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작동 방식

글로서리

번들
하나의 단위로 판매되는 여러 아이템으로 구성된 세트입니다.
인게임 재화
가상 아이템 구매 및 판매에 사용하는 인게임 화폐. 목적에 따라 인게임 화폐는 게임 경제 균형에 영향을 주거나 애플리케이션의 수익 창출과 연결되어 있습니다.
인벤토리
게임을 플레이하면서 사용자가 구매하거나 받거나 쓸 수 있는 게임 내 모든 아이템 세트.
소모성 아이템
획득 또는 구매를 반복해서 할 수 있으며 사용하면 숫자가 줄어드는 인벤토리 아이템. 예: 코인, 수류탄, 적을 공격할 총알 등.
비소모성 아이템
한 번만 구매하거나 획득할 수 있는 인벤토리의 아이템. 사용자는 인벤토리에 이 아이템을 한 유닛만 보유할 수 있습니다. 이 아이템은 서버 메소드를 통해서만 인벤토리에서 제거할 수 있습니다. 예: 위치에 액세스, 상태, 구독, 미리 설치한 DLC 등.
비갱신 정기결제
한정 기간 사용할 수 있으며 만료되면 인벤토리에서 비활성화되는 비소모성 아이템. 아이템을 활성화하려면 사용자는 이 구독을 다시 구매해야 합니다. 프리미엄 액세스 또는 시즌 액세스가 예입니다.

통합 절차

  1. 여러분의 엑솔라 게시자 계정을 생성합니다.
  2. 게시자 계정에서 프로젝트를 생성하고 설정합니다:
    1. 프로젝트로 이동하여 새 프로젝트 생성 아이콘을 클릭합니다.
    2. 프로젝트 명칭을 지정하고 생성을 클릭합니다.

  1. 게시자 계정에서 최소 하나의 모듈을 설정합니다. 인게임 재화 또는 가상 아이템.
  2. Commerce API 클라이언트 메소드를 구현하거나 SDK를 통해 이들을 통합합니다.

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마지막 업데이트: 2021년 9월 1일

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