용 제한 설정이 있는 보너스 프로모션을 생성합니다.
  3. 가상 아이템 및 인게임 재화 카탈로그 하위 섹션 또는 번들 API 메소드(선택 사항)의 정보를 사용하여 보너스가 있는 아이템의 사용 가능 수량 표시를 구현합니다.

알림
웹사이트 빌더를 사용하여 스토어를 생성하면 보너스가 있는 사용 가능 아이템의 개수가 아이템 카드에 자동으로 표시됩니다.
알림
사용자가 사용할 수 있는 남은 보너스 프로모션 사용 횟수가 0인 경우 보너스 아이템 없이 카탈로그에 프로모션 아이템이 표시됩니다. 자세한 내용은 보너스 프로모션 섹션을 참조하세요.

개인화 사용

개인화를 사용하면 아직 구매하지 않은 사용자에게만 보너스 아이템이 표시되는 조건을 설정할 수 있습니다.

이렇게 하려면:

  1. 프로모션 및 보너스 아이템을 생성합니다.
  2. 보너스 프로모션을 생성합니다.
  3. 보너스 프로모션에 대한 개인화를 구성합니다. 이렇게 하려면:
    1. 구매 횟수 또는 사용자가 구매했는지 여부에 대한 정보를 포함하는 사용자 특성을 생성합니다(예: true - 구매 기록 있음, false - 아직 구매 기록 없음).
    2. 데이터 저장소로 사용자 특성 전송을 구성합니다.
    3. 아직 구매하지 않은 사용자에게만 할인이 적용된 아이템이 표시되는 조건을 설정합니다.

자세한 지침은 개인화 섹션에서 확인할 수 있습니다.

첫 구매자를 위한 프로모션 생성

관리자 페이지를 이용한 설정

처음 구매하는 사용자에게 보너스 또는 할인을 부여할 수 있습니다. 이렇게 하려면:

  • 첫 구매 프로모션에 포함될 상품을 생성하고 구성해야 합니다.
  • 로그인 상품은 필수로 구성해야 합니다.

보너스 또는 할인을 사용하여 프로모션 캠페인을 생성할 때 처음 구매자에게만 프로모션 트리거 토글을 으로 설정합니다. 특정 사용자 및 제한에 대한 설정이 자동으로 생성됩니다.

API 호출을 통한 설정

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"attribute_conditions": [
{
"attribute": "has_purchase",
"operator": "eq",
"value": "0",
"type": "number"
}
],
"limits": {
"per_user": 1
}
구매 후에는 엑솔라가 스토어 측에서 has_purchase 매개 변수를 변경하고 사용자는 다음 구매에 프로모션을 적용할 수 없습니다. 기존 프로모션을 첫 구매 프로모션에 사용하려면 보너스 또는 할인에 대한 프로모션 업데이트 메소드에서 동일한 매개 변수를 제공해야 합니다.
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마지막 업데이트: 2024년 10월 3일

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