시작하기

작동 방식

글로서리

번들
하나의 단위로 판매되는 여러 아이템으로 구성된 세트입니다.
인게임 재화
가상 아이템 구매 및 판매에 사용하는 인게임 화폐. 목적에 따라 인게임 화폐는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 애플리케이션의 수익 창출과 연결되어 있습니다.
인벤토리
게임을 플레이하면서 사용자가 구매하거나 받거나 쓸 수 있는 게임 내 모든 아이템 세트.
소모성 아이템
획득 또는 구매를 반복해서 할 수 있으며 사용하면 숫자가 줄어드는 인벤토리 아이템. 예: 코인, 수류탄, 적을 공격할 총알 등.
비소모성 아이템
한 번만 구매하거나 획득할 수 있는 인벤토리의 아이템. 사용자는 인벤토리에 이 아이템을 한 유닛만 보유할 수 있습니다. 이 아이템은 서버 메소드를 통해서만 인벤토리에서 제거할 수 있습니다. 예: 위치에 액세스, 상태, 구독, 미리 설치한 DLC 등.
비갱신 정기결제
한정 기간 사용할 수 있으며 만료되면 인벤토리에서 비활성화되는 비소모성 아이템. 아이템을 활성화하려면 사용자는 이 구독을 다시 구매해야 합니다. 프리미엄 액세스 또는 시즌 액세스가 예입니다.

통합 절차

  1. 여러분의 엑솔라 게시자 계정을 생성합니다.
  2. 게시자 계정에서 프로젝트를 생성하고 설정합니다:
    1. 프로젝트로 이동하여 새 프로젝트 생성 아이콘을 클릭합니다.
    2. 프로젝트 명칭을 지정하고 생성을 클릭합니다.

  1. 프로젝트 설정 > 통합 설정으로 이동하여 Commerce API 통합 토글이 켜짐으로 설정되었는지 확인합니다.

Note
토글을 전환할 때 프로젝트 등록 시 지정된 프로젝트 소유자의 이메일 주소로 정보 이메일이 전송됩니다.

  1. 게시자 계정에서 최소 하나의 모듈을 설정합니다. 인게임 재화 또는 가상 아이템.
  2. Commerce API 클라이언트 메소드를 구현하거나 SDK를 통해 이들을 통합합니다.

이 기사가 도움이 되었나요?
감사합니다!
개선해야 할 점이 있을까요? 메시지
유감입니다
이 기사가 도움이 안 된 이유를 설명해 주세요. 메시지
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!
메시지를 검토한 후 사용자 경험 향상에 사용하겠습니다.
이 페이지 평가
이 페이지 평가
개선해야 할 점이 있을까요?

답하기 원하지 않습니다

의견을 보내 주셔서 감사드립니다!

계속 읽기

마지막 업데이트: 2020년 9월 15일

오자 또는 기타 텍스트 오류를 찾으셨나요? 텍스트를 선택하고 컨트롤+엔터를 누릅니다.

문제 보고
콘텐츠를 항상 검토합니다. 여러분의 피드백은 콘텐츠를 개선에 도움이 됩니다.
후속 조치를 위해 이메일을 제공해 주세요
의견을 보내 주셔서 감사드립니다!